La place des jeux 0-4 ans
Des sons, des couleurs, des formes : les premiers jeux des petits
De 0 an jusqu'au collège. On joue directement dans le navigateur.
Des sons, des couleurs, des formes : les premiers jeux des petits
Décore la maison où tu vis avec ton lapin
Construis une voiture et conduis-la du doigt
Un jeu de rythme : tape en suivant les chansons
Épée ou magie : pars à l'aventure comme un héros
Lance tes amis et rends leurs couleurs aux contes
Une histoire où tu choisis ton chemin
Choisis des cartes et construis un circuit à billes
Touche pour colorier le dessin
Dessine en pixel art et accroche ton dessin dans ta chambre
Aligne do, ré, mi et crée un air de boîte à musique
Joue au DJ et crée ton morceau pour danser
Ajoutez-la à l’écran d’accueil pour l’ouvrir d’un geste la prochaine fois Partager (□ avec ↑, parfois dans « … ») → « Sur l’écran d’accueil » ⋮ en haut à droite → « Ajouter à l’écran d’accueil » ou « Installer l’application »
Oui. Il n'y a ni achat ni paiement dans l'application.
Dès 0 an. L'âge indiqué sur chaque carte est un repère pour ce jeu.
Non.
Oui, dans le navigateur des téléphones, des tablettes et des ordinateurs.
Tous les jeux, une fois ouverts, fonctionnent sans réseau (la première ouverture demande une connexion ; dans certains jeux, les albums et les chansons ne sont gardés qu'une fois utilisés).
Chaque rayon sur sa page
Pour les 0 à 4 ans / 52 mini-jeux / あそびのひろば
Une collection de mini-jeux éducatifs où chaque toucher reçoit une réponse joyeuse, en sons et en images. Pas de règles écrites, pas de texte à l'écran : les enfants qui ne savent pas encore lire choisissent et jouent tout seuls. Les mini-jeux vont du plus simple au plus malin : d'abord un simple « j'appuie et il se passe quelque chose », puis les couleurs, les formes, les nombres et la mémoire.
Les 52 mini-jeux inclus :
Éclate les ballons / Coucou / Bulles / Feux d’artifice / Hochet / Casse l'œuf / Gonfler la bouée / Caresses / Cris des animaux / Piano / Tambour / Tableau d'éveil / Tampons / Dessiner / Frotte et regarde / Brossage des dents / Lavage des mains / Éclaire la nuit / Promenade du soleil / Petite brise / Papillon timide / Véhicules / Attrape les étoiles / Heure du repas / Dessin miroir / Livre d’images / Ensemble / Balle rebondissante / Touche les couleurs / Arrose les fleurs / Lancer de balles / Planche à découper / Glouglou / Empile les cubes / Mélange de peintures / Range les formes / Attrape les fruits / Pêcher / Cache-cache / Ranger / Le plus de pommes / Compter / Puzzle / Ordre des tailles / Trouve la paire / Trouve l’ombre / Trouve le son / Imiter les sons / Quelle est la suite / Suis le trait / Descente de bille / Aligne les sons
Pour les 4 à 8 ans (de la maternelle au début du primaire) / うさぎのおせわ
Crée un lapin rien qu'à toi et aménage les pièces où vous vivez ensemble. Couleur, yeux, bouche, habits et nœud : 6 048 combinaisons. Installe la baignoire, le lit, le canapé, les étagères et bien plus, où tu veux. Il n'y a pas de « bonne » pièce : tu peux tout changer de place autant de fois que tu veux.
7 pièces à aménager / 46 sortes de meubles / 27 objets de soin pour les repas, le bain et le jeu / 5 amis qui viennent en visite / la progression est enregistrée automatiquement
Jouer à « Chez mon lapin » (gratuit)Pour les 5 à 9 ans / 9 circuits / つくってレース!
Choisis le châssis, les pneus, l'aileron et les décos, monte une voiture qui n'appartient qu'à toi, puis lance-toi sur les circuits éparpillés autour de l'île. L'accélérateur se gère tout seul : il suffit de glisser le doigt à gauche et à droite pour aller jusqu'à l'arrivée. Un choc ou une sortie de piste n'arrête jamais la voiture : elle ralentit un peu, et il n'y a ni fin de partie ni rien à refaire de force. Les pièces ramassées en chemin débloquent de nouveaux éléments, et il suffit de terminer un circuit pour ouvrir le suivant ; le podium rapporte un trophée.
