Che cosa fanno sullo schermo i bambini di questa età
A questa età premere un punto preciso è ancora difficile. Per questo i primi giochi sono di due tipi: quelli che rispondono ovunque il dito tocchi lo schermo e quelli che rispondono quando si tocca il disegno. Il secondo tipo comprende giochi in cui tutto lo schermo è il bersaglio, come i tasti e il tamburo, e giochi in cui si segue un disegno che si muove piano, come i palloncini, le bolle di sapone e le stelle.
Nessuno dei due tipi ha un modo «giusto» di premere. Toccare in fretta, tenere giù il dito, premere con tutto il palmo: niente di tutto questo rompe qualcosa, e niente può lasciare un bambino bloccato.
Giochi che rispondono ovunque si tocchi lo schermo:
Cucù settete / Bolle di sapone / Fuochi d’artificio / Sonaglio / Carezze / Timbri / Disegnare / Sfrega e guarda / Lavare i denti / Lavare le mani / Illumina la notte / Passeggiata del sole / Brezza / Farfalla timida / Raccogli le stelle / Ora della pappa
Giochi che rispondono quando si tocca un disegno grande:
Scoppia i palloncini / Rompi l’uovo / Gonfia il salvagente / Versi degli animali / Pianoforte / Tamburo / Pannello sensoriale / Veicoli
- Va bene anche a casoQuando un tocco va a vuoto non succede niente: nessun suono e nessun segno indica lo sbaglio.
- Non arriva una fineNon ci sono limiti di tempo, né game over, né punteggio. Si può smettere appena passa la voglia.
- Non serve leggereNon ci sono regole scritte né schermate da leggere per andare avanti. Fanno tutto i disegni e i suoni.
- I suoni sono sintetizzatiSuonano sotto un tetto di volume fisso. Nessun suono diventa forte di colpo.
- Indietro in alto a sinistraIl segno che chiude un gioco è in alto a sinistra dello schermo. Premendo con tutto il palmo lo si può toccare e tornare alla schermata iniziale.
Giochi per bambini di 0 e 1 anno (24)
Sono tutti nella stessa raccolta di minigiochi. Si comincia scegliendo un disegno nella schermata iniziale, e sulla stessa schermata ci sono anche giochi diversi dai 24 elencati qui.
- Scoppia i palloncini
- I palloncini salgono dal basso e scoppiano quando un dito ne tocca uno. Quando un tocco va a vuoto, non succede niente.
- Cucù settete
- Ovunque una mano si posi sullo schermo, un animale nascosto fa capolino. Risponde anche a tutto il palmo.
- Bolle di sapone
- Le bolle fluttuano piano, così c'è tempo di avvicinare il dito. Scoppiarne una restituisce un suono morbido.
- Fuochi d’artificio
- Una pallina sale fino al punto toccato e lì si apre. Il punto premuto e quello che si illumina sono lo stesso, così si capisce di averlo fatto da sé.
- Sonaglio
- Suona sia premendo sia facendo scorrere il dito. Non serve scuotere il dispositivo.
- Rompi l’uovo
- Ogni tocco sull'uovo aggiunge una crepa, e al terzo nasce un animale da dentro. Poi torna un uovo nuovo, quindi non finisce mai.
- Gonfia il salvagente
- Appoggia un dito sul salvagente e si gonfia un po' alla volta finché tieni premuto. Lascia e si ferma lì: non si sgonfia mai e non bisogna ricominciare niente da capo.
- Carezze
- Accarezza con un dito il pelo morbido, l'acqua o la sabbia: il pelo si piega e torna su, sull'acqua si allargano i cerchi, e nella sabbia resta un solco che piano piano si riempie. Lo stesso gesto porta una risposta e un suono diversi secondo dove si tocca. Non c'è niente da mirare e non c'è una fine.
- Versi degli animali
- Tocca il disegno di un animale e tornano la sua voce e il suo movimento. Ogni voce è un suono sintetizzato.
- Pianoforte
- Premi uno dei tasti grandi e suona quella nota. Non ci sono melodie né un ordine in cui premere.
- Tamburo
- Piatto, wood block, maracas e tamburo si suonano uno alla volta. Il suono del punto colpito torna subito.
- Pannello sensoriale
- Premi un meccanismo, oppure premilo e fallo scorrere, e ognuno risponde con il suo suono e il suo movimento. Non c'è un ordine né una risposta giusta.
- Timbri
- Scegli un timbro e tocca il foglio: si imprime proprio dove hai toccato e resta lì. Funziona anche toccando senza sceglierne uno. Quando il foglio è pieno, i timbri più vecchi spariscono in silenzio, e il tasto per cancellare pulisce tutto solo se lo si tiene premuto.
