- La plaza de juegos
- En casa del conejito
- Monta y Corre
- Concierto de Deditos
- El héroe de los dos caminos
- Expedición a los cuentos
- Campana del amanecer
- Rueda la canica
- Pinta con un toque
- Casita de puntos
- Cajita del bosque
- Taller de ritmos
- Lanterngrove
- Libro de dinosaurios
Antes de mostrarlo en pantalla
- Ábrelo en el navegador del ordenadorHaz clic en el nombre de un juego de las listas de abajo para abrir ese juego. No hay que instalar nada ni registrarse. Pon el navegador en pantalla completa (F11 en muchos ordenadores) para llenar la pantalla grande.
- Ajusta el volumen antesAjusta el sonido del juego con el volumen del ordenador o de los altavoces. Para usarlo sin sonido, elige un juego de «Juegos que funcionan sin sonido».
- Ábrelo una vez antes de la claseAlgunos juegos tardan un poco en cargar sus imágenes y su música la primera vez. Conviene abrir el juego una vez antes de la clase.
Juegos que se pueden jugar con el ratón
En los juegos de esta lista, un clic del ratón funciona igual que un toque con el dedo. Así se juega a cada uno.
-
La plaza de juegosde 0 a 4 años
Tocar, trazar y llevar cosas: todo funciona con el ratón. Jugar con el ratón en una pantalla grande de aula también se comprueba en nuestras pruebas.
Cómo jugar -
En casa del conejitode 4 a 8 años
Para trazar o llevar algo, mantén pulsado el botón del ratón y mueve el ratón.
Cómo jugar -
Monta y Correde 5 a 9 años
Mantén pulsado el botón del ratón y muévelo a la izquierda o a la derecha para girar. Las teclas ← → del teclado también giran.
Cómo jugar -
Concierto de Deditosde 5 a 9 años
Haz clic en un carril para golpearlo. Las teclas J, K y L del teclado también funcionan.
Cómo jugar -
El héroe de los dos caminosde 6 a 12 años
Se puede jugar haciendo clic en los botones con el ratón. Para atacar o usar técnicas mientras te mueves, usa el teclado (flechas para moverte, espacio para saltar, Z para atacar, 1 a 4 para las técnicas).
Cómo jugar -
Expedición a los cuentosde 7 a 10 años
Para trazar o llevar algo, mantén pulsado el botón del ratón y mueve el ratón.
Cómo jugar -
Campana del amanecerde 8 a 12 años
Basta con hacer clic para jugar. Para una pulsación larga, mantén pulsado el botón del ratón.
Cómo jugar -
Rueda la canicade 2 a 9 años
Basta con hacer clic para jugar. Para una pulsación larga, mantén pulsado el botón del ratón.
Cómo jugar -
Pinta con un toquede 1 a 6 años
Basta con hacer clic para jugar. Para una pulsación larga, mantén pulsado el botón del ratón.
Cómo jugar -
Casita de puntosdesde los 3 años
Para trazar o llevar algo, mantén pulsado el botón del ratón y mueve el ratón.
Cómo jugar -
Cajita del bosquede 5 a 15 años
Basta con hacer clic para jugar. Para una pulsación larga, mantén pulsado el botón del ratón.
Cómo jugar -
Taller de ritmosde 8 a 15 años
Basta con hacer clic para jugar. Para una pulsación larga, mantén pulsado el botón del ratón.
Cómo jugar -
Lanterngrovedesde 1 año
Basta con hacer clic para jugar. Para una pulsación larga, mantén pulsado el botón del ratón.
Cómo jugar -
Libro de dinosauriosdesde los 3 años
Basta con hacer clic para jugar. Para una pulsación larga, mantén pulsado el botón del ratón.
Cómo jugar
Juegos que funcionan sin sonido
Estos juegos avanzan con las imágenes y el movimiento de la pantalla. El sonido se puede quitar con el volumen del dispositivo.
-
La plaza de juegosde 0 a 4 años
La mayoría de los juegos responden con imágenes que se mueven. Algunos giran en torno al sonido, como adivinar un sonido que se oye. El signo del altavoz en la pantalla de inicio quita el sonido del juego.
