Meniru suara — Alun-alun Anak
Apa yang ada di layar
3 hewan, yaitu singa, gurita, dan monyet, berdiri berdampingan, dan di bawahnya (di sebelah kanan pada layar lebar) ada tanda putar (segitiga). Hewan mana yang 2 bersuara dalam contoh, dan dengan urutan apa, berasal dari 6 pasangan yang mungkin dan berganti setiap kali pasangan berhasil ditiru.
Cara bermain
Saat game dibuka, tanda putar melompat dan 2 hewan bersuara bergantian, masing-masing sambil melompat (itulah contohnya). Tekan 2 hewan itu dengan urutan yang sama, maka keduanya bersuara bersama, dengan kilauan dan bunyi lonceng; sesaat kemudian contoh untuk pasangan berikutnya diputar. Kalau ditekan dengan urutan berbeda, hewan yang ditekan tetap bersuara, dan contoh untuk pasangan yang sama hanya diputar lagi. Setelah contoh selesai, menekan tanda putar membuatnya bisa didengar lagi. Menunggu saja tidak pernah membuat contohnya berulang.
Game ini termasuk dalam Game untuk usia 3 dan 4 tahun. Usia hanya patokan, jadi anak yang lebih besar maupun yang lebih kecil sama-sama boleh memainkannya.
Yang tidak ada di game ini
- Batas waktu dan skorTidak ada hitung mundur, tidak ada skor, dan tidak ada rangkaian hari berturut-turut.
- Game overTidak ada keadaan yang membuat anak tidak bisa lanjut. Boleh berhenti kapan saja saat sudah bosan.
- Iklan dan pembelianTidak ada yang bisa tertekan tanpa sengaja lalu membawa anak ke situs lain.
- Kolom isianTidak pernah ada permintaan nama atau alamat email. Pendaftaran juga tidak ada.
Cara mulai
Cukup buka Alun-alun Anak lalu pilih gambar Meniru suara di layar beranda. Setelah selesai dimuat sekali, game ini terbuka dengan cara yang sama di tempat tanpa sinyal. Bunyi diatur dengan tanda pengeras suara di layar beranda (urutannya normal, mati, dan pelan, jadi tekanan pertama mematikannya).
Lainnya dari Game untuk usia 3 dan 4 tahun
- Lanjutkan polanya — Lima gambar berjajar dan hanya tempat terakhir yang kosong, ditandai garis putus-putus. Di bawahnya ada dua gambar untuk dipilih. Gambar mana pun yang ditekan, barisannya sendiri tidak pernah berubah: yang tepat jatuh ke tempat kosong dan kelima gambar melompat dari kiri ke kanan, sedangkan yang lain hanya bergoyang di tempatnya, sehingga barisan bisa dibaca lagi.
- Ikuti garisnya — Telusuri titik-titik bercahaya dengan jari, dan jalur yang dilewati berwarna. Keluar dari garis tidak pernah mengembalikan ke awal.
- Kelereng menggelinding — Ketuk rak untuk memasang papan miring di sana; setiap ketukan mengubah arahnya. Ketuk kelereng di atas, maka kelereng menggelinding turun, berbelok di papan yang kamu pasang, lalu mengenai salah satu gendang di bawah yang berbunyi. Gendang mana pun yang dicapai, responsnya sama, dan tidak ada skor maupun jawaban benar.