Mana yang lebih banyak? — Alun-alun Anak
Apa yang ada di layar
Dua piring apel berdampingan (kiri dan kanan di layar lebar, atas dan bawah di layar tegak): satu berisi sedikit apel, yang lain lebih banyak. Tidak ada angka atau huruf yang muncul.
Cara bermain
Ketuk piring yang lebih banyak, maka apelnya melompat satu per satu dari kiri dengan bunyi ceria; sesaat kemudian muncul sepasang piring baru dengan jumlah berbeda. Makin banyak apelnya, makin lama lompatannya. Ketuk piring yang lebih sedikit, maka apelnya melompat dengan bunyi lembut, dan pasangan yang sama tetap ada. Tidak ada buzzer dan tidak ada tanda silang, juga tidak ada skor maupun batas waktu.
Game ini termasuk dalam Game untuk usia 3 dan 4 tahun. Usia hanya patokan, jadi anak yang lebih besar maupun yang lebih kecil sama-sama boleh memainkannya.
Yang tidak ada di game ini
- Batas waktu dan skorTidak ada hitung mundur, tidak ada skor, dan tidak ada rangkaian hari berturut-turut.
- Game overTidak ada keadaan yang membuat anak tidak bisa lanjut. Boleh berhenti kapan saja saat sudah bosan.
- Iklan dan pembelianTidak ada yang bisa tertekan tanpa sengaja lalu membawa anak ke situs lain.
- Kolom isianTidak pernah ada permintaan nama atau alamat email. Pendaftaran juga tidak ada.
Cara mulai
Cukup buka Alun-alun Anak lalu pilih gambar Mana yang lebih banyak? di layar beranda. Setelah selesai dimuat sekali, game ini terbuka dengan cara yang sama di tempat tanpa sinyal. Bunyi diatur dengan tanda pengeras suara di layar beranda (urutannya normal, mati, dan pelan, jadi tekanan pertama mematikannya).
Lainnya dari Game untuk usia 3 dan 4 tahun
- Berhitung — Tekan anak ayam satu per satu, dan bunyinya naik setiap kali ditekan (1 sampai 5).
- Puzzle — Bawa empat keping ke dalam bingkai. Gambar panduan samar tampak di bawahnya, jadi tempat tiap keping terlihat sambil dibawa.
- Urutkan ukuran — Gambar yang sama hadir dalam tiga ukuran. Anak menyeret ketiganya ke tiga alas sesuai urutan ukuran — dari yang terbesar atau dari yang terkecil, keduanya dihitung. Tidak ada yang ditolak: keping mana pun bisa diletakkan di alas mana pun, dan bila barisannya belum urut, ketiganya hanya bergoyang dan menunggu.