Ce fac pe ecran copiii de vârsta aceasta
Acest grup aduce jocurile de dus lucruri: dusul unei forme la gaura potrivită, punerea lucrurilor în cutia cu același desen, așezarea cuburilor unul peste altul oriunde vrei. Sunt și jocuri în care e de ajuns să apeși, ca alegerea culorilor și pescuitul.
Când duci ceva mai departe, degetul alunecă adesea la jumătatea drumului, de aceea găurile și cutiile primesc o piesă care a ajuns aproape. Nimic nu trebuie așezat exact deasupra.
- Greșelile nu lasă urmeCe ajunge în cutia sau gaura greșită se întoarce încet la locul lui. Nu se scad puncte și nimeni nu spune să încerci din nou.
- Se poate opri la jumătateNiciun joc nu trebuie terminat ca să se deschidă următorul.
- Unele jocuri n-au răspunsUnul este despre așezarea cuburilor: felul și înălțimea sunt libere, și nu ajunge niciodată la un sfârșit.
- Degetul alunecat nu conteazăDacă degetul se ridică în timp ce duce ceva, piesa rămâne unde e sau se întoarce de unde a pornit.
Jocuri pentru copii de 2 ani (16)
Toate fac parte din aceeași colecție de minijocuri. Se începe alegând un desen pe ecranul principal, iar pe același ecran sunt și alte jocuri decât cele 16 enumerate aici.
- Desen oglindit
- Desenează pe o parte a îndoiturii din mijlocul unei foi albe și aceeași linie apare pe cealaltă parte, ca într-o oglindă. Ridică degetele și așteaptă puțin: desenul se închide, se deschide din nou și zboară ca un fluture. Foaia se golește imediat, iar desenul următor vine în altă culoare.
- Carte cu poze
- Glisează o pagină ilustrată în lateral și se întoarce, iar o mică poveste merge înainte: un ou, un pui care iese din găoace, puiul care merge și puiul care își întâlnește mama. Atingerea lucrului de pe fiecare pagină îl face să se legene, să sară sau să meargă, cu un sunet. Nu sunt cuvinte, iar după ultima pagină cartea începe din nou de la prima.
- Muzică împreună
- Atinge unul dintre cele 3 animale de pe scenă: cântă o dată o melodie scurtă și se oprește. Atinge altul cât cântă și partea lui intră de la bătaia următoare, așa că sunetele se adună într-o mică formație. Orice combinație se potrivește, iar la sfârșit nu există punctaj și nici sărbătoare.
- Minge săltăreață
- Atinge oriunde pe ecran și mingea răspunde cu un cerc și un sunet. Atinge exact când aterizează pe podea și sare mai sus decât de obicei, cu un cerc mare. O atingere în alt moment aduce totuși un cerc mic și un sunet; nu există punctaj și nici accelerare.
- Atinge culorile
- Alege culoarea la fel ca modelul. Apăsarea altei culori nu aduce niciun sunet de ceartă și niciun X.
- Udă florile
- Apasă ghiveciul și curge apă; așteaptă puțin și se trece de la mugur la boboc și apoi la floare. Nimic nu se ofilește vreodată.
- Mingea în coș
- Glisează degetul oriunde pe ecran și mingea zboară în arc, în direcția aceea și cu puterea aceea. Dacă intră în coș, țâșnesc confetti; dacă nu, sare pe podea și se rostogolește înapoi de unde a pornit.
- Tocător
- Trage degetul dintr-o singură mișcare peste o legumă mare și se desparte în două de-a lungul acelei linii. Bucățile destul de mici cad în oală, iar când sunt toate înăuntru, oala clocotește și scoate abur înainte să apară leguma următoare.
- Gâl-gâl
- Apasă ulciorul și trage-l în jos: apa curge cât de mult e înclinat și se adună în pahar. Doar apăsat și lăsat varsă și el puțin. Apasă paharul și dă drumul, și vine un animal care îl bea tot. Dacă dă pe dinafară, nu e niciodată o greșeală.
- Așază cuburile
- Du cuburile unde vrei și pune-le unul peste altul, și atinge suportul de cuburi pentru încă unul. Nu există o formă terminată și nici un model, așa că te poți opri unde vrei.
- Amestec de culori
- Pune o bilă de vopsea peste alta și dă drumul: se amestecă într-o singură bilă mai mare, de altă culoare. Apasă bila amestecată și se desparte din nou, așa că orice pereche se poate încerca de câte ori vrei. Nu există un răspuns corect și nici o greșeală.
- Potrivește formele
- Du cercul, triunghiul și pătratul la gaura cu aceeași formă. E de ajuns să te apropii de gaură; nu trebuie potrivite exact.
- Prinde fructele
- Atinge oriunde pe ecran și coșul se mută acolo. Fructele neprinse nu costă nimic.
- Pescuit
- Un pește care înoată este tras afară când îl întâlnește degetul. Nu există limită de timp și se poate continua cu oricâți pești vrei.
- Unde ești?
- Găsește urechile care se văd peste un tufiș și apasă-le: o vulpe își arată botul. Și celelalte tufișuri se leagănă și răspund cu un sunet.
- Strânge jucăriile
- Du lucrurile împrăștiate în cutia cu desenul potrivit. Pus în cutia greșită, un lucru se întoarce pur și simplu unde era.
După vârsta în luni
Fiecare joc de aici are o vârstă orientativă, de exemplu „de la 0 ani” sau „de la 1 an”. Pentru cine numără vârsta copilului în luni, rândurile de mai jos ordonează această vârstă pe luni. Jocurile nu au fost făcute separat pentru fiecare lună.
2 ani, 2 ani și jumătate — 16 jocuri
Vârstă orientativă: de la 2 ani
Desen oglindit / Carte cu poze / Muzică împreună / Minge săltăreață / Atinge culorile / Udă florile / Mingea în coș / Tocător / Gâl-gâl / Așază cuburile / Amestec de culori / Potrivește formele / Prinde fructele / Pescuit / Unde ești? / Strânge jucăriile
Pentru 6 și 9 luni / 12 și 18 luni, vezi Jocuri pentru copii de 0-1 ani.
Explicația completă despre siguranță și jocurile pentru 4-8 ani sunt adunate pe pagina principală Kids Games.
Jocuri pentru copii de la 5 la 6 ani / Jocuri pentru copii de la 7 la 9 ani
Alegeți după conținut: numere, culori, sunete, cuvinte
Jocuri pentru alte vârste
- Jocuri pentru copii de 0-1 ani — 24 de jocuri
- Jocuri pentru copii de 2 ani — 16 jocuri
- Jocuri pentru copii de 3-4 ani — 12 jocuri
- Pagina principală Kids Games (toate jocurile și rezumatul despre siguranță)