Ce que les enfants de cet âge font à l'écran
À cet âge, appuyer à un endroit précis reste difficile. Les premiers jeux sont donc de deux sortes : ceux qui répondent où que le doigt se pose sur l'écran et ceux qui répondent quand on touche l'image. Parmi les seconds, il y a ceux où l'écran entier fait la cible, comme les touches et le tambour, et ceux où l'on suit une image qui se déplace lentement, comme les ballons, les bulles de savon et les étoiles.
Ni les uns ni les autres n'ont de bonne façon d'appuyer. Taper vite, laisser le doigt posé, appuyer avec toute la paume : rien de tout cela ne casse quoi que ce soit, et rien ne peut bloquer l'enfant.
Jeux qui répondent où que l'on appuie sur l'écran:
Coucou / Feux d’artifice / Hochet / Dessiner / Frotte et regarde / Éclaire la nuit
Jeux qui répondent quand on touche une grande image:
Éclate les ballons / Bulles / Casse l'œuf / Gonfler la bouée / Cris des animaux / Piano / Tambour / Tableau d'éveil / Véhicules / Attrape les étoiles
- On peut appuyer au hasardQuand le doigt tombe à côté, il ne se passe rien : aucun son, aucune marque ne signale l'écart.
- La fin n'arrive jamaisIl n'y a ni chrono, ni game over, ni score. On s'arrête quand l'envie passe.
- Pas besoin de lireAucune règle écrite, aucun écran qu'il faudrait lire pour continuer. Les images et les sons suffisent.
- Les sons sont synthétisésIls sont joués sous un plafond de volume fixe. Aucun son ne devient fort d'un coup.
- Retour en haut à gaucheLa marque qui termine un jeu est en haut à gauche de l'écran. Appuyer avec toute la paume peut tomber dessus et ramener à l'écran d'accueil.
Les jeux des 0-1 an (16)
Tous se trouvent dans la même collection de mini-jeux. On commence en choisissant une image sur l'écran d'accueil, et d'autres jeux que les 16 cités ici sont alignés sur ce même écran.
- Éclate les ballons
- Les ballons montent depuis le bas et éclatent quand un doigt les touche. Quand le doigt tombe à côté, il ne se passe rien.
- Coucou
- Où que la main se pose sur l'écran, un animal caché sort la tête. La paume entière déclenche aussi la réponse.
- Bulles
- Les bulles flottent lentement : on a le temps d'approcher le doigt. Quand elles éclatent, un son doux revient.
- Feux d’artifice
- Une bille monte jusqu'à l'endroit touché et s'y ouvre. L'endroit où l'on appuie et l'endroit qui s'illumine sont les mêmes : on reconnaît que c'est soi.
- Hochet
- Le son vient qu'on appuie ou qu'on fasse glisser le doigt. Il n'y a pas besoin de secouer l'appareil.
- Casse l'œuf
- Chaque contact du doigt sur l'œuf ajoute une fêlure et, à la troisième, un animal naît de l'intérieur. Ensuite un nouvel œuf revient : cela ne finit pas.
- Gonfler la bouée
- En laissant le doigt sur la bouée, elle se gonfle peu à peu tant qu'on appuie. Quand on lâche, elle s'arrête là : elle ne se dégonfle pas et il n'y a rien à recommencer.
- Cris des animaux
- En touchant l'image d'un animal, sa voix et son mouvement reviennent. Toutes les voix sont des sons synthétisés.
- Piano
- En appuyant sur une grande touche, la note sonne. Il n'y a ni morceau ni ordre à respecter.
- Tambour
- On peut frapper séparément la cymbale, le bloc de bois, les maracas et le tambour. Le son de l'endroit frappé revient tel quel.
- Tableau d'éveil
- En appuyant sur un mécanisme, ou en appuyant puis en faisant glisser, chacun répond par un son et un mouvement différents. Ni ordre ni bonne réponse.
- Dessiner
- À partir de l'endroit où le doigt se pose, un trait qui change de couleur s'étire. Il y a un bouton pour effacer, mais on peut continuer sans effacer.
- Frotte et regarde
- Où que l'on frotte l'écran, la buée se dissipe d'autant et l'image du dessous apparaît. On peut arrêter en cours de route.
- Éclaire la nuit
- La chambre est sombre et, là où le doigt se pose, une lumière ronde s'allume. Les trois animaux endormis se réveillent et se font entendre quand la lumière les atteint, puis se rendorment dès qu'elle s'éloigne. La lumière ne s'éteint jamais et rien ne se termine.
- Véhicules
- En touchant une voiture ou un train, il se met à rouler. Ni destination ni ordre : on peut les faire rouler autant de fois qu'on veut.
- Attrape les étoiles
- Quand le doigt touche une étoile qui tombe, elle se change en scintillement sur place. En rater une ne retire rien.
L'explication détaillée sur la sécurité et les jeux pour les 6-8 ans sont rassemblés sur la page d'accueil de Kids Games.