Dibujo en espejo — La plaza de juegos
Qué hay en la pantalla
Una hoja blanca con un pliegue fino de línea discontinua por el centro. No hay botones; se puede dibujar en cualquier parte de la hoja.
Cómo se juega
Dibuja a un lado del pliegue y la misma línea aparece al otro lado en el mismo momento, como en un espejo. Un solo punto también vale. Levanta todos los dedos y espera un momento: el dibujo se cierra por el pliegue, se vuelve a abrir, le crece un cuerpo y sale revoloteando hacia arriba convertido en mariposa. En ese momento la hoja queda en blanco, y el siguiente dibujo sale en otro color. Mientras un dedo sigue apoyado, nada sale volando, y con varios dedos todas las líneas se reflejan. No hay puntuación ni modelo que copiar, y no se guarda nada.
Este juego está en «Juegos para niños de 2 años». La edad es solo orientativa, así que los niños mayores y los más pequeños también son bienvenidos.
Lo que este juego no tiene
- Límites de tiempo y puntosNo hay cuenta atrás, ni puntuación, ni rachas de días seguidos.
- Fin de partidaNunca se llega a un estado en el que el niño no pueda seguir. Se puede parar en cuanto se pierda el interés.
- Anuncios y comprasNo hay nada que, tocado por error, lleve al niño a otro sitio web.
- Campos para rellenarNunca se pide un nombre ni un correo electrónico. Tampoco hay registro.
Cómo empezar
Basta con abrir «La plaza de juegos» y elegir el dibujo de «Dibujo en espejo» en la pantalla de inicio. Una vez cargado, se abre igual en lugares sin cobertura. El sonido se cambia con la marca del altavoz de la pantalla de inicio (pasa por normal, apagado y bajo, así que el primer toque lo apaga).
Más en «Juegos para niños de 2 años»
- Cuento — Desliza una página de dibujos hacia un lado y pasa, y avanza una pequeña historia: un huevo, un pollito que sale del cascarón, el pollito que camina y el pollito que se encuentra con su madre. Al tocar lo que hay en cada página, se balancea, salta o camina, con un sonido. No hay palabras, y después de la última página el libro vuelve a empezar.
- Música a tres — Toca uno de los 3 animales del escenario: interpreta una melodía corta una vez y se detiene. Si tocas otro mientras suena, su parte se une desde el siguiente tiempo, y los sonidos se juntan en una pequeña banda. Cualquier mezcla encaja, y no hay puntuación ni celebración al final.
- Pelota saltarina — Toca en cualquier parte de la pantalla y la pelota responde con un anillo y un sonido. Si tocas justo cuando llega al suelo, bota más alto de lo normal, con un anillo grande. Un toque en otro momento también trae un anillo pequeño y un sonido, y no hay puntuación ni aceleración.