Apa yang dilakukan anak seusia ini di layar
Kelompok ini menghadirkan game membawa barang: membawa bentuk ke lubang yang pas, memasukkan barang ke kotak bergambar sama, menumpuk balok di mana saja sesukanya. Game yang cukup ditekan juga ada, seperti memilih warna dan memancing ikan.
Saat membawa agak jauh, jari sering terlepas di tengah jalan, jadi lubang dan kotak menerima barang yang sudah dekat. Tidak ada yang harus diletakkan tepat di atasnya.
- Salah tidak meninggalkan bekasBarang yang masuk ke kotak atau lubang yang salah melayang pelan kembali ke tempatnya. Tidak ada poin yang dikurangi dan tidak ada yang menyuruh mencoba lagi.
- Boleh berhenti di tengahTidak ada game yang harus diselesaikan dulu supaya game berikutnya terbuka.
- Ada game tanpa jawabanSalah satunya tentang menumpuk: cara menumpuk dan tingginya bebas, dan tidak pernah berakhir.
- Jari terlepas pun tak apaKalau jari terlepas saat membawa, barang itu tetap di tempatnya atau kembali ke titik awal.
Game untuk anak usia 2 tahun (16)
Semuanya ada dalam satu kumpulan mini game yang sama. Mulailah dengan memilih gambar di layar beranda; game selain 16 yang tercantum di sini juga berjajar di layar yang sama.
- Gambar cermin
- Gambar di satu sisi lipatan di tengah kertas putih, dan garis yang sama muncul di sisi lainnya, seperti cermin. Angkat jari dan tunggu sebentar, maka gambar itu terlipat, terbuka lagi, lalu terbang sebagai kupu-kupu. Kertas langsung kosong lagi, dan gambar berikutnya datang dengan warna lain.
- Buku bergambar
- Geser halaman bergambar ke samping untuk membaliknya, dan sebuah cerita kecil berjalan: sebutir telur, anak ayam keluar dari cangkang, anak ayam berjalan, dan anak ayam bertemu induknya. Menyentuh benda di tiap halaman membuatnya bergoyang, melompat, atau berjalan, dengan bunyi. Tidak ada kata-kata, dan setelah halaman terakhir buku mulai lagi dari awal.
- Musik bersama
- Ketuk salah satu dari 3 hewan di panggung, maka ia memainkan lagu pendek sekali lalu berhenti. Ketuk hewan lain selagi ia bermain, maka bagiannya ikut masuk pada ketukan berikutnya, sehingga bunyinya bertumpuk menjadi band kecil. Semua paduan cocok, dan tidak ada skor maupun perayaan di akhir.
- Bola pantul
- Ketuk di mana saja di layar, maka bola merespons dengan lingkaran dan bunyi. Ketuk tepat saat bola mendarat di lantai, maka bola memantul lebih tinggi dari biasanya, dengan lingkaran besar. Ketukan di saat lain tetap mendapat lingkaran kecil dan bunyi, dan tidak ada skor maupun percepatan.
- Sentuh warna
- Pilih warna yang sama dengan contoh. Menekan warna lain tidak menghasilkan bunyi teguran atau tanda silang.
- Siram bunga
- Tekan pot dan air pun jatuh; tunggu sebentar dan tanaman tumbuh dari tunas ke kuncup lalu bunga. Tidak ada yang pernah layu.
- Bola ke keranjang
- Usapkan jari di mana saja di layar, maka bola terbang melengkung ke arah itu dan dengan kekuatan itu. Kalau masuk ke keranjang, konfeti meletup; kalau tidak, bola memantul di lantai lalu menggelinding kembali ke tempat awal.
- Talenan
- Seret jari dalam satu tarikan melintasi sayuran besar, maka sayuran terbelah dua mengikuti garis itu. Potongan yang sudah cukup kecil jatuh ke panci, dan setelah semuanya masuk, panci mendidih dan beruap sebelum sayuran berikutnya muncul.
- Gluk gluk
- Tekan teko lalu tarik ke bawah, maka air mengalir sebanyak kemiringannya dan terkumpul di gelas. Menekan lalu melepas saja juga menuang sedikit. Tekan gelas lalu lepas, maka seekor hewan datang dan meminumnya sampai habis. Membiarkannya meluap tidak pernah dianggap salah.
- Tumpuk balok
- Bawa balok ke mana saja sesukamu lalu tumpuk, dan ketuk tempat balok untuk menambah satu lagi. Tidak ada bentuk jadi dan tidak ada contoh, jadi boleh berhenti di mana saja.
- Campuran warna
- Letakkan bola cat di atas bola lain lalu lepas, maka keduanya bercampur menjadi satu bola lebih besar dengan warna berbeda. Tekan bola campuran itu dan ia terpisah lagi, jadi pasangan mana pun bisa dicoba sesering yang kamu mau. Tidak ada jawaban benar dan tidak ada kesalahan.
- Pasang bentuk
- Bawa lingkaran, segitiga, dan persegi ke lubang yang bentuknya sama. Cukup didekatkan ke lubang; tidak perlu pas persis.
- Tangkap buah
- Sentuh di mana saja di layar dan keranjang pindah ke sana. Buah yang tidak tertangkap tidak mengurangi apa pun.
- Memancing
- Ikan yang berenang ditarik ke atas saat disentuh jari. Tidak ada batas waktu, dan boleh terus sampai berapa ikan pun.
- Petak umpet
- Temukan telinga yang mengintip di atas semak lalu tekan, maka seekor rubah menampakkan wajahnya. Semak-semak lain juga bergoyang dan merespons dengan bunyi.
- Beres-beres
- Bawa barang yang berserakan ke kotak yang gambarnya cocok. Kalau dimasukkan ke kotak yang salah, barang itu hanya kembali ke tempatnya.
Cari menurut usia dalam bulan
Setiap game di sini punya patokan usia, misalnya “mulai 0 tahun” atau “mulai 1 tahun”. Untuk yang menghitung usia anak dalam bulan, baris di bawah ini menyusun patokan itu per bulan. Game-game ini tidak dibuat terpisah untuk tiap bulan.
2 tahun · 2,5 tahun — 16 game
Patokan usia: mulai 2 tahun
Gambar cermin / Buku bergambar / Musik bersama / Bola pantul / Sentuh warna / Siram bunga / Bola ke keranjang / Talenan / Gluk gluk / Tumpuk balok / Campuran warna / Pasang bentuk / Tangkap buah / Memancing / Petak umpet / Beres-beres
Untuk 6 bulan · 9 bulan / 12 bulan · 18 bulan, lihat Game untuk usia 0 dan 1 tahun.
Penjelasan lengkap tentang keamanan, serta game untuk usia 4 sampai 8 tahun, ada di halaman utama Kids Games.
Game menurut usia: tabel ringkas
Game untuk anak usia 5 sampai 6 tahun / Game untuk anak usia 7 sampai 9 tahun
Pilih menurut isi permainan: angka, warna, suara, kata
Game untuk usia lain
- Game untuk usia 0 dan 1 tahun — 24 game
- Game untuk anak usia 2 tahun — 16 game
- Game untuk usia 3 dan 4 tahun — 12 game
- Halaman utama Kids Games (semua game dan ringkasan keamanan)