Ce fac pe ecran copiii de vârsta aceasta
La vârsta aceasta, apăsarea unui punct anume este încă grea. De aceea primele jocuri sunt de două feluri: cele care răspund oriunde atinge degetul ecranul și cele care răspund când se atinge desenul. Al doilea fel cuprinde jocuri în care tot ecranul este ținta, ca clapele și toba, și jocuri în care urmărești un desen care se mișcă încet, ca baloanele, bulele și stelele.
Niciunul dintre cele două feluri nu are un mod „corect” de a apăsa. Atingeri repezi, degetul ținut apăsat, apăsarea cu toată palma — nimic din toate acestea nu strică ceva și nimic nu poate lăsa un copil blocat.
Jocuri care răspund oriunde se atinge ecranul:
Descoperă ochișorii / Baloane de săpun / Artificii / Zornăitoare / Mângâieri / Ștampile / Desen / Șterge și vezi / Spălatul pe dinți / Spălatul pe mâini / Luminează în întuneric / Plimbarea soarelui / Adiere / Fluturaș sfios / Adună stelele / Ora mesei
Jocuri care răspund când se atinge un desen mare:
Sparge baloanele / Ciocănește oul / Umflă colacul / Sunetele animalelor / Pian / Tobiță / Tablă senzorială / Vehicule
- Merge și la întâmplareCând o atingere nu nimerește, nu se întâmplă nimic: niciun sunet și niciun semn nu arată greșeala.
- Nu vine un finalNu există limită de timp, sfârșit de joc sau punctaj. Se poate opri oricând îi trece cheful.
- Nu trebuie cititNu există reguli scrise și niciun ecran care trebuie citit ca să mergi mai departe. Totul se face prin desene și sunete.
- Sunetele sunt sintetizateSe aud sub o limită fixă de volum. Niciun sunet nu devine brusc puternic.
- Înapoi e stânga susSemnul care închide un joc este în colțul din stânga sus al ecranului. O apăsare cu toată palma îl poate atinge și te întoarce la ecranul principal.
Jocuri pentru copii de 0-1 ani (24)
Toate fac parte din aceeași colecție de minijocuri. Se începe alegând un desen pe ecranul principal, iar pe același ecran sunt și alte jocuri decât cele 24 enumerate aici.
- Sparge baloanele
- Baloanele urcă de jos și se sparg când un deget atinge unul. Când o atingere nu nimerește, nu se întâmplă nimic.
- Descoperă ochișorii
- Oriunde se așază o mână pe ecran, un animal ascuns se uită printre mânuțe. Răspunde și la toată palma.
- Baloane de săpun
- Bulele plutesc încet, așa că e timp să apropii degetul. Spargerea uneia aduce un sunet moale.
- Artificii
- O minge de lumină urcă până la locul atins și se deschide acolo. Locul apăsat și locul care se aprinde sunt același, așa că se vede că e fapta ta.
- Zornăitoare
- Sună și la apăsare, și când aluneci degetul. Nu trebuie scuturat dispozitivul.
- Ciocănește oul
- Fiecare atingere a oului adaugă o crăpătură, iar la a treia dinăuntru se naște un animal. Apoi vine un ou nou, așa că nu se termină niciodată.
- Umflă colacul
- Pune un deget pe colac și se umflă puțin câte puțin cât timp ții apăsat. Dă drumul și se oprește acolo — nu se dezumflă niciodată și nimic nu trebuie luat de la capăt.
- Mângâieri
- Mângâie cu degetul blana pufoasă, apa sau nisipul: blana se culcă și se ridică la loc, pe apă se întind cercuri, iar în nisip rămâne un șanț care se umple încet. Aceeași mișcare aduce un răspuns și un sunet diferite după locul atins. Nu există nimic de țintit și nici final.
- Sunetele animalelor
- Atinge desenul unui animal și se întorc vocea și mișcarea lui. Fiecare voce este un sunet sintetizat.
- Pian
- Apasă una dintre clapele mari și se aude nota aceea. Nu există melodie și nici o ordine a apăsării.
- Tobiță
- Talerul, blocul de lemn, maracasele și toba se pot bate pe rând. Sunetul locului lovit se întoarce imediat.
- Tablă senzorială
- Apasă un mecanism sau apasă-l și glisează-l, și fiecare răspunde cu sunetul și mișcarea lui. Nu există ordine și nici răspuns corect.
- Ștampile
- Alege o ștampilă și atinge foaia: se imprimă exact unde ai atins și rămâne acolo. Merge și fără să alegi una. Când foaia e plină, cele mai vechi dispar în liniște, iar butonul de șters curăță totul doar dacă este ținut apăsat.
