Imitare i suoni — Piazza dei giochi
Che cosa c'è sullo schermo
3 animali, un leone, un polpo e una scimmia, stanno uno accanto all'altro, e sotto di loro (a destra su uno schermo largo) c'è un segno di riproduzione (un triangolo). Quali 2 animali fanno il verso nell'esempio, e in che ordine, viene da 6 coppie possibili e cambia ogni volta che la coppia viene ripetuta.
Come si gioca
Quando il gioco si apre, il segno di riproduzione saltella e 2 animali fanno il verso uno dopo l'altro, ognuno con un saltello (l'esempio). Premi i 2 nello stesso ordine e fanno il verso insieme, con uno scintillio e un rintocco; poco dopo parte l'esempio della coppia successiva. Se li premi in un altro ordine, l'animale premuto fa comunque il verso, e l'esempio della stessa coppia si ripete semplicemente. Quando l'esempio è finito, premere il segno di riproduzione lo fa riascoltare. Aspettando e basta, l'esempio non si ripete mai.
Questo gioco fa parte di «Giochi per bambini di 3 e 4 anni». L'età è solo indicativa: anche i bambini più grandi o più piccoli sono i benvenuti.
Che cosa non ha questo gioco
- Limiti di tempo e punteggiNon ci sono conti alla rovescia, punteggi o serie di giorni di fila.
- Game overNon esiste uno stato che impedisca al bambino di andare avanti. Si può smettere appena passa la voglia.
- Pubblicità e acquistiNon c'è niente da premere per sbaglio che porti il bambino su un altro sito.
- Campi di testoNon vengono mai chiesti un nome o un indirizzo email. E non c'è nessuna registrazione.
Come iniziare
Basta aprire «Piazza dei giochi» e scegliere il disegno di «Imitare i suoni» nella schermata iniziale. Una volta caricato, si apre allo stesso modo anche dove non c'è campo. Il suono si cambia con il segno dell'altoparlante nella schermata iniziale (passa da normale a spento a basso, quindi il primo tocco lo spegne).
Altro da «Giochi per bambini di 3 e 4 anni»
- Continua la fila — Cinque disegni in fila e solo l'ultimo posto è vuoto, segnato da un contorno tratteggiato. Sotto ci sono due disegni tra cui scegliere. Qualunque si prema, la fila non cambia mai: quello giusto cade nel posto vuoto e i cinque saltellano da sinistra a destra, mentre l'altro dondola soltanto dove è stato premuto, lasciando la fila da rileggere.
- Segui la linea — Passa il dito sui puntini luminosi e il percorso si colora. Uscire dalla linea non riporta mai all'inizio.
- Biglia rotolante — Tocca una mensola per metterci uno scivolo; ogni tocco ne cambia la direzione. Tocca la biglia in alto e rotola giù, girando sugli scivoli che hai messo, e colpisce uno dei tamburi in basso, che suona. Qualunque tamburo raggiunga, la risposta è la stessa, e non c'è punteggio né risposta giusta.