Mescolare le tempere — Piazza dei giochi
Che cosa c'è sullo schermo
6 palline di colore, rosso, giallo, blu, bianco, verde acqua e viola uva, disposte in una griglia. Non ci sono altri pulsanti da premere.
Come si gioca
Prendi una pallina, appoggiala su un'altra e lascia: le due si mescolano in un'unica pallina più grande, di un colore dato dalla coppia, come arancione, verde, viola o rosa (con il bianco viene un colore chiaro). Anche premere una pallina per sceglierla e poi premere l'altra le mescola. Premi la pallina mescolata e si divide di nuovo nelle due di partenza, che scivolano ognuna al suo posto. Se si uniscono altre due palline mentre la pallina mescolata è ancora lì, quella si divide prima e poi la nuova coppia si mescola. Una pallina lasciata altrove scivola solo al suo posto, e non c'è una risposta giusta né uno sbaglio.
Questo gioco fa parte di «Giochi per bambini di 2 anni». L'età è solo indicativa: anche i bambini più grandi o più piccoli sono i benvenuti.
Che cosa non ha questo gioco
- Limiti di tempo e punteggiNon ci sono conti alla rovescia, punteggi o serie di giorni di fila.
- Game overNon esiste uno stato che impedisca al bambino di andare avanti. Si può smettere appena passa la voglia.
- Pubblicità e acquistiNon c'è niente da premere per sbaglio che porti il bambino su un altro sito.
- Campi di testoNon vengono mai chiesti un nome o un indirizzo email. E non c'è nessuna registrazione.
Come iniziare
Basta aprire «Piazza dei giochi» e scegliere il disegno di «Mescolare le tempere» nella schermata iniziale. Una volta caricato, si apre allo stesso modo anche dove non c'è campo. Il suono si cambia con il segno dell'altoparlante nella schermata iniziale (passa da normale a spento a basso, quindi il primo tocco lo spegne).
Altro da «Giochi per bambini di 2 anni»
- Incastra le forme — Porta il cerchio, il triangolo e il quadrato nel buco della stessa forma. Basta avvicinarsi al buco: non serve allinearli con precisione.
- Prendi la frutta — Tocca un punto qualsiasi dello schermo e il cestino si sposta lì. La frutta non presa non costa niente.
- Pescare — Un pesce che nuota viene tirato su quando il dito lo incontra. Non c'è limite di tempo, e si può continuare per tutti i pesci che si vuole.