Musik bersama — Alun-alun Anak
Apa yang ada di layar
3 hewan berjajar di panggung: dari kiri, anjing laut besar, kepiting, dan landak kecil. Makin besar hewannya, makin rendah bunyinya. Tidak ada tombol lain untuk ditekan.
Cara bermain
Ketuk seekor hewan, maka ia melompat, membuka mulut, dan memainkan lagu pendek sekali, lalu berhenti. Ketuk hewan lain selagi satu sedang bermain, maka ia ikut masuk di awal ketukan berikutnya, sehingga bagian-bagiannya bertumpuk menjadi satu bunyi. Beberapa jari yang mengetuk bersamaan mulai bersama. Mengetuk hewan yang sedang bermain tidak mengulangnya dari awal; ia hanya melompat dengan bunyi kecil. Lagunya tidak berulang, dan setelah berhenti tidak ada yang berbunyi. Paduan hewan mana pun, masuk di ketukan mana pun, selalu cocok, dan tidak ada skor, perayaan, maupun akhir.
Game ini termasuk dalam Game untuk anak usia 2 tahun. Usia hanya patokan, jadi anak yang lebih besar maupun yang lebih kecil sama-sama boleh memainkannya.
Yang tidak ada di game ini
- Batas waktu dan skorTidak ada hitung mundur, tidak ada skor, dan tidak ada rangkaian hari berturut-turut.
- Game overTidak ada keadaan yang membuat anak tidak bisa lanjut. Boleh berhenti kapan saja saat sudah bosan.
- Iklan dan pembelianTidak ada yang bisa tertekan tanpa sengaja lalu membawa anak ke situs lain.
- Kolom isianTidak pernah ada permintaan nama atau alamat email. Pendaftaran juga tidak ada.
Cara mulai
Cukup buka Alun-alun Anak lalu pilih gambar Musik bersama di layar beranda. Setelah selesai dimuat sekali, game ini terbuka dengan cara yang sama di tempat tanpa sinyal. Bunyi diatur dengan tanda pengeras suara di layar beranda (urutannya normal, mati, dan pelan, jadi tekanan pertama mematikannya).
Lainnya dari Game untuk anak usia 2 tahun
- Bola pantul — Ketuk di mana saja di layar, maka bola merespons dengan lingkaran dan bunyi. Ketuk tepat saat bola mendarat di lantai, maka bola memantul lebih tinggi dari biasanya, dengan lingkaran besar. Ketukan di saat lain tetap mendapat lingkaran kecil dan bunyi, dan tidak ada skor maupun percepatan.
- Sentuh warna — Pilih warna yang sama dengan contoh. Menekan warna lain tidak menghasilkan bunyi teguran atau tanda silang.
- Siram bunga — Tekan pot dan air pun jatuh; tunggu sebentar dan tanaman tumbuh dari tunas ke kuncup lalu bunga. Tidak ada yang pernah layu.