Naśladowanie dźwięków — Dziecięcy placyk
Co jest na ekranie
3 zwierzęta, lew, ośmiornica i małpka, stoją obok siebie, a pod nimi (na szerokim ekranie po prawej) jest znak odtwarzania (trójkąt). To, które 2 zwierzęta odzywają się we wzorze i w jakiej kolejności, pochodzi z 6 możliwych par i zmienia się za każdym razem, gdy para zostanie powtórzona.
Jak się bawić
Po otwarciu gry znak odtwarzania podskakuje, a 2 zwierzęta odzywają się jedno po drugim, każde z podskokiem (to wzór). Naciśnij te 2 w tej samej kolejności, a odezwą się razem, z iskierkami i dzwoneczkiem; chwilę później gra wzór następnej pary. Jeśli naciśniesz je w innej kolejności, naciśnięte zwierzę i tak się odezwie, a wzór tej samej pary po prostu zagra jeszcze raz. Po zakończeniu wzoru naciśnięcie znaku odtwarzania pozwala go usłyszeć ponownie. Samo czekanie nigdy nie powtarza wzoru.
Ta gra należy do grupy „Gry dla dzieci w wieku 3-4 lat”. Wiek to tylko wskazówka, więc starsze i młodsze dzieci też mogą w nią grać.
Czego w tej grze nie ma
- Limitów czasu i punktówNie ma odliczania, punktów ani serii dni z rzędu.
- Końca gryNie ma stanu, który nie pozwala dziecku iść dalej. Można przestać, gdy tylko minie ochota.
- Reklam i zakupówNie ma niczego, co po przypadkowym naciśnięciu zabrałoby dziecko na inną stronę.
- Pól do wpisywaniaNikt nie pyta o imię ani adres e-mail. Nie ma też rejestracji.
Jak zacząć
Wystarczy otworzyć „Dziecięcy placyk” i wybrać obrazek „Naśladowanie dźwięków” na ekranie głównym. Po jednym wczytaniu otwiera się tak samo także tam, gdzie nie ma zasięgu. Dźwięk przełącza się znakiem głośnika na ekranie głównym (kolejno: normalnie, wyłączony, cicho, więc pierwsze naciśnięcie go wyłącza).
Więcej z grupy „Gry dla dzieci w wieku 3-4 lat”
- Dokończ rządek — Pięć obrazków stoi w rzędzie i tylko ostatnie miejsce jest puste, oznaczone przerywaną ramką. Pod spodem są dwa obrazki do wyboru. Którykolwiek się naciśnie, sam rząd nigdy się nie zmienia: właściwy wpada na puste miejsce i piątka podskakuje od lewej do prawej, a drugi tylko kołysze się tam, gdzie go naciśnięto, zostawiając rząd do ponownego obejrzenia.
- Rysuj po śladzie — Prowadź palec po świecących kropkach, a przebyta droga się koloruje. Zjechanie z linii nigdy nie cofa na początek.
- Turlanie kulki — Stuknij półkę, by postawić na niej pochylnię; każde stuknięcie zmienia jej kierunek. Stuknij kulkę na górze, a stoczy się w dół, skręcając na ustawionych pochylniach, i uderzy w jeden z bębnów na dole, który zabrzmi. Do którego bębna by nie dotarła, odpowiedź jest taka sama; nie ma punktów ani dobrej odpowiedzi.
Zobacz całą grupę „Gry dla dzieci w wieku 3-4 lat” / Kids Games