9 circuits, chacun avec sa trouvaille (montées et descentes, un looping complet, du sable sans rambarde) / châssis, couleurs, pneus, ailerons et décos à assortir comme on veut / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain) / vos meilleurs temps et la voiture que vous avez montée sont enregistrés automatiquement / fonctionne hors ligne
Jouer à « Monte et Fonce » (gratuit)Pour les 5 à 9 ans / 18 morceaux / ゆびさきコンサート
Des bombes de feu d'artifice montent dans le ciel de nuit : tape en rythme, elles fleurissent, et un piano-jouet joue la note même que l'on entend dans la chanson. Pas de boutons : taper n'importe où sur le couloir compte, alors les petits doigts visent juste. Les chansons chantées ont une mélodie et des paroles écrites pour ce jeu et sont chantées en japonais ; les morceaux sans voix sont des titres de BGMer, plus une marche d'ouverture faite pour le jeu. La musique reste la même, quelle que soit la langue de l'écran. Rater une note n'apporte ni buzzer ni fin de partie : la chanson va toujours jusqu'au bout, et tout se termine par des étoiles et des compliments.
18 morceaux (12 chantés, 5 instrumentaux de BGMer et 1 marche d'ouverture) / trois niveaux : facile, normal, difficile (le difficile ajoute deux notes à la fois) / un appui long fait jaillir des fontaines / l'écran parle 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain)
Jouer à « Concert des Petits Doigts » (gratuit)Pour les 6 à 12 ans / héros de l’épée ou héros de la magie / ふたりのゆうしゃ
Dans un royaume d'épées et de magie, un nuage noir a rendu les monstres furieux. Choisis le héros de l’épée, qui se bat de près, ou le héros de la magie, qui lance des sorts de loin, et joue toute l'histoire avec ce héros. Les combats se voient de côté et se déroulent en temps réel : tu diriges le héros, et tes compagnons se battent tout seuls à tes côtés. Entre deux combats, l'histoire avance en quelques lignes courtes. Si le héros tombe, ce n'est qu'une pause : il n'y a pas de fin de partie, tu peux réessayer ou demander de l'aide à un compagnon.
Deux héros au choix, chacun avec ses propres techniques / des compagnons qui rejoignent l'aventure au fil de l'histoire / de grands monstres qui se calment et rentrent chez eux au lieu de disparaître / chaque chapitre terminé ouvre le suivant (seuls les chapitres terminés sont sauvegardés) / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain)
Jouer à « Le héros aux deux chemins » (gratuit)Pour les 7 à 10 ans / lance tes amis et rends leurs couleurs aux contes / どうわのぼうけん
Entre dans un livre de contes comme Cendrillon, où l'encre a fait disparaître les couleurs de l'histoire. Tire en arrière l'un de tes amis qui se reposent à gauche, puis lâche : c'est parti vers l'autre côté, et sur tout son passage, les couleurs reviennent. Quand les personnages du conte retrouvent leurs couleurs, ils se remettent à bouger et l'histoire continue. Chaque ami a son propre pinceau et une attaque spéciale qui arrive après avoir beaucoup peint. Si un ami est touché, ce n'est qu'une petite pause : il n'y a pas de fin de partie.
Des contes du monde entier, un conte par livre / chaque conte terminé ouvre le suivant sur l'étagère (seuls les contes terminés sont sauvegardés) / des amis qui montent de niveau et apprennent de nouvelles attaques spéciales en peignant / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain)
Pour les 8 à 12 ans / 80 passages, 33 scènes / よあけの鐘
Un village au milieu de la longue nuit qui revient tous les cent ans. Un garçon qui apprend le métier de sonneur part faire sonner la cloche qui ramène l'aube pour sa sœur, endormie et qui ne se réveille pas. Chaque page est une scène courte : en haut une image calme qui tourne en boucle, en bas le texte et les choix. Le chemin fait des allers et retours, et ce que vous emportez change la façon dont la fin se lit. Il n'y a ni score, ni limite de temps, ni fin de partie.
