Qué hacen en la pantalla los niños de esta edad
A esta edad, tocar un punto exacto todavía cuesta. Por eso los primeros juegos son de dos tipos: los que responden caiga donde caiga el dedo en la pantalla y los que responden al tocar un dibujo. En el segundo tipo hay juegos en los que toda la pantalla es el objetivo, como las teclas y el tambor, y juegos en los que se sigue un dibujo que se mueve despacio, como los globos, las pompas de jabón y las estrellas.
Ninguno de los dos tiene una forma correcta de tocar. Tocar rápido, dejar el dedo apoyado, apretar con toda la palma: nada de eso rompe nada, y nada puede dejar al niño atascado.
Juegos que responden se toque donde se toque la pantalla:
Cucú-tras / Pompas / Fuegos / Sonajero / Caricias / Sellos / Dibujar / Frota y mira / Cepillado de dientes / Lavado de manos / Ilumina la noche / Paseo del sol / Brisa / Mariposa tímida / Junta estrellas / Hora de comer
Juegos que responden al tocar un dibujo grande:
Revienta globos / Rompe el huevo / Inflar el flotador / Sonidos de animales / Piano / Tambor / Panel sensorial / Vehículos
- Tocar al azar valeCuando un toque falla, no pasa nada: ningún sonido ni marca señala el fallo.
- No llega ningún finalNo hay límite de tiempo, ni fin de partida, ni puntuación. Se puede parar en cuanto se pierda el interés.
- No hace falta leerNo hay reglas escritas ni pantallas que haya que leer para seguir. Todo lo hacen los dibujos y los sonidos.
- Los sonidos son sintetizadosSuenan con un límite de volumen fijo. Ningún sonido se vuelve fuerte de repente.
- Volver está arriba a la izquierdaLa marca que termina un juego está arriba a la izquierda. Al apretar con toda la palma se puede tocar sin querer y volver a la pantalla de inicio.
Juegos para bebés de 0 y 1 años (24)
Todos están en la misma colección de minijuegos. Se empieza eligiendo un dibujo en la pantalla de inicio, y en esa misma pantalla están también los juegos que no son los 24 de esta lista.
- Revienta globos
- Los globos suben desde abajo y revientan cuando un dedo toca uno. Si un toque falla, no pasa nada.
- Cucú-tras
- Toque donde toque la mano en la pantalla, un animal escondido se asoma. Apretar con toda la palma también funciona.
- Pompas
- Las pompas flotan despacio, así que hay tiempo para acercar un dedo. Al reventar una, se oye un sonido suave.
- Fuegos
- Una bola sube hasta el punto que tocaste y se abre allí. El sitio que tocas y el que se ilumina son el mismo, así que se nota que lo has hecho tú.
- Sonajero
- Suena tanto si se toca como si se desliza un dedo. No hace falta agitar el dispositivo.
- Rompe el huevo
- Cada toque en el huevo añade una grieta, y al tercero nace un animal de dentro. Después vuelve un huevo nuevo, así que nunca se acaba.
- Inflar el flotador
- Apoya un dedo en el flotador y se infla poco a poco mientras lo mantengas. Al soltar, simplemente se queda así: nunca se desinfla ni hay que empezar de nuevo.
- Caricias
- Acaricia con un dedo el pelaje suave, el agua o la arena: el pelaje se inclina y vuelve, en el agua se extienden ondas, y en la arena queda un surco que se rellena despacio. El mismo movimiento trae una respuesta y un sonido distintos según dónde toques. No hay nada a lo que apuntar ni final.
- Sonidos de animales
- Toca el dibujo de un animal y responde con su voz y su movimiento. Todas las voces son sonidos sintetizados.
- Piano
- Toca una de las teclas grandes y suena esa nota. No hay melodía ni orden para tocar.
- Tambor
- Se pueden tocar uno a uno un platillo, un bloque de madera, unas maracas y un tambor. El sonido de lo que golpeas vuelve al instante.
- Panel sensorial
- Toca un mecanismo, o tócalo y deslízalo, y cada uno responde con su propio sonido y movimiento. No hay orden ni respuesta correcta.
- Sellos
- Elige un sello y toca el papel: queda estampado justo donde tocaste. También funciona sin elegir uno. Cuando el papel se llena, los más antiguos desaparecen sin ruido, y el botón de borrar solo lo limpia todo si se mantiene pulsado.
