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Giochi per bambini di 0 e 1 anno

È il gruppo di giochi per i bambini che non sanno ancora mirare. Alcuni rispondono ovunque si tocchi lo schermo, altri rispondono quando si tocca il disegno. Quando un tocco va a vuoto, non succede niente: tutto qui.
Niente pubblicità, niente acquisti, nessuna registrazione. E niente da installare.

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Che cosa fanno sullo schermo i bambini di questa età

A questa età premere un punto preciso è ancora difficile. Per questo i primi giochi sono di due tipi: quelli che rispondono ovunque il dito tocchi lo schermo e quelli che rispondono quando si tocca il disegno. Il secondo tipo comprende giochi in cui tutto lo schermo è il bersaglio, come i tasti e il tamburo, e giochi in cui si segue un disegno che si muove piano, come i palloncini, le bolle di sapone e le stelle.

Nessuno dei due tipi ha un modo «giusto» di premere. Toccare in fretta, tenere giù il dito, premere con tutto il palmo: niente di tutto questo rompe qualcosa, e niente può lasciare un bambino bloccato.

Giochi che rispondono ovunque si tocchi lo schermo:
Cucù settete / Bolle di sapone / Fuochi d’artificio / Sonaglio / Carezze / Timbri / Disegnare / Sfrega e guarda / Lavare i denti / Lavare le mani / Illumina la notte / Passeggiata del sole / Brezza / Farfalla timida / Raccogli le stelle / Ora della pappa

Giochi che rispondono quando si tocca un disegno grande:
Scoppia i palloncini / Rompi l’uovo / Gonfia il salvagente / Versi degli animali / Pianoforte / Tamburo / Pannello sensoriale / Veicoli

Giochi per bambini di 0 e 1 anno (24)

Sono tutti nella stessa raccolta di minigiochi. Si comincia scegliendo un disegno nella schermata iniziale, e sulla stessa schermata ci sono anche giochi diversi dai 24 elencati qui.

