Imitar sonidos — La plaza de juegos
Qué hay en la pantalla
3 animales, un león, un pulpo y un mono, están uno al lado del otro, y debajo (a la derecha en una pantalla ancha) hay una marca de reproducir (un triángulo). Qué 2 animales suenan en el modelo, y en qué orden, sale de 6 parejas posibles y cambia cada vez que se acierta la pareja.
Cómo se juega
Al abrirse, la marca de reproducir da un salto y 2 animales hacen su sonido uno tras otro, cada uno con un saltito (el modelo). Toca los 2 en el mismo orden y suenan juntos, con un destello y un tintineo; un poco después suena el modelo de la siguiente pareja. Si los tocas en otro orden, el animal que tocaste también hace su sonido, y el modelo de la misma pareja simplemente vuelve a sonar. Cuando el modelo ha terminado, al tocar la marca de reproducir se puede volver a oír. Solo esperar nunca hace que el modelo se repita.
Este juego está en «Juegos para niños de 3 y 4 años». La edad es solo orientativa, así que los niños mayores y los más pequeños también son bienvenidos.
Lo que este juego no tiene
- Límites de tiempo y puntosNo hay cuenta atrás, ni puntuación, ni rachas de días seguidos.
- Fin de partidaNunca se llega a un estado en el que el niño no pueda seguir. Se puede parar en cuanto se pierda el interés.
- Anuncios y comprasNo hay nada que, tocado por error, lleve al niño a otro sitio web.
- Campos para rellenarNunca se pide un nombre ni un correo electrónico. Tampoco hay registro.
Cómo empezar
Basta con abrir «La plaza de juegos» y elegir el dibujo de «Imitar sonidos» en la pantalla de inicio. Una vez cargado, se abre igual en lugares sin cobertura. El sonido se cambia con la marca del altavoz de la pantalla de inicio (pasa por normal, apagado y bajo, así que el primer toque lo apaga).
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- ¿Qué sigue? — Cinco dibujos en fila, y solo el último lugar está vacío, marcado con un contorno de puntos. Debajo hay dos dibujos para elegir. Se toque el que se toque, la fila no cambia: el correcto entra en el hueco y los cinco saltan de izquierda a derecha, y el otro solo se balancea donde se tocó, dejando la fila para volver a mirarla.
- Repasa la línea — Pasa el dedo por los puntos que brillan y el camino recorrido se colorea. Salirse de la línea nunca te hace volver al principio.
- Canica rodante — Toca un estante para poner una rampa; cada toque cambia su dirección. Toca la canica de arriba y baja rodando, girando en las rampas que pusiste, hasta chocar con uno de los tambores de abajo, que suena. Llegue al tambor que llegue, la respuesta es la misma, y no hay puntuación ni respuesta correcta.