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Giochi per bambini di 2 anni

Sono i giochi per il periodo in cui un dito che finora premeva soltanto comincia a provare a prendere le cose e a portarle. Portare qualcosa nel posto sbagliato lo rimanda solo dov'era; lì non finisce niente.
Niente pubblicità, niente acquisti, nessuna registrazione. E niente da installare.

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Che cosa fanno sullo schermo i bambini di questa età

Questo gruppo porta i giochi del portare: portare una forma nel buco giusto, mettere le cose nella scatola con lo stesso disegno, impilare i cubi dove si vuole. Ci sono anche giochi in cui basta premere, come scegliere i colori e pescare.

In un trasporto lungo il dito spesso scivola via a metà, per questo i buchi e le scatole accolgono un pezzo che si è avvicinato. Non bisogna appoggiare niente proprio sopra.

Giochi per bambini di 2 anni (16)

Sono tutti nella stessa raccolta di minigiochi. Si comincia scegliendo un disegno nella schermata iniziale, e sulla stessa schermata ci sono anche giochi diversi dai 16 elencati qui.

Disegno a specchio
Disegna da un lato della piega al centro di un foglio bianco e la stessa linea compare dall'altro lato, come in uno specchio. Alza le dita e aspetta un momento: il disegno si chiude, si riapre e vola via come una farfalla. Il foglio torna subito bianco, e il disegno successivo arriva in un altro colore.
Libro illustrato
Fai scorrere di lato una pagina illustrata e si gira, e una piccola storia va avanti: un uovo, un pulcino che esce dal guscio, il pulcino che cammina e il pulcino che incontra la mamma. Toccare la cosa di ogni pagina la fa dondolare, saltare o camminare, con un suono. Non ci sono parole, e dopo l'ultima pagina il libro ricomincia dalla prima.
Suonare insieme
Tocca uno dei 3 animali sul palco: suona una breve melodia una volta e si ferma. Toccane un altro mentre suona e la sua parte entra dal battito successivo, così i suoni si sommano in una piccola banda. Ogni combinazione sta bene insieme, e non c'è punteggio né festeggiamento alla fine.
Pallina rimbalzina
Tocca un punto qualsiasi dello schermo e la palla risponde con un cerchio e un suono. Tocca proprio quando atterra sul pavimento e rimbalza più in alto del solito, con un cerchio grande. Un tocco in un altro momento porta comunque un cerchio piccolo e un suono, e non ci sono punteggi né accelerazioni.
Tocca i colori
Scegli il colore uguale all'esempio. Premere un altro colore non porta nessun suono di rimprovero né croci.
Annaffia i fiori
Premi il vaso e scende l'acqua; aspetta un poco e si passa dal germoglio al bocciolo al fiore. Niente appassisce mai.
Palla nel cestino
Fai scorrere un dito in un punto qualsiasi dello schermo e la palla vola ad arco, in quella direzione e con quella forza. Se cade nel cesto scoppiano i coriandoli; se no, rimbalza sul pavimento e rotola indietro dov'era partita.
Tagliere
Trascina un dito con un solo tratto su un ortaggio grande e si divide in due lungo quella linea. I pezzi abbastanza piccoli cadono nella pentola, e quando ci sono tutti la pentola borbotta e fuma prima che arrivi l'ortaggio successivo.
Glu glu
Premi la brocca e tirala giù: l'acqua esce tanto quanto è inclinata e si raccoglie nel bicchiere. Anche solo premere e lasciare ne versa un po'. Premi il bicchiere e lascia, e arriva un animale a berlo tutto. Farlo traboccare non è mai uno sbaglio.
Impila i cubi
Porta i cubi dove vuoi e impilali, e tocca il porta-cubi per averne un altro. Non c'è una forma finita né un modello, quindi ci si può fermare dove si vuole.
Mescolare le tempere
Appoggia una pallina di colore su un'altra e lascia: si mescolano in un'unica pallina più grande di un altro colore. Premi la pallina mescolata e si separa di nuovo, così ogni coppia si può provare tutte le volte che si vuole. Non c'è una risposta giusta né uno sbaglio.
Incastra le forme
Porta il cerchio, il triangolo e il quadrato nel buco della stessa forma. Basta avvicinarsi al buco: non serve allinearli con precisione.
Prendi la frutta
Tocca un punto qualsiasi dello schermo e il cestino si sposta lì. La frutta non presa non costa niente.
Pescare
Un pesce che nuota viene tirato su quando il dito lo incontra. Non c'è limite di tempo, e si può continuare per tutti i pesci che si vuole.
Nascondino
Trova le orecchie che spuntano sopra un cespuglio e premile: una volpe mostra il muso. Anche gli altri cespugli dondolano e rispondono con un suono.
Riordinare
Porta le cose sparse nella scatola con il disegno uguale. Se ne metti una nella scatola sbagliata, torna semplicemente dov'era.

Per età in mesi

Ogni gioco qui ha un’età indicativa, come «da 0 anni» o «da 1 anno». Per chi conta in mesi, le righe qui sotto ordinano questa indicazione per mese. I giochi non sono stati fatti mese per mese.

2 anni · 2 anni e mezzo — 16 giochi

Età indicativa: da 2 anni

Disegno a specchio / Libro illustrato / Suonare insieme / Pallina rimbalzina / Tocca i colori / Annaffia i fiori / Palla nel cestino / Tagliere / Glu glu / Impila i cubi / Mescolare le tempere / Incastra le forme / Prendi la frutta / Pescare / Nascondino / Riordinare

Per 6 mesi · 9 mesi / 12 mesi · 18 mesi, vedi Giochi per bambini di 0 e 1 anno.

La spiegazione completa sulla sicurezza, e i giochi per i 4-8 anni, si trovano nella pagina principale di Kids Games.

Giochi per altre età