Nachfahren — Kleine Spielwiese
Was auf dem Bildschirm zu sehen ist
7 Formen – Querstrich, Kreis, Zickzack, Welle, Dreieck, Viereck und Brille – erscheinen als Reihe leuchtender Punkte.
So wird gespielt
Fährt man mit dem Finger über die leuchtenden Punkte, färbt sich der zurückgelegte Weg. Von der Linie abzukommen bedeutet nie, von vorn anzufangen.
Dieses Spiel gehört zu „Spiele für 3- bis 4-Jährige“. Die Altersangabe ist nur ein Richtwert: Auch ältere und jüngere Kinder können es spielen.
Was dieses Spiel nicht hat
- Zeitlimit und PunkteEs gibt keinen Countdown, keine Punkte und keine Serien.
- Game OverDas Spiel kommt nie an einen Punkt, an dem es nicht weitergeht. Man hört auf, sobald die Lust vorbei ist.
- Werbung und KäufeKeine Werbung, keine Käufe – ein versehentliches Tippen führt nie auf eine andere Website.
- EingabefelderEs wird weder nach Namen noch nach E-Mail-Adresse gefragt, und eine Anmeldung ist nicht nötig.
So geht's los
Einfach Kleine Spielwiese öffnen und auf dem Startbildschirm das Bild von Nachfahren antippen – mehr ist nicht nötig. Ist einmal alles geladen, ist das Spiel auch offline spielbar, selbst ohne Netz. Den Ton schalten Sie über das Lautsprecher-Symbol auf dem Startbildschirm um (3 Stufen: normal, aus, leise – das erste Tippen schaltet ihn also aus).
Weitere Spiele aus „Spiele für 3- bis 4-Jährige“
- Rollende Murmel — Tippt man auf ein Fach, liegt dort eine Rampe, und jedes Tippen ändert ihre Richtung. Tippt man oben auf die Murmel, rollt sie hinunter, biegt an den gelegten Rampen ab und trifft unten eine der Trommeln, die erklingt. Egal welche Trommel sie erreicht, die Antwort ist dieselbe; es gibt keine Punkte und keine richtige Lösung.
- Töne legen — Drückt man ein Kästchen und wählt einen Ton, klingt er sofort zum Prüfen. Die Wiedergabe läuft einmal und klingt nicht endlos weiter.
- Wo ist mehr? — Zwei Teller stehen nebeneinander: Auf einem liegen wenige Äpfel, auf dem anderen mehr. Tippt man auf den Teller mit mehr Äpfeln, hüpfen sie nacheinander mit einem fröhlichen Klang, und danach erscheint ein neues Tellerpaar. Tippt man auf den Teller mit weniger, hüpfen dessen Äpfel mit einem leisen Klang; es gibt keinen Fehlerton und kein Kreuz. Zahlen kommen nicht vor.
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