Qué hacen en la pantalla los niños de esta edad
En esta franja llegan los juegos de llevar: llevar una forma al agujero que encaja, repartir cosas en la caja con el dibujo igual, apilar bloques donde quieras. También hay juegos que son solo de tocar, como elegir colores y pescar.
Cuando el trayecto es largo, el dedo suele resbalar antes de llegar, así que los agujeros y las cajas recogen la pieza que se acerca. No hace falta colocarla justo encima.
- Los errores no dejan rastroLo que se pone en la caja o el agujero equivocado vuelve suavemente a su sitio. No se quitan puntos y nada pide que lo intentes otra vez.
- Se puede parar a mitadNada está hecho para que haya que terminar un juego antes de que se abra el siguiente.
- Algunos juegos no tienen respuestaUno de ellos es de apilar: cómo se apila y hasta qué altura es libre, y nunca llega a un final.
- Si el dedo resbala, no pasa nadaSi el dedo se suelta mientras lleva algo, la pieza se queda donde está o vuelve a donde empezó.
Juegos para niños de 2 años (16)
Todos están en la misma colección de minijuegos. Se empieza eligiendo un dibujo en la pantalla de inicio, y en esa misma pantalla están también los juegos que no son los 16 de esta lista.
- Dibujo en espejo
- Dibuja a un lado del pliegue que hay en el centro de una hoja blanca y la misma línea aparece al otro lado, como en un espejo. Levanta los dedos y espera un momento: el dibujo se cierra, se vuelve a abrir y sale volando convertido en mariposa. La hoja queda en blanco enseguida, y el siguiente dibujo sale en otro color.
- Cuento
- Desliza una página de dibujos hacia un lado y pasa, y avanza una pequeña historia: un huevo, un pollito que sale del cascarón, el pollito que camina y el pollito que se encuentra con su madre. Al tocar lo que hay en cada página, se balancea, salta o camina, con un sonido. No hay palabras, y después de la última página el libro vuelve a empezar.
- Música a tres
- Toca uno de los 3 animales del escenario: interpreta una melodía corta una vez y se detiene. Si tocas otro mientras suena, su parte se une desde el siguiente tiempo, y los sonidos se juntan en una pequeña banda. Cualquier mezcla encaja, y no hay puntuación ni celebración al final.
- Pelota saltarina
- Toca en cualquier parte de la pantalla y la pelota responde con un anillo y un sonido. Si tocas justo cuando llega al suelo, bota más alto de lo normal, con un anillo grande. Un toque en otro momento también trae un anillo pequeño y un sonido, y no hay puntuación ni aceleración.
- Toca colores
- Elige el color igual al del modelo. Tocar otro color no trae ningún sonido de regaño ni ninguna cruz.
- Riega las flores
- Toca la maceta y cae agua; espera un poco y pasa de brote a capullo y a flor. Nada se marchita nunca.
- Pelotas al cesto
- Desliza un dedo por cualquier parte de la pantalla y la pelota sale volando en arco, en esa dirección y con esa fuerza. Si entra en la cesta, salta confeti; si no, bota en el suelo y rueda de vuelta a donde empezó.
- Tabla de cortar
- Pasa un dedo de un solo trazo por una verdura grande y se parte en dos por esa línea. Los trozos que quedan lo bastante pequeños van a parar a la olla, y cuando están todos dentro, la olla burbujea y echa vapor antes de que aparezca la siguiente verdura.
- Glu glu
- Toca la jarra y tira hacia abajo: el agua sale según lo inclinada que esté y se acumula en el vaso. Solo tocar y soltar también sirve un poco. Toca el vaso y suelta, y un animal viene a bebérselo todo. Que se desborde nunca es un error.
- Apila bloques
- Lleva los bloques donde quieras y apílalos, y toca el soporte de bloques para tener uno más. No hay forma terminada ni modelo, así que puedes parar donde quieras.
- Mezcla de pinturas
- Pon una bola de pintura sobre otra y suéltala: se mezclan en una bola más grande de otro color. Toca la bola mezclada y se vuelve a separar, así que cualquier pareja se puede probar tantas veces como quieras. No hay respuesta correcta ni error.
- Encaja formas
- Lleva el círculo, el triángulo y el cuadrado al agujero de la misma forma. Basta con acercarlo al agujero; no hace falta que encaje exacto.
- Atrapa la fruta
- Toca en cualquier parte de la pantalla y la cesta se mueve hasta allí. La fruta que no se atrapa nunca resta nada.
- Pescar
- Un pez que nada sale pescado cuando lo toca un dedo. No hay límite de tiempo, y se puede seguir con tantos peces como quieras.
- El escondite
- Encuentra las orejas que asoman por encima de un arbusto y tócalas: un zorro saca la cara. Los demás arbustos también se mueven y responden con un sonido.
- Ordenar
- Lleva las cosas desordenadas a la caja con el dibujo igual. Si pones una en la caja equivocada, simplemente vuelve a donde estaba.
Por edad en meses
Cada juego de aquí tiene una edad orientativa, como «desde 0 años» o «desde 1 año». Para quienes cuentan en meses, las filas de abajo ordenan esa edad por meses. Los juegos no se hicieron por separado para cada mes.
2 años · 2 años y medio — 16 juegos
Edad orientativa: desde 2 años
Dibujo en espejo / Cuento / Música a tres / Pelota saltarina / Toca colores / Riega las flores / Pelotas al cesto / Tabla de cortar / Glu glu / Apila bloques / Mezcla de pinturas / Encaja formas / Atrapa la fruta / Pescar / El escondite / Ordenar
Para 6 meses · 9 meses / 12 meses · 18 meses, mira Juegos para bebés de 0 y 1 años.
La explicación detallada sobre la seguridad y los juegos para niños de 4 a 8 años están reunidos en la página de inicio de Kids Games.
Para docentes: juegos para la pantalla grande del aula
Juegos para niños de 5 a 6 años / Juegos para niños de 7 a 9 años
Elegir por el contenido: números, colores, sonidos, palabras
Juegos para otras edades
- Juegos para bebés de 0 y 1 años — 24 juegos
- Juegos para niños de 2 años — 16 juegos
- Juegos para niños de 3 y 4 años — 12 juegos
- Página de inicio de Kids Games (todos los juegos y un resumen sobre la seguridad)