Ilumina la noche — La plaza de juegos
Qué hay en la pantalla
Toda la pantalla es una habitación a oscuras, con 3 animales dormidos. No hay otros botones que tocar.
Cómo se juega
Apoya un dedo en cualquier parte de la pantalla y se enciende ahí una luz redonda. Al mover el dedo, la luz lo sigue; el animal al que alcanza la luz se despierta y hace su sonido, y vuelve a dormirse cuando la luz se aleja. La luz sigue encendida al levantar el dedo, y no hay final ni puntuación.
Este juego está en «Juegos para bebés de 0 y 1 años». La edad es solo orientativa, así que los niños mayores y los más pequeños también son bienvenidos.
Lo que este juego no tiene
- Límites de tiempo y puntosNo hay cuenta atrás, ni puntuación, ni rachas de días seguidos.
- Fin de partidaNunca se llega a un estado en el que el niño no pueda seguir. Se puede parar en cuanto se pierda el interés.
- Anuncios y comprasNo hay nada que, tocado por error, lleve al niño a otro sitio web.
- Campos para rellenarNunca se pide un nombre ni un correo electrónico. Tampoco hay registro.
Cómo empezar
Basta con abrir «La plaza de juegos» y elegir el dibujo de «Ilumina la noche» en la pantalla de inicio. Una vez cargado, se abre igual en lugares sin cobertura. El sonido se cambia con la marca del altavoz de la pantalla de inicio (pasa por normal, apagado y bajo, así que el primer toque lo apaga).
Más en «Juegos para bebés de 0 y 1 años»
- Paseo del sol — Toca en cualquier parte del cielo y el sol va hasta ese punto; luego se puede mover a izquierda y derecha. Hacia la izquierda el cielo se vuelve de mañana y hacia la derecha de noche, con los colores cambiando suavemente por el camino; por la mañana canta un gallo y por la noche un búho. Al soltar, el cielo se queda como está; nunca avanza solo.
- Brisa — Desliza un dedo por la pantalla y el viento sopla hacia donde lo deslizaste: las semillas de diente de león, el molinillo y el barquito se mueven hacia allí. Un simple toque también funciona: el viento sopla desde el lado donde está el dedo. No hay final ni puntuación.
- Mariposa tímida — Apoya un dedo en la pantalla y espera: la mariposa llega revoloteando, se posa en la punta del dedo y abre y cierra las alas despacio. Mueve el dedo y se va volando a descansar en una flor. No se cuenta nada, y no hay final.