-
En casa del conejitode 4 a 8 años
El juego avanza con imágenes y movimiento, así que se puede jugar con el dispositivo en silencio.
-
Monta y Correde 5 a 9 años
El juego avanza con imágenes y movimiento, así que se puede jugar con el dispositivo en silencio.
-
El héroe de los dos caminosde 6 a 12 años
El juego avanza con imágenes y movimiento, así que se puede jugar con el dispositivo en silencio.
-
Expedición a los cuentosde 7 a 10 años
El juego avanza con imágenes y movimiento, así que se puede jugar con el dispositivo en silencio.
-
Campana del amanecerde 8 a 12 años
El juego avanza con imágenes y movimiento, así que se puede jugar con el dispositivo en silencio.
-
Rueda la canicade 2 a 9 años
El juego avanza con imágenes y movimiento, así que se puede jugar con el dispositivo en silencio.
-
Pinta con un toquede 1 a 6 años
El juego avanza con imágenes y movimiento, así que se puede jugar con el dispositivo en silencio.
-
Casita de puntosdesde los 3 años
El juego avanza con imágenes y movimiento, así que se puede jugar con el dispositivo en silencio.
El sonido es el centro de estos juegos, por eso no están en esta lista.
- Concierto de DeditosGolpear al ritmo de la música.
- Cajita del bosqueCrear sonidos y canciones y ajustarlos de oído.
- Taller de ritmosCrear sonidos y canciones y ajustarlos de oído.
- LanterngroveLibros ilustrados que avanzan con una voz que lee y con música.
- Libro de dinosauriosLibros ilustrados que avanzan con una voz que lee y con música.
Juegos de partidas cortas
Cada partida de estos juegos es corta, y parar ahí no causa problemas.
-
La plaza de juegosde 0 a 4 años
Se elige uno de los 52 minijuegos cada vez. Al volver a la pantalla de inicio, se elige el siguiente enseguida.
-
En casa del conejitode 4 a 8 años
Los cuidados del conejito van en turnos de un minuto más o menos. La próxima vez que abras el juego, puedes seguir donde lo dejaste.
-
Monta y Correde 5 a 9 años
Una carrera son 2 vueltas.
-
Concierto de Deditosde 5 a 9 años
Una canción dura de 37 a 116 segundos.
-
Rueda la canicade 2 a 9 años
Después de colocar 4 piezas, aparece la carta de la meta y la canica puede rodar.
-
Lanterngrovedesde 1 año
Un libro tiene de 11 a 12 páginas, leídas en voz alta.
-
Libro de dinosauriosdesde los 3 años
Un libro tiene de 12 a 14 páginas, leídas en voz alta.
Cada partida de estos juegos es larga, o no tienen un final fijo, por eso no están en esta lista.
- El héroe de los dos caminosSe juega un capítulo hasta el final. En el dispositivo solo quedan los capítulos superados.
- Expedición a los cuentosSe juega una historia hasta el final. En el dispositivo solo quedan las historias terminadas.
- Campana del amanecerUna historia larga para leer. Un marcapáginas se guarda solo, así que se puede seguir más tarde.
- Pinta con un toqueCrear cosas sin un final fijo. Lo que queda a medias se guarda solo.
- Casita de puntosCrear cosas sin un final fijo. Lo que queda a medias se guarda solo.
- Cajita del bosqueCrear cosas sin un final fijo. Lo que queda a medias se guarda solo.
- Taller de ritmosCrear cosas sin un final fijo. Lo que queda a medias se guarda solo.
Conviene saber
- Sin anuncios, compras ni registroNo aparecen anuncios. No hay nada de pago, ni cuenta ni inicio de sesión.
- Ningún enlace a otros sitiosNo hay enlaces desde dentro de los juegos a otros sitios web.
- El progreso se guarda en el navegadorLos juegos que guardan lo que se ha creado o hasta dónde se ha llegado lo guardan en el navegador que se usa. La siguiente persona que use el mismo ordenador también lo verá. Borrar los datos del navegador lo borra.
- Las edades son orientativasLas edades de las listas son orientativas. La página «Cómo jugar» de cada juego tiene más detalles.
Todos los juegos están en la página principal de Kids Games.