Che cosa fanno sullo schermo i bambini di questa età
Questo gruppo porta i giochi del portare: portare una forma nel buco giusto, mettere le cose nella scatola con lo stesso disegno, impilare i cubi dove si vuole. Ci sono anche giochi in cui basta premere, come scegliere i colori e pescare.
In un trasporto lungo il dito spesso scivola via a metà, per questo i buchi e le scatole accolgono un pezzo che si è avvicinato. Non bisogna appoggiare niente proprio sopra.
- Gli sbagli non lasciano tracciaCiò che finisce nella scatola o nel buco sbagliato torna piano al suo posto. Nessun punto viene tolto e nessuno dice di riprovare.
- Si può smettere a metàNessun gioco va finito perché si apra quello dopo.
- Alcuni giochi non hanno rispostaUno riguarda l'impilare: il modo e l'altezza sono liberi, e non arriva mai a una fine.
- Se il dito scivola, va beneSe il dito si stacca durante il trasporto, il pezzo resta dov'è oppure torna al punto di partenza.
Giochi per bambini di 2 anni (16)
Sono tutti nella stessa raccolta di minigiochi. Si comincia scegliendo un disegno nella schermata iniziale, e sulla stessa schermata ci sono anche giochi diversi dai 16 elencati qui.
- Disegno a specchio
- Disegna da un lato della piega al centro di un foglio bianco e la stessa linea compare dall'altro lato, come in uno specchio. Alza le dita e aspetta un momento: il disegno si chiude, si riapre e vola via come una farfalla. Il foglio torna subito bianco, e il disegno successivo arriva in un altro colore.
- Libro illustrato
- Fai scorrere di lato una pagina illustrata e si gira, e una piccola storia va avanti: un uovo, un pulcino che esce dal guscio, il pulcino che cammina e il pulcino che incontra la mamma. Toccare la cosa di ogni pagina la fa dondolare, saltare o camminare, con un suono. Non ci sono parole, e dopo l'ultima pagina il libro ricomincia dalla prima.
- Suonare insieme
- Tocca uno dei 3 animali sul palco: suona una breve melodia una volta e si ferma. Toccane un altro mentre suona e la sua parte entra dal battito successivo, così i suoni si sommano in una piccola banda. Ogni combinazione sta bene insieme, e non c'è punteggio né festeggiamento alla fine.
- Pallina rimbalzina
- Tocca un punto qualsiasi dello schermo e la palla risponde con un cerchio e un suono. Tocca proprio quando atterra sul pavimento e rimbalza più in alto del solito, con un cerchio grande. Un tocco in un altro momento porta comunque un cerchio piccolo e un suono, e non ci sono punteggi né accelerazioni.
- Tocca i colori
- Scegli il colore uguale all'esempio. Premere un altro colore non porta nessun suono di rimprovero né croci.
- Annaffia i fiori
- Premi il vaso e scende l'acqua; aspetta un poco e si passa dal germoglio al bocciolo al fiore. Niente appassisce mai.
- Palla nel cestino
- Fai scorrere un dito in un punto qualsiasi dello schermo e la palla vola ad arco, in quella direzione e con quella forza. Se cade nel cesto scoppiano i coriandoli; se no, rimbalza sul pavimento e rotola indietro dov'era partita.
- Tagliere
- Trascina un dito con un solo tratto su un ortaggio grande e si divide in due lungo quella linea. I pezzi abbastanza piccoli cadono nella pentola, e quando ci sono tutti la pentola borbotta e fuma prima che arrivi l'ortaggio successivo.
- Glu glu
- Premi la brocca e tirala giù: l'acqua esce tanto quanto è inclinata e si raccoglie nel bicchiere. Anche solo premere e lasciare ne versa un po'. Premi il bicchiere e lascia, e arriva un animale a berlo tutto. Farlo traboccare non è mai uno sbaglio.
- Impila i cubi
- Porta i cubi dove vuoi e impilali, e tocca il porta-cubi per averne un altro. Non c'è una forma finita né un modello, quindi ci si può fermare dove si vuole.
- Mescolare le tempere
- Appoggia una pallina di colore su un'altra e lascia: si mescolano in un'unica pallina più grande di un altro colore. Premi la pallina mescolata e si separa di nuovo, così ogni coppia si può provare tutte le volte che si vuole. Non c'è una risposta giusta né uno sbaglio.
- Incastra le forme
- Porta il cerchio, il triangolo e il quadrato nel buco della stessa forma. Basta avvicinarsi al buco: non serve allinearli con precisione.
- Prendi la frutta
- Tocca un punto qualsiasi dello schermo e il cestino si sposta lì. La frutta non presa non costa niente.
- Pescare
- Un pesce che nuota viene tirato su quando il dito lo incontra. Non c'è limite di tempo, e si può continuare per tutti i pesci che si vuole.
- Nascondino
- Trova le orecchie che spuntano sopra un cespuglio e premile: una volpe mostra il muso. Anche gli altri cespugli dondolano e rispondono con un suono.
- Riordinare
- Porta le cose sparse nella scatola con il disegno uguale. Se ne metti una nella scatola sbagliata, torna semplicemente dov'era.
Per età in mesi
Ogni gioco qui ha un’età indicativa, come «da 0 anni» o «da 1 anno». Per chi conta in mesi, le righe qui sotto ordinano questa indicazione per mese. I giochi non sono stati fatti mese per mese.
2 anni · 2 anni e mezzo — 16 giochi
Età indicativa: da 2 anni
Disegno a specchio / Libro illustrato / Suonare insieme / Pallina rimbalzina / Tocca i colori / Annaffia i fiori / Palla nel cestino / Tagliere / Glu glu / Impila i cubi / Mescolare le tempere / Incastra le forme / Prendi la frutta / Pescare / Nascondino / Riordinare
Per 6 mesi · 9 mesi / 12 mesi · 18 mesi, vedi Giochi per bambini di 0 e 1 anno.
La spiegazione completa sulla sicurezza, e i giochi per i 4-8 anni, si trovano nella pagina principale di Kids Games.
Giochi per bambini da 5 a 6 anni / Giochi per bambini da 7 a 9 anni
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Giochi per altre età
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