Imitarea sunetelor — Piațeta copiilor
Ce este pe ecran
3 animale, un leu, o caracatiță și o maimuță, stau unul lângă altul, iar dedesubt (în dreapta pe un ecran lat) este un semn de redare (un triunghi). Care 2 animale strigă în model și în ce ordine vine din 6 perechi posibile și se schimbă de fiecare dată când perechea este repetată.
Cum se joacă
Când se deschide jocul, semnul de redare țopăie și 2 animale strigă unul după altul, fiecare cu un salt (modelul). Apasă-le pe cele 2 în aceeași ordine și strigă împreună, cu scântei și un clinchet; puțin după aceea se aude modelul perechii următoare. Dacă le apeși în altă ordine, animalul apăsat strigă totuși, iar modelul aceleiași perechi doar se aude din nou. După ce modelul s-a terminat, apăsarea semnului de redare îl face să se audă din nou. Doar așteptând, modelul nu se repetă niciodată.
Acest joc face parte din „Jocuri pentru copii de 3-4 ani”. Vârsta e doar orientativă, așa că și copiii mai mari, și cei mai mici sunt bineveniți.
Ce nu are acest joc
- Limite de timp și punctajeNu există numărătoare inversă, punctaj sau șir de zile la rând.
- Sfârșit de jocNu există o stare care să-l oprească pe copil să meargă mai departe. Se poate opri oricând îi trece cheful.
- Reclame și cumpărăturiNu există nimic care, apăsat din greșeală, să ducă un copil pe alt site.
- Câmpuri de scrisNu se cere niciodată un nume sau o adresă de e-mail. Nu există nici înregistrare.
Cum se începe
E de ajuns să deschizi „Piațeta copiilor” și să alegi desenul „Imitarea sunetelor” pe ecranul principal. După ce s-a încărcat o dată, se deschide la fel și unde nu e semnal. Sunetul se schimbă din semnul difuzorului de pe ecranul principal (trece pe rând prin normal, oprit și încet, așa că prima apăsare îl oprește).
Mai multe din „Jocuri pentru copii de 3-4 ani”
- Completează șirul — Cinci desene stau în rând și doar ultimul loc e gol, marcat cu un contur punctat. Dedesubt sunt două desene dintre care se alege. Oricare ar fi apăsat, rândul însuși nu se schimbă niciodată: cel potrivit cade în locul gol și cele cinci țopăie de la stânga la dreapta, iar celălalt doar se leagănă acolo unde a fost apăsat, lăsând rândul să fie privit din nou.
- Urmărește linia — Trece degetul peste punctele luminoase și drumul parcurs se colorează. Ieșirea din linie nu te trimite niciodată înapoi la început.
- Bila rostogolită — Atinge un raft ca să pui acolo un tobogan; fiecare atingere îi schimbă direcția. Atinge bila de sus și se rostogolește în jos, cotind pe toboganele puse de tine, și lovește una dintre tobele de jos, care sună. Oricare tobă ar atinge, răspunsul e același; nu există punctaj și nici răspuns corect.