Scoppia i palloncini
I palloncini salgono dal basso e scoppiano quando un dito ne tocca uno. Quando un tocco va a vuoto, non succede niente.
Cucù settete
Ovunque una mano si posi sullo schermo, un animale nascosto fa capolino. Risponde anche a tutto il palmo.
Bolle di sapone
Le bolle fluttuano piano, così c'è tempo di avvicinare il dito. Scoppiarne una restituisce un suono morbido.
Fuochi d’artificio
Una pallina sale fino al punto toccato e lì si apre. Il punto premuto e quello che si illumina sono lo stesso, così si capisce di averlo fatto da sé.
Sonaglio
Suona sia premendo sia facendo scorrere il dito. Non serve scuotere il dispositivo.
Rompi l’uovo
Ogni tocco sull'uovo aggiunge una crepa, e al terzo nasce un animale da dentro. Poi torna un uovo nuovo, quindi non finisce mai.
Gonfia il salvagente
Appoggia un dito sul salvagente e si gonfia un po' alla volta finché tieni premuto. Lascia e si ferma lì: non si sgonfia mai e non bisogna ricominciare niente da capo.
Carezze
Accarezza con un dito il pelo morbido, l'acqua o la sabbia: il pelo si piega e torna su, sull'acqua si allargano i cerchi, e nella sabbia resta un solco che piano piano si riempie. Lo stesso gesto porta una risposta e un suono diversi secondo dove si tocca. Non c'è niente da mirare e non c'è una fine.
Versi degli animali
Tocca il disegno di un animale e tornano la sua voce e il suo movimento. Ogni voce è un suono sintetizzato.
Pianoforte
Premi uno dei tasti grandi e suona quella nota. Non ci sono melodie né un ordine in cui premere.
Tamburo
Piatto, wood block, maracas e tamburo si suonano uno alla volta. Il suono del punto colpito torna subito.
Pannello sensoriale
Premi un meccanismo, oppure premilo e fallo scorrere, e ognuno risponde con il suo suono e il suo movimento. Non c'è un ordine né una risposta giusta.
Timbri
Scegli un timbro e tocca il foglio: si imprime proprio dove hai toccato e resta lì. Funziona anche toccando senza sceglierne uno. Quando il foglio è pieno, i timbri più vecchi spariscono in silenzio, e il tasto per cancellare pulisce tutto solo se lo si tiene premuto.
Disegnare
Dal punto in cui si posa il dito parte una linea che cambia continuamente colore. C'è un tasto per cancellare, ma niente obbliga a usarlo.
Sfrega e guarda
Strofina un punto qualsiasi dello schermo e la nebbia si dirada proprio lì, lasciando vedere il disegno sotto. Fermarsi a metà va benissimo.
Lavare i denti
Strofinando sulla bocca dell'animale, le bollicine aumentano e ogni dente diventa bianco. Quando sono tutti bianchi, l'animale sorride mostrando i denti e arriva il successivo. Va bene anche solo toccare, senza fine e senza punti.
Lavare le mani
Strofinando sulle due mani, piccoli mucchietti di bollicine si raccolgono sopra. Quando sono coperte, un gesto dall'alto verso il basso fa scorrere l'acqua del rubinetto che porta via le bollicine, e accanto alle mani compaiono stelline. Va bene anche solo toccare, senza fine e senza punti.
Illumina la notte
La stanza è buia, e ovunque si posi un dito lì si accende una luce rotonda. Tre animali addormentati si svegliano e fanno il verso quando la luce li raggiunge, e si riaddormentano quando si allontana. La luce non si spegne mai, e niente finisce.
Passeggiata del sole
Premi un punto qualsiasi del cielo e il sole arriva lì; poi si può spostare a sinistra e a destra. Verso sinistra il cielo diventa mattina e verso destra notte, con i colori che cambiano dolcemente lungo il percorso; al mattino canta un gallo e di notte un gufo. Lasciando il dito il cielo resta così com'è; non va mai avanti da solo.
Brezza
Fai scorrere un dito sullo schermo e il vento soffia nella direzione del gesto: i semi del soffione, la girandola e la barchetta si muovono da quella parte. Va bene anche un semplice tocco: il vento allora soffia dal lato in cui si trova il dito. Non c'è una fine né un punteggio.
Farfalla timida
Appoggia un dito sullo schermo e aspetta: la farfalla arriva svolazzando, si posa sulla punta del dito e apre e chiude piano le ali. Muovi il dito e vola via a posarsi su un fiore. Non si conta niente, e non c'è una fine.
Veicoli
Tocca un'auto o un treno e parte. Non c'è una meta né un ordine; possono correre tutte le volte che si vuole.
Raccogli le stelle
Una stella che cade diventa uno scintillio dove il dito la incontra. Mancarne una non toglie niente.
Ora della pappa
Un ippopotamo aspetta con la bocca aperta. Trascina un cibo fino alla sua bocca con il dito, oppure tocca il cibo e ci vola dentro. A ogni cibo la pancia si fa più tonda, e dopo 3 fa un sospiro contento, «fiuu». Lasciare il cibo fuori dalla bocca lo rimanda solo al suo posto.

Per età in mesi

Ogni gioco qui ha un’età indicativa, come «da 0 anni» o «da 1 anno». Per chi conta in mesi, le righe qui sotto ordinano questa indicazione per mese. I giochi non sono stati fatti mese per mese.

L’età indicativa vuol dire «da quell’età in su», quindi un bambino più grande rientra anche nell’età indicativa dei giochi delle righe sopra.

6 mesi · 9 mesi — 8 giochi

Età indicativa: da 0 anni

Scoppia i palloncini / Cucù settete / Bolle di sapone / Fuochi d’artificio / Sonaglio / Rompi l’uovo / Gonfia il salvagente / Carezze

12 mesi · 18 mesi — 16 giochi

Età indicativa: da 1 anno

Versi degli animali / Pianoforte / Tamburo / Pannello sensoriale / Timbri / Disegnare / Sfrega e guarda / Lavare i denti / Lavare le mani / Illumina la notte / Passeggiata del sole / Brezza / Farfalla timida / Veicoli / Raccogli le stelle / Ora della pappa

Per 2 anni · 2 anni e mezzo, vedi Giochi per bambini di 2 anni.

La spiegazione completa sulla sicurezza, e i giochi per i 4-8 anni, si trovano nella pagina principale di Kids Games.

Giochi per altre età