Papillon timide — La place des jeux
Ce que l'on voit à l'écran
Un ciel et une prairie avec quelques fleurs, et un papillon qui se repose sur l'une d'elles. Il n'y a aucun bouton à toucher.
Comment jouer
Quand on pose le doigt n'importe où sur l'écran sans bouger, le papillon arrive en voletant, se pose juste au-dessus du bout du doigt et ouvre et ferme lentement ses ailes. Si le doigt bouge, ou si l'on appuie près du papillon, il s'envole loin du doigt vers une autre fleur. Si l'on appuie plus loin, le papillon frémit des ailes ; si l'on appuie sur une fleur, cette fleur se balance. Quand on lève le doigt, le papillon retourne se reposer sur une fleur proche. Avec une souris, il suffit d'approcher le pointeur ou de le laisser immobile, sans cliquer, pour qu'il réagisse de la même façon. Rien n'est compté, et il n'y a ni score ni fin.
Ce jeu est classé dans « Jeux pour bébé de 0 à 1 an ». L'âge n'est qu'un repère : les enfants plus grands ou plus petits peuvent y jouer aussi.
Ce que ce jeu n'a pas
- Chrono et scoreNi compte à rebours, ni points, ni série de jours.
- Game overLe jeu ne bloque jamais l'enfant. On s'arrête quand l'envie passe.
- Publicité et achatsNi pub ni achats : impossible d'atterrir sur un autre site en appuyant par erreur.
- Champs à remplirAucun nom ni e-mail demandé, et pas d'inscription.
Comment commencer
Il suffit d'ouvrir La place des jeux et de toucher l'image « Papillon timide » sur l'écran d'accueil. Une fois le jeu chargé, il fonctionne hors ligne, même là où le réseau ne passe pas. Le son se règle avec l'icône du haut-parleur sur l'écran d'accueil (3 niveaux : normal, puis coupé, puis faible — le premier appui coupe donc le son).
Autres jeux : « Jeux pour bébé de 0 à 1 an »
- Véhicules — En touchant une voiture ou un train, il se met à rouler. Ni destination ni ordre : on peut les faire rouler autant de fois qu'on veut.
- Attrape les étoiles — Quand le doigt touche une étoile qui tombe, elle se change en scintillement sur place. En rater une ne retire rien.
- Heure du repas — Un hippopotame attend, la bouche ouverte. On amène un aliment jusqu'à sa bouche avec le doigt, ou on touche l'aliment et il s'y envole. À chaque aliment, son ventre s'arrondit, et après 3 il pousse un « ouf » satisfait. Lâché hors de la bouche, l'aliment revient simplement à sa place.
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