- Desen
- Din locul în care se așază degetul pornește o linie care își schimbă mereu culoarea. Există un buton de șters, dar nimic nu obligă la folosirea lui.
- Șterge și vezi
- Freacă oriunde pe ecran și ceața se risipește exact acolo, lăsând să se vadă desenul de dedesubt. E în regulă să te oprești la jumătate.
- Spălatul pe dinți
- Freacă peste gura animalului: bulele se adună și dinții se albesc unul câte unul. Când toți sunt albi, animalul zâmbește arătându-și dinții și vine următorul. Merg și atingerile; nu există final și nici punctaj.
- Spălatul pe mâini
- Freacă peste ambele mâini: grămăjoare de spumă se adună pe ele. Când sunt acoperite, glisează de sus în jos și apa de la robinet ia spuma, iar lângă mâini apar stele mici. Merg și atingerile; nu există final și nici punctaj.
- Luminează în întuneric
- Camera e întunecată, iar oriunde se așază un deget se aprinde acolo o lumină rotundă. Trei animale adormite se trezesc și strigă când ajunge lumina la ele, apoi adorm la loc când se îndepărtează. Lumina nu se stinge niciodată și nimic nu se termină.
- Plimbarea soarelui
- Apasă oriunde pe cer și soarele vine în locul acela; apoi poate fi mutat la stânga și la dreapta. Spre stânga cerul se face dimineață, spre dreapta noapte, cu culorile schimbându-se lin pe drum; dimineața cântă un cocoș, iar noaptea o bufniță. Când ridici degetul, cerul rămâne cum este; nu merge niciodată mai departe singur.
- Adiere
- Glisează degetul pe ecran și vântul bate în direcția gestului: semințele de păpădie, morișca și bărcuța se mișcă toate într-acolo. Merge și o simplă atingere — vântul bate atunci din partea în care e degetul. Nu există final și nici punctaj.
- Fluturaș sfios
- Pune un deget pe ecran și așteaptă: fluturele vine fluturând, se așază pe vârful degetului și își deschide și închide încet aripile. Mișcă degetul și zboară să se așeze pe o floare. Nimic nu se numără și nu există final.
- Vehicule
- Atinge o mașină sau un tren și pornește. Nu există destinație și nici ordine; pot merge de câte ori vrei.
- Adună stelele
- O stea care cade se transformă în scântei acolo unde o întâlnește degetul. Dacă ratezi una, nu se pierde nimic.
- Ora mesei
- Un hipopotam așteaptă cu gura deschisă. Trage o mâncare cu degetul până la gura lui sau atinge mâncarea și zboară înăuntru. Cu fiecare mâncare burtica se face mai rotundă, iar după 3 scoate un oftat mulțumit, „uf”. Lăsată în afara gurii, mâncarea doar se întoarce la locul ei.
După vârsta în luni
Fiecare joc de aici are o vârstă orientativă, de exemplu „de la 0 ani” sau „de la 1 an”. Pentru cine numără vârsta copilului în luni, rândurile de mai jos ordonează această vârstă pe luni. Jocurile nu au fost făcute separat pentru fiecare lună.
Vârsta orientativă înseamnă „de la această vârstă în sus”, așa că un copil mai mare se încadrează și în vârsta orientativă a jocurilor din rândurile de deasupra.
6 și 9 luni — 8 jocuri
Vârstă orientativă: de la 0 ani
Sparge baloanele / Descoperă ochișorii / Baloane de săpun / Artificii / Zornăitoare / Ciocănește oul / Umflă colacul / Mângâieri
12 și 18 luni — 16 jocuri
Vârstă orientativă: de la 1 an
Sunetele animalelor / Pian / Tobiță / Tablă senzorială / Ștampile / Desen / Șterge și vezi / Spălatul pe dinți / Spălatul pe mâini / Luminează în întuneric / Plimbarea soarelui / Adiere / Fluturaș sfios / Vehicule / Adună stelele / Ora mesei
Pentru 2 ani, 2 ani și jumătate, vezi Jocuri pentru copii de 2 ani.
Explicația completă despre siguranță și jocurile pentru 4-8 ani sunt adunate pe pagina principală Kids Games.
Jocuri pentru copii de la 5 la 6 ani / Jocuri pentru copii de la 7 la 9 ani
Alegeți după conținut: numere, culori, sunete, cuvinte
Jocuri pentru alte vârste
- Jocuri pentru copii de 0-1 ani — 24 de jocuri
- Jocuri pentru copii de 2 ani — 16 jocuri
- Jocuri pentru copii de 3-4 ani — 12 jocuri
- Pagina principală Kids Games (toate jocurile și rezumatul despre siguranță)