Kelereng menggelinding — Alun-alun Anak
Apa yang ada di layar
Di dekat atas ada 2 wadah kecil, di dekat bawah ada 2 gendang, satu hijau dan satu ungu, dan di antaranya berdiri rak untuk papan miring, 3 baris × 2 kolom. Sebuah kelereng biru ada di salah satu wadah, dan saat game dibuka, 3 papan miring sudah terpasang di rak secara zig-zag.
Cara bermain
Setiap tekanan pada rak mengubahnya: kosong → papan miring turun ke kanan → papan miring turun ke kiri → kosong. Tekan kelereng, maka kelereng menggelinding keluar, berbelok di setiap baris pada papan miring rak itu sambil turun, lalu mengenai salah satu gendang yang berbunyi. Bahkan selagi menggelinding, mengubah rak di baris yang belum dicapainya membuatnya berbelok di papan itu. Jalur yang dilewati tertinggal sebagai garis samar, dan kelereng kembali ke wadah asalnya. Tekan wadah yang kosong, maka kelereng pindah ke sana. Gendang mana pun yang dicapai, responsnya sama, dan tidak ada skor maupun jawaban benar. Menekan gendang secara langsung juga membuatnya berbunyi.
Game ini termasuk dalam Game untuk usia 3 dan 4 tahun. Usia hanya patokan, jadi anak yang lebih besar maupun yang lebih kecil sama-sama boleh memainkannya.
Yang tidak ada di game ini
- Batas waktu dan skorTidak ada hitung mundur, tidak ada skor, dan tidak ada rangkaian hari berturut-turut.
- Game overTidak ada keadaan yang membuat anak tidak bisa lanjut. Boleh berhenti kapan saja saat sudah bosan.
- Iklan dan pembelianTidak ada yang bisa tertekan tanpa sengaja lalu membawa anak ke situs lain.
- Kolom isianTidak pernah ada permintaan nama atau alamat email. Pendaftaran juga tidak ada.
Cara mulai
Cukup buka Alun-alun Anak lalu pilih gambar Kelereng menggelinding di layar beranda. Setelah selesai dimuat sekali, game ini terbuka dengan cara yang sama di tempat tanpa sinyal. Bunyi diatur dengan tanda pengeras suara di layar beranda (urutannya normal, mati, dan pelan, jadi tekanan pertama mematikannya).
Lainnya dari Game untuk usia 3 dan 4 tahun
- Susun nada — Tekan sebuah kotak untuk memilih nada dan nada itu langsung berbunyi, jadi bisa dicek. Pemutaran berjalan sekali saja dan tidak berulang terus.
- Mana yang lebih banyak? — Dua piring berdampingan: satu berisi sedikit apel, yang lain lebih banyak. Ketuk piring yang lebih banyak, maka apelnya melompat satu per satu dengan bunyi ceria, lalu muncul sepasang piring baru. Ketuk piring yang lebih sedikit, maka apelnya melompat dengan bunyi lembut; tidak ada buzzer dan tidak ada tanda silang. Tidak ada angka yang muncul.
- Berhitung — Tekan anak ayam satu per satu, dan bunyinya naik setiap kali ditekan (1 sampai 5).