Cuento — La plaza de juegos
Qué hay en la pantalla
Las páginas de un libro ilustrado están una al lado de otra, y a izquierda y derecha asoman los bordes de la página anterior y la siguiente. Cada página tiene una cosa que se mueve al tocarla, y aparecen un huevo, un pollito y su madre. No aparecen palabras, bocadillos ni números.
Cómo se juega
Desliza una página hacia un lado, o toca el borde izquierdo o derecho, para pasarla. Las páginas siguen así: un huevo que se balancea en su nido, la cáscara que se rompe y sale un pollito, el pollito que camina por un sendero y el pollito que corre a encontrarse con su madre. Después de la última página vuelve la primera. Al tocar la cosa de una página, se balancea, salta o camina, con un sonido. Al tocar una parte vacía de la página, la cosa da un salto para mostrar dónde tocar. No hay puntuación, ni nada que terminar, ni celebración, y no se guarda nada.
Este juego está en «Juegos para niños de 2 años». La edad es solo orientativa, así que los niños mayores y los más pequeños también son bienvenidos.
Lo que este juego no tiene
- Límites de tiempo y puntosNo hay cuenta atrás, ni puntuación, ni rachas de días seguidos.
- Fin de partidaNunca se llega a un estado en el que el niño no pueda seguir. Se puede parar en cuanto se pierda el interés.
- Anuncios y comprasNo hay nada que, tocado por error, lleve al niño a otro sitio web.
- Campos para rellenarNunca se pide un nombre ni un correo electrónico. Tampoco hay registro.
Cómo empezar
Basta con abrir «La plaza de juegos» y elegir el dibujo de «Cuento» en la pantalla de inicio. Una vez cargado, se abre igual en lugares sin cobertura. El sonido se cambia con la marca del altavoz de la pantalla de inicio (pasa por normal, apagado y bajo, así que el primer toque lo apaga).
Más en «Juegos para niños de 2 años»
- Música a tres — Toca uno de los 3 animales del escenario: interpreta una melodía corta una vez y se detiene. Si tocas otro mientras suena, su parte se une desde el siguiente tiempo, y los sonidos se juntan en una pequeña banda. Cualquier mezcla encaja, y no hay puntuación ni celebración al final.
- Pelota saltarina — Toca en cualquier parte de la pantalla y la pelota responde con un anillo y un sonido. Si tocas justo cuando llega al suelo, bota más alto de lo normal, con un anillo grande. Un toque en otro momento también trae un anillo pequeño y un sonido, y no hay puntuación ni aceleración.
- Toca colores — Elige el color igual al del modelo. Tocar otro color no trae ningún sonido de regaño ni ninguna cruz.