Was Kinder in diesem Alter am Bildschirm tun
In dieser Reihe kommen die Spiele zum Vergleichen mit einer Vorlage dazu: die Form suchen, die zu einem Schatten passt, das Instrument suchen, das den Ton gemacht hat, sich die umgedrehten Karten merken.
In allen lässt sich beliebig oft neu wählen. Fehlversuche werden nicht gezählt, und nichts wird von einer Uhr gedrängt.
- Fehler ohne MeldungKein Summton, kein Kreuz, keine rote Anzeige. Wer daneben drückt, hört einen weichen Ton und sieht das Bild ein wenig wackeln – mehr nicht.
- Noch einmal hören und sehenDer Beispielton erklingt erneut, wenn man ihn drückt, und das Puzzle zeigt ein blasses Bild darunter.
- Zahlen bis 5Gezählt wird von 1 bis 5. Kein Bildschirm verlangt Lesen oder Schreiben.
- Keine Eile durch die UhrKein Zeitlimit, kein Countdown, keine Serie von Tagen.
Spiele für 3 bis 4 Jahre (9)
Alle stecken in derselben Sammlung von Mini-Spielen. Man beginnt, indem man auf dem Startbildschirm ein Bild auswählt; auf demselben Bildschirm stehen auch Spiele, die nicht zu den hier genannten 9 gehören.
- Zählen
- Drückt man die Küken eines nach dem anderen, steigt der Ton mit jedem Druck (1 bis 5).
- Puzzle
- Vier Teile werden in den Rahmen getragen. Darunter liegt ein blasses Bild, man sieht also beim Tragen, wohin das Teil gehört.
- Größen ordnen
- Dasselbe Bild gibt es in drei Größen. Das Kind zieht sie der Größe nach auf drei Ablagen — vom größten zum kleinsten oder umgekehrt, beides gilt. Nichts wird abgewiesen: Jedes Teil bleibt auf jeder Ablage liegen, und wenn die Reihe nicht stimmt, wackeln die drei nur kurz.
- Finde das gleiche
- Man dreht die Karten um und findet zweimal dasselbe Bild. Man darf beliebig oft neu umdrehen.
- Finde den Schatten
- Nur anhand des blassgrauen Schattens wählt man aus dreien das Bild derselben Form. Man darf beliebig oft neu wählen.
- Finde den Klang
- Man wählt das Instrument, das den gehörten Ton gemacht hat. Ein Druck auf die Vorlage spielt denselben Ton beliebig oft noch einmal.
- Muster fortsetzen
- Fünf Bilder stehen in einer Reihe, und nur der letzte Platz ist leer und mit einer gepunkteten Linie umrandet. Darunter stehen zwei Bilder zur Auswahl. Was auch gedrückt wird, die Reihe bleibt, wie sie ist: Das passende Bild setzt sich in den leeren Platz und die fünf hüpfen von links nach rechts, das andere wackelt nur dort, wo gedrückt wurde, und die Reihe lässt sich in Ruhe noch einmal ansehen.
- Nachfahren
- Fährt man mit dem Finger über die leuchtenden Punkte, färbt sich der zurückgelegte Weg. Von der Linie abzukommen bedeutet nie, von vorn anzufangen.
- Töne legen
- Drückt man ein Kästchen und wählt einen Ton, klingt er sofort zum Prüfen. Die Wiedergabe läuft einmal und klingt nicht endlos weiter.
Die ausführliche Erklärung zur Sicherheit und die Spiele für 6 bis 8 Jahre sind auf der Startseite von Kids Games zusammengefasst.