- Disegnare
- Dal punto in cui si posa il dito parte una linea che cambia continuamente colore. C'è un tasto per cancellare, ma niente obbliga a usarlo.
- Sfrega e guarda
- Strofina un punto qualsiasi dello schermo e la nebbia si dirada proprio lì, lasciando vedere il disegno sotto. Fermarsi a metà va benissimo.
- Lavare i denti
- Strofinando sulla bocca dell'animale, le bollicine aumentano e ogni dente diventa bianco. Quando sono tutti bianchi, l'animale sorride mostrando i denti e arriva il successivo. Va bene anche solo toccare, senza fine e senza punti.
- Lavare le mani
- Strofinando sulle due mani, piccoli mucchietti di bollicine si raccolgono sopra. Quando sono coperte, un gesto dall'alto verso il basso fa scorrere l'acqua del rubinetto che porta via le bollicine, e accanto alle mani compaiono stelline. Va bene anche solo toccare, senza fine e senza punti.
- Illumina la notte
- La stanza è buia, e ovunque si posi un dito lì si accende una luce rotonda. Tre animali addormentati si svegliano e fanno il verso quando la luce li raggiunge, e si riaddormentano quando si allontana. La luce non si spegne mai, e niente finisce.
- Passeggiata del sole
- Premi un punto qualsiasi del cielo e il sole arriva lì; poi si può spostare a sinistra e a destra. Verso sinistra il cielo diventa mattina e verso destra notte, con i colori che cambiano dolcemente lungo il percorso; al mattino canta un gallo e di notte un gufo. Lasciando il dito il cielo resta così com'è; non va mai avanti da solo.
- Brezza
- Fai scorrere un dito sullo schermo e il vento soffia nella direzione del gesto: i semi del soffione, la girandola e la barchetta si muovono da quella parte. Va bene anche un semplice tocco: il vento allora soffia dal lato in cui si trova il dito. Non c'è una fine né un punteggio.
- Farfalla timida
- Appoggia un dito sullo schermo e aspetta: la farfalla arriva svolazzando, si posa sulla punta del dito e apre e chiude piano le ali. Muovi il dito e vola via a posarsi su un fiore. Non si conta niente, e non c'è una fine.
- Veicoli
- Tocca un'auto o un treno e parte. Non c'è una meta né un ordine; possono correre tutte le volte che si vuole.
- Raccogli le stelle
- Una stella che cade diventa uno scintillio dove il dito la incontra. Mancarne una non toglie niente.
- Ora della pappa
- Un ippopotamo aspetta con la bocca aperta. Trascina un cibo fino alla sua bocca con il dito, oppure tocca il cibo e ci vola dentro. A ogni cibo la pancia si fa più tonda, e dopo 3 fa un sospiro contento, «fiuu». Lasciare il cibo fuori dalla bocca lo rimanda solo al suo posto.
Per età in mesi
Ogni gioco qui ha un’età indicativa, come «da 0 anni» o «da 1 anno». Per chi conta in mesi, le righe qui sotto ordinano questa indicazione per mese. I giochi non sono stati fatti mese per mese.
L’età indicativa vuol dire «da quell’età in su», quindi un bambino più grande rientra anche nell’età indicativa dei giochi delle righe sopra.
6 mesi · 9 mesi — 8 giochi
Età indicativa: da 0 anni
Scoppia i palloncini / Cucù settete / Bolle di sapone / Fuochi d’artificio / Sonaglio / Rompi l’uovo / Gonfia il salvagente / Carezze
12 mesi · 18 mesi — 16 giochi
Età indicativa: da 1 anno
Versi degli animali / Pianoforte / Tamburo / Pannello sensoriale / Timbri / Disegnare / Sfrega e guarda / Lavare i denti / Lavare le mani / Illumina la notte / Passeggiata del sole / Brezza / Farfalla timida / Veicoli / Raccogli le stelle / Ora della pappa
Per 2 anni · 2 anni e mezzo, vedi Giochi per bambini di 2 anni.
La spiegazione completa sulla sicurezza, e i giochi per i 4-8 anni, si trovano nella pagina principale di Kids Games.
Giochi per bambini da 5 a 6 anni / Giochi per bambini da 7 a 9 anni
Scegliere per contenuto: numeri, colori, suoni, parole
Giochi per altre età
- Giochi per bambini di 0 e 1 anno — 24 giochi
- Giochi per bambini di 2 anni — 16 giochi
- Giochi per bambini di 3 e 4 anni — 12 giochi
- Pagina principale di Kids Games (tutti i giochi e il riepilogo sulla sicurezza)