Desen oglindit — Piațeta copiilor
Ce este pe ecran
O foaie albă cu o îndoitură subțire, punctată, pe mijloc. Nu există butoane; se poate desena oriunde pe foaie.
Cum se joacă
Desenează pe o parte a îndoiturii și aceeași linie apare în același moment pe cealaltă parte, ca într-o oglindă. Merge și un singur punct. Ridică toate degetele și așteaptă puțin: desenul se închide de-a lungul îndoiturii, se deschide din nou, îi crește un corp și zboară în sus ca un fluture. În clipa aceea foaia se golește, iar desenul următor vine în altă culoare. Cât timp un deget rămâne apăsat, nimic nu zboară, iar cu mai multe degete fiecare linie este oglindită. Nu există punctaj și nici model de copiat; nimic nu se salvează.
Acest joc face parte din „Jocuri pentru copii de 2 ani”. Vârsta e doar orientativă, așa că și copiii mai mari, și cei mai mici sunt bineveniți.
Ce nu are acest joc
- Limite de timp și punctajeNu există numărătoare inversă, punctaj sau șir de zile la rând.
- Sfârșit de jocNu există o stare care să-l oprească pe copil să meargă mai departe. Se poate opri oricând îi trece cheful.
- Reclame și cumpărăturiNu există nimic care, apăsat din greșeală, să ducă un copil pe alt site.
- Câmpuri de scrisNu se cere niciodată un nume sau o adresă de e-mail. Nu există nici înregistrare.
Cum se începe
E de ajuns să deschizi „Piațeta copiilor” și să alegi desenul „Desen oglindit” pe ecranul principal. După ce s-a încărcat o dată, se deschide la fel și unde nu e semnal. Sunetul se schimbă din semnul difuzorului de pe ecranul principal (trece pe rând prin normal, oprit și încet, așa că prima apăsare îl oprește).
Mai multe din „Jocuri pentru copii de 2 ani”
- Carte cu poze — Glisează o pagină ilustrată în lateral și se întoarce, iar o mică poveste merge înainte: un ou, un pui care iese din găoace, puiul care merge și puiul care își întâlnește mama. Atingerea lucrului de pe fiecare pagină îl face să se legene, să sară sau să meargă, cu un sunet. Nu sunt cuvinte, iar după ultima pagină cartea începe din nou de la prima.
- Muzică împreună — Atinge unul dintre cele 3 animale de pe scenă: cântă o dată o melodie scurtă și se oprește. Atinge altul cât cântă și partea lui intră de la bătaia următoare, așa că sunetele se adună într-o mică formație. Orice combinație se potrivește, iar la sfârșit nu există punctaj și nici sărbătoare.
- Minge săltăreață — Atinge oriunde pe ecran și mingea răspunde cu un cerc și un sunet. Atinge exact când aterizează pe podea și sare mai sus decât de obicei, cu un cerc mare. O atingere în alt moment aduce totuși un cerc mic și un sunet; nu există punctaj și nici accelerare.