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Juegos para niños de 2 años

Son los juegos para la época en que un dedo que solo tocaba empieza a intentar tomar cosas y llevarlas. Llevar algo al lugar equivocado solo lo devuelve a donde estaba; nada termina ahí.
Sin anuncios, sin compras, sin registro. Y sin nada que instalar.

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Qué hacen en la pantalla los niños de esta edad

En esta franja llegan los juegos de llevar: llevar una forma al agujero que encaja, repartir cosas en la caja con el dibujo igual, apilar bloques donde quieras. También hay juegos que son solo de tocar, como elegir colores y pescar.

Cuando el trayecto es largo, el dedo suele resbalar antes de llegar, así que los agujeros y las cajas recogen la pieza que se acerca. No hace falta colocarla justo encima.

Juegos para niños de 2 años (16)

Todos están en la misma colección de minijuegos. Se empieza eligiendo un dibujo en la pantalla de inicio, y en esa misma pantalla están también los juegos que no son los 16 de esta lista.

Dibujo en espejo
Dibuja a un lado del pliegue que hay en el centro de una hoja blanca y la misma línea aparece al otro lado, como en un espejo. Levanta los dedos y espera un momento: el dibujo se cierra, se vuelve a abrir y sale volando convertido en mariposa. La hoja queda en blanco enseguida, y el siguiente dibujo sale en otro color.
Cuento
Desliza una página de dibujos hacia un lado y pasa, y avanza una pequeña historia: un huevo, un pollito que sale del cascarón, el pollito que camina y el pollito que se encuentra con su madre. Al tocar lo que hay en cada página, se balancea, salta o camina, con un sonido. No hay palabras, y después de la última página el libro vuelve a empezar.
Música a tres
Toca uno de los 3 animales del escenario: interpreta una melodía corta una vez y se detiene. Si tocas otro mientras suena, su parte se une desde el siguiente tiempo, y los sonidos se juntan en una pequeña banda. Cualquier mezcla encaja, y no hay puntuación ni celebración al final.
Pelota saltarina
Toca en cualquier parte de la pantalla y la pelota responde con un anillo y un sonido. Si tocas justo cuando llega al suelo, bota más alto de lo normal, con un anillo grande. Un toque en otro momento también trae un anillo pequeño y un sonido, y no hay puntuación ni aceleración.
Toca colores
Elige el color igual al del modelo. Tocar otro color no trae ningún sonido de regaño ni ninguna cruz.
Riega las flores
Toca la maceta y cae agua; espera un poco y pasa de brote a capullo y a flor. Nada se marchita nunca.
Pelotas al cesto
Desliza un dedo por cualquier parte de la pantalla y la pelota sale volando en arco, en esa dirección y con esa fuerza. Si entra en la cesta, salta confeti; si no, bota en el suelo y rueda de vuelta a donde empezó.
Tabla de cortar
Pasa un dedo de un solo trazo por una verdura grande y se parte en dos por esa línea. Los trozos que quedan lo bastante pequeños van a parar a la olla, y cuando están todos dentro, la olla burbujea y echa vapor antes de que aparezca la siguiente verdura.
Glu glu
Toca la jarra y tira hacia abajo: el agua sale según lo inclinada que esté y se acumula en el vaso. Solo tocar y soltar también sirve un poco. Toca el vaso y suelta, y un animal viene a bebérselo todo. Que se desborde nunca es un error.
Apila bloques
Lleva los bloques donde quieras y apílalos, y toca el soporte de bloques para tener uno más. No hay forma terminada ni modelo, así que puedes parar donde quieras.
Mezcla de pinturas
Pon una bola de pintura sobre otra y suéltala: se mezclan en una bola más grande de otro color. Toca la bola mezclada y se vuelve a separar, así que cualquier pareja se puede probar tantas veces como quieras. No hay respuesta correcta ni error.
Encaja formas
Lleva el círculo, el triángulo y el cuadrado al agujero de la misma forma. Basta con acercarlo al agujero; no hace falta que encaje exacto.
Atrapa la fruta
Toca en cualquier parte de la pantalla y la cesta se mueve hasta allí. La fruta que no se atrapa nunca resta nada.
Pescar
Un pez que nada sale pescado cuando lo toca un dedo. No hay límite de tiempo, y se puede seguir con tantos peces como quieras.
El escondite
Encuentra las orejas que asoman por encima de un arbusto y tócalas: un zorro saca la cara. Los demás arbustos también se mueven y responden con un sonido.
Ordenar
Lleva las cosas desordenadas a la caja con el dibujo igual. Si pones una en la caja equivocada, simplemente vuelve a donde estaba.

Por edad en meses

Cada juego de aquí tiene una edad orientativa, como «desde 0 años» o «desde 1 año». Para quienes cuentan en meses, las filas de abajo ordenan esa edad por meses. Los juegos no se hicieron por separado para cada mes.

2 años · 2 años y medio — 16 juegos

Edad orientativa: desde 2 años

Dibujo en espejo / Cuento / Música a tres / Pelota saltarina / Toca colores / Riega las flores / Pelotas al cesto / Tabla de cortar / Glu glu / Apila bloques / Mezcla de pinturas / Encaja formas / Atrapa la fruta / Pescar / El escondite / Ordenar

Para 6 meses · 9 meses / 12 meses · 18 meses, mira Juegos para bebés de 0 y 1 años.

La explicación detallada sobre la seguridad y los juegos para niños de 4 a 8 años están reunidos en la página de inicio de Kids Games.

Juegos para otras edades