80 passages / 33 scènes, chacune avec son image en boucle (les images et les vidéos des scènes sont réalisées avec une IA générative) / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain) / la page où vous en êtes est enregistrée automatiquement / fonctionne hors ligne
Lire « Cloche de l’aube » (gratuit)Pour les 2 à 9 ans / choisis des cartes, construis un circuit à billes et fais rouler la bille / ころりこ
Choisis une des cartes en bas et le circuit s'allonge d'une pièce : une pente, un virage, un ascenseur, un ballon et bien d'autres. Quand la carte d'arrivée est choisie, la bille roule depuis le départ à travers toutes les pièces ajoutées. Le mouvement suit un minutage fixé au lieu d'une simulation physique, donc quelles que soient les cartes choisies, la bille arrive toujours au bout. Chaque carte montre son rôle par une couleur et une flèche : même les enfants qui ne savent pas encore lire construisent seuls. En mode course, quatre billes roulent côte à côte, et on choisit d'abord celle qu'on encourage.
Construire dans une salle de classe, faire la course dans un gymnase / se promener dans un circuit fini et toucher une pièce pour la voir bouger / ranger les circuits finis sur l'étagère pour les revoir plus tard (enregistrés seulement sur l'appareil) / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain)
Jouer à « Roule la bille » (gratuit)Pour les 1 à 6 ans (à 1 an, avec un adulte) / touche une zone et elle se remplit de couleur / ぽんぽん ぬりえ
Touche une zone entre les traits et elle se remplit de la couleur choisie. La couleur ne remplit que des zones fermées, donc on ne dépasse jamais des traits et même les tout-petits terminent leur dessin. Chaque dessin est enregistré sur l'appareil au fur et à mesure, pour reprendre là où on s'était arrêté.
Colorier avec un adulte dès 1 an / depuis le coin des adultes (appui long), enregistrer un dessin fini en image ou l'imprimer, en couleur ou seulement les traits / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain)
Jouer à « Tape et colorie » (gratuit)Dès 3 ans (16×16) / 32×32 dès 6 ans, 256×256 dès 10 ans et pour les adultes / ドットのおへや
Passe le doigt sur les cases pour les colorier, et le dessin devient du pixel art. En 16×16, il n'y a que des couleurs et des icônes : on peut finir un dessin sans savoir lire. Chaque trait peut être annulé, et tout effacer demande un appui long : un geste maladroit n'efface jamais un dessin. Les dessins terminés rejoignent une étagère et peuvent être encadrés et accrochés aux murs et aux étagères d'une petite chambre. En grandissant, la même application ouvre le 32×32 (pipette, crayon symétrique, lignes, zoom) puis un véritable éditeur 256×256 (palette pour créer ses couleurs, formes, sélection, calques).
Trois tailles : 16×16 (dès 3 ans), 32×32 (dès 6 ans) et 256×256 (de 10 ans aux adultes) / les cases non coloriées restent transparentes / une étagère à dessins et une chambre (papier peint, sol et cadres au choix) / export en PNG qui garde la transparence, et import d'images (en 16×16 et 32×32, derrière la porte réservée aux adultes) / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain) / les dessins sont enregistrés tout seuls sur l'appareil
Jouer à « Nid à pixels » (gratuit)Pour les 5 à 15 ans / 15 hauteurs / こもれびオルゴール
Tape sur les 16 pads et les sons s'empilent en 4 couches : une rangée de rythme en bois, une rangée grave, une rangée qui porte une phrase, et tout en bas la boîte à musique elle-même. Appuie sur un pad, choisis un son puis une façon de le poser, et cela s'écrit sur la partition. La rangée de la boîte à musique joue do-ré-mi sur 15 hauteurs, et toutes les rangées partagent la même gamme de cinq notes : aucune note posée ne peut sonner faux. Pas de points, pas de ratés, pas de fin de partie, et le morceau continue de jouer pendant qu'on le fabrique.
