Plimbarea soarelui — Piațeta copiilor
Ce este pe ecran
Când se deschide jocul, cerul e la amiază, cu soarele sus. Dedesubt sunt pământul și o casă, cu un cocoș în stânga și o bufniță cocoțată pe un buștean în dreapta. Nu există alte butoane de apăsat.
Cum se joacă
Apasă oriunde pe cer sau pe pământ și soarele alunecă până acolo, apoi urmează degetul la stânga și la dreapta. Spre stânga vine dimineața; spre dreapta vin seara și apoi noaptea, iar culorile cerului, ale pământului și ale casei urmează cu o clipă întârziere. Aproape de marginea din stânga cântă cocoșul. Aproape de marginea din dreapta soarele se schimbă în lună, stelele apar una câte una, la fereastra casei se aprinde o lumină, iar bufnița se trezește și strigă. Un animal treaz strigă când este apăsat; unul care doarme doar face un mic salt. Când ridici degetul, cerul rămâne cum este: nimic nu merge mai departe singur; nu există final și nici punctaj.
Acest joc face parte din „Jocuri pentru copii de 0-1 ani”. Vârsta e doar orientativă, așa că și copiii mai mari, și cei mai mici sunt bineveniți.
Ce nu are acest joc
- Limite de timp și punctajeNu există numărătoare inversă, punctaj sau șir de zile la rând.
- Sfârșit de jocNu există o stare care să-l oprească pe copil să meargă mai departe. Se poate opri oricând îi trece cheful.
- Reclame și cumpărăturiNu există nimic care, apăsat din greșeală, să ducă un copil pe alt site.
- Câmpuri de scrisNu se cere niciodată un nume sau o adresă de e-mail. Nu există nici înregistrare.
Cum se începe
E de ajuns să deschizi „Piațeta copiilor” și să alegi desenul „Plimbarea soarelui” pe ecranul principal. După ce s-a încărcat o dată, se deschide la fel și unde nu e semnal. Sunetul se schimbă din semnul difuzorului de pe ecranul principal (trece pe rând prin normal, oprit și încet, așa că prima apăsare îl oprește).
Mai multe din „Jocuri pentru copii de 0-1 ani”
- Adiere — Glisează degetul pe ecran și vântul bate în direcția gestului: semințele de păpădie, morișca și bărcuța se mișcă toate într-acolo. Merge și o simplă atingere — vântul bate atunci din partea în care e degetul. Nu există final și nici punctaj.
- Fluturaș sfios — Pune un deget pe ecran și așteaptă: fluturele vine fluturând, se așază pe vârful degetului și își deschide și închide încet aripile. Mișcă degetul și zboară să se așeze pe o floare. Nimic nu se numără și nu există final.
- Vehicule — Atinge o mașină sau un tren și pornește. Nu există destinație și nici ordine; pot merge de câte ori vrei.