Passeggiata del sole — Piazza dei giochi
Che cosa c'è sullo schermo
Quando il gioco si apre il cielo è a mezzogiorno, con il sole alto. Sotto ci sono il terreno e una casa, con un gallo a sinistra e un gufo appollaiato su un ceppo a destra. Non ci sono altri pulsanti da premere.
Come si gioca
Premi un punto qualsiasi del cielo o del terreno e il sole scivola fin lì, poi segue il dito a sinistra e a destra. Spostandolo a sinistra arriva la mattina; a destra arrivano la sera e poi la notte, e i colori del cielo, del terreno e della casa seguono con un attimo di ritardo. Vicino al bordo sinistro canta il gallo. Vicino al bordo destro il sole diventa la luna, le stelle spuntano una alla volta, si accende una luce alla finestra della casa e il gufo si sveglia e fa il verso. Un animale sveglio fa il verso quando lo si preme; uno che dorme fa solo un saltello. Lasciando il dito il cielo resta com'è: niente va avanti da solo, e non ci sono fine né punteggio.
Questo gioco fa parte di «Giochi per bambini di 0 e 1 anno». L'età è solo indicativa: anche i bambini più grandi o più piccoli sono i benvenuti.
Che cosa non ha questo gioco
- Limiti di tempo e punteggiNon ci sono conti alla rovescia, punteggi o serie di giorni di fila.
- Game overNon esiste uno stato che impedisca al bambino di andare avanti. Si può smettere appena passa la voglia.
- Pubblicità e acquistiNon c'è niente da premere per sbaglio che porti il bambino su un altro sito.
- Campi di testoNon vengono mai chiesti un nome o un indirizzo email. E non c'è nessuna registrazione.
Come iniziare
Basta aprire «Piazza dei giochi» e scegliere il disegno di «Passeggiata del sole» nella schermata iniziale. Una volta caricato, si apre allo stesso modo anche dove non c'è campo. Il suono si cambia con il segno dell'altoparlante nella schermata iniziale (passa da normale a spento a basso, quindi il primo tocco lo spegne).
Altro da «Giochi per bambini di 0 e 1 anno»
- Brezza — Fai scorrere un dito sullo schermo e il vento soffia nella direzione del gesto: i semi del soffione, la girandola e la barchetta si muovono da quella parte. Va bene anche un semplice tocco: il vento allora soffia dal lato in cui si trova il dito. Non c'è una fine né un punteggio.
- Farfalla timida — Appoggia un dito sullo schermo e aspetta: la farfalla arriva svolazzando, si posa sulla punta del dito e apre e chiude piano le ali. Muovi il dito e vola via a posarsi su un fiore. Non si conta niente, e non c'è una fine.
- Veicoli — Tocca un'auto o un treno e parte. Non c'è una meta né un ordine; possono correre tutte le volte che si vuole.