- Dibujar
- Desde donde se apoya el dedo sale una línea que va cambiando de color. Hay un botón de borrar, pero nada obliga a usarlo.
- Frota y mira
- Frota en cualquier parte de la pantalla y la niebla se aclara justo ahí, dejando ver el dibujo de debajo. Parar a medias está bien.
- Cepillado de dientes
- Frota la boca del animal y las burbujas se van juntando mientras cada diente se vuelve blanco. Cuando todos están blancos, el animal sonríe enseñando los dientes y llega el siguiente. Tocar también sirve, y no hay final ni puntos.
- Lavado de manos
- Frota las dos manos y se van juntando montoncitos de burbujas. Cuando están cubiertas, desliza el dedo de arriba abajo y el agua del grifo se lleva las burbujas, y aparecen estrellitas junto a las manos. Tocar también sirve, y no hay final ni puntos.
- Ilumina la noche
- La habitación está a oscuras, y donde se apoya un dedo se enciende una luz redonda. Tres animales dormidos se despiertan y hacen su sonido cuando la luz los alcanza, y vuelven a dormirse cuando se aleja. La luz nunca se apaga, y nada termina.
- Paseo del sol
- Toca en cualquier parte del cielo y el sol va hasta ese punto; luego se puede mover a izquierda y derecha. Hacia la izquierda el cielo se vuelve de mañana y hacia la derecha de noche, con los colores cambiando suavemente por el camino; por la mañana canta un gallo y por la noche un búho. Al soltar, el cielo se queda como está; nunca avanza solo.
- Brisa
- Desliza un dedo por la pantalla y el viento sopla hacia donde lo deslizaste: las semillas de diente de león, el molinillo y el barquito se mueven hacia allí. Un simple toque también funciona: el viento sopla desde el lado donde está el dedo. No hay final ni puntuación.
- Mariposa tímida
- Apoya un dedo en la pantalla y espera: la mariposa llega revoloteando, se posa en la punta del dedo y abre y cierra las alas despacio. Mueve el dedo y se va volando a descansar en una flor. No se cuenta nada, y no hay final.
- Vehículos
- Toca un coche o un tren y se pone en marcha. No hay destino ni orden; pueden salir tantas veces como quieras.
- Junta estrellas
- Una estrella que baja se convierte en destellos donde la toca un dedo. Dejar pasar una no quita nada.
- Hora de comer
- Un hipopótamo espera con la boca abierta. Arrastra una comida hasta su boca con el dedo, o toca la comida y saldrá volando hacia ella. Con cada comida la barriga se le pone más redonda, y después de 3 suelta un «uf» de satisfacción. Soltar fuera de la boca solo devuelve la comida a su sitio.
Por edad en meses
Cada juego de aquí tiene una edad orientativa, como «desde 0 años» o «desde 1 año». Para quienes cuentan en meses, las filas de abajo ordenan esa edad por meses. Los juegos no se hicieron por separado para cada mes.
La edad orientativa quiere decir «a partir de esa edad», así que un niño mayor también entra en la edad orientativa de los juegos de las filas de arriba.
6 meses · 9 meses — 8 juegos
Edad orientativa: desde 0 años
Revienta globos / Cucú-tras / Pompas / Fuegos / Sonajero / Rompe el huevo / Inflar el flotador / Caricias
12 meses · 18 meses — 16 juegos
Edad orientativa: desde 1 año
Sonidos de animales / Piano / Tambor / Panel sensorial / Sellos / Dibujar / Frota y mira / Cepillado de dientes / Lavado de manos / Ilumina la noche / Paseo del sol / Brisa / Mariposa tímida / Vehículos / Junta estrellas / Hora de comer
Para 2 años · 2 años y medio, mira Juegos para niños de 2 años.
La explicación detallada sobre la seguridad y los juegos para niños de 4 a 8 años están reunidos en la página de inicio de Kids Games.
Para docentes: juegos para la pantalla grande del aula
Juegos para niños de 5 a 6 años / Juegos para niños de 7 a 9 años
Elegir por el contenido: números, colores, sonidos, palabras
Juegos para otras edades
- Juegos para bebés de 0 y 1 años — 24 juegos
- Juegos para niños de 2 años — 16 juegos
- Juegos para niños de 3 y 4 años — 12 juegos
- Página de inicio de Kids Games (todos los juegos y un resumen sobre la seguridad)