16 pads sur 4 rangées (rythme, grave, phrase, boîte à musique) / 15 hauteurs sur la rangée de la boîte à musique, et une note peut durer deux ou quatre temps / des morceaux de 1 à 200 mesures, et chaque mesure peut se répéter / une étagère pour huit morceaux / partage un lien : la personne ouvre le même morceau et peut continuer à le modifier — sans serveur et sans compte / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain) / le morceau en cours se sauvegarde tout seul sur l'appareil
Jouer à « Boîte des sous-bois » (gratuit)Pour les 8 à 15 ans / 240 sons / ビートこうば
Tape sur les 16 pads et les sons s'empilent : une rangée de batterie, une de basse, une d'accords, une de voix et de FX. Appuie sur un pad, choisis un son puis un rythme, et cela s'écrit sur la grille. La partition reste tout le temps à l'écran : le rythme se dessine aussi case par case. Appuie sur un pad : tu choisis lequel de ses 15 sons il joue - il y en a 240 en tout, et chaque mesure peut garder les siens. Ici, on ne peut pas se tromper : pas de fausses notes, pas de ratés, pas de points, pas de fin de partie. La boucle continue de tourner pendant qu'on la fabrique.
240 sons, tous synthétisés dans le jeu lui-même / 16 pads sur quatre rangées (batterie, basse, accords, voix et FX) / des boucles de 1 à 200 mesures, et chaque mesure peut se répéter / une étagère pour les boucles que l'on fabrique / partage un lien : la personne ouvre la même boucle et peut continuer à la modifier — sans serveur et sans compte / enregistre une boucle sur l'appareil sous forme de fichier audio / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain) / fonctionne hors ligne
Jouer à « Atelier du beat » (gratuit)Dès 1 an / lecture à voix haute, avec une musique de boîte à musique / ゆめのとしょかん
Dans une petite bibliothèque au fond d'une forêt de nuit, on choisit un livre par sa couverture : l'histoire est lue à voix haute et les pages tournent toutes seules, sur une douce musique de boîte à musique. Ce sont des contes du monde entier, comme Cendrillon. L'écran reste sombre et rien ne clignote : on peut l'utiliser au lit, lumière éteinte. À la fin, on choisit le mode dodo (la musique baisse peu à peu puis s'arrête) ou le retour à l'étagère. Pour revenir, il faut un appui long : un geste maladroit d'un enfant qui s'endort n'interrompt pas l'histoire. La lecture à voix haute utilise la synthèse vocale de l'appareil ; sur un appareil sans voix pour cette langue, les pages tournent sans être lues.
Contes du monde entier, lus à voix haute pendant que les pages tournent toutes seules / un air paisible de boîte à musique pour chaque livre / le mode dodo arrête la musique en douceur / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain) (un livre sans texte dans ta langue est lu en anglais) / sans inscription
Dès 3 ans / de vrais dinosaures, lus à voix haute, avec une musique de boîte à musique / きょうりゅう ずかん
Sur une falaise de nuit, la frise du temps des dinosaures est dessinée en couches de roche. On choisit une fenêtre : un album sur une journée de cette époque est lu à voix haute et les pages tournent toutes seules, sur une musique de boîte à musique. Chaque album commence par dire à quelle époque et où se passe l'histoire, et présente ses dinosaures, comme le tyrannosaure rex ; on n'y voit que des dinosaures trouvés à la même époque et dans les mêmes couches de roche. Après le grand moment de la journée, la nuit tombe, et l'album se termine quand les dinosaures s'endorment. L'écran reste sombre et rien ne clignote, et on n'y voit ni dinosaure dévoré ni sang. À la fin, on choisit le mode dodo (la musique baisse peu à peu puis s'arrête) ou le retour à la frise. Pour revenir, il faut un appui long : un geste maladroit d'un enfant qui s'endort n'interrompt pas l'histoire. La lecture à voix haute utilise la synthèse vocale de l'appareil ; sur un appareil sans voix pour cette langue, les pages tournent sans être lues.
Une journée au temps des dinosaures, lue à voix haute pendant que les pages tournent toutes seules / seulement des dinosaures de la même époque et des mêmes couches de roche / un air de boîte à musique pour chaque album / le mode dodo arrête la musique en douceur / 14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain) / sans inscription