Ce que les enfants de cet âge font à l'écran
À cet âge, appuyer à un endroit précis reste difficile. Les premiers jeux sont donc de deux sortes : ceux qui répondent où que le doigt se pose sur l'écran et ceux qui répondent quand on touche l'image. Parmi les seconds, il y a ceux où l'écran entier fait la cible, comme les touches et le tambour, et ceux où l'on suit une image qui se déplace lentement, comme les ballons, les bulles de savon et les étoiles.
Ni les uns ni les autres n'ont de bonne façon d'appuyer. Taper vite, laisser le doigt posé, appuyer avec toute la paume : rien de tout cela ne casse quoi que ce soit, et rien ne peut bloquer l'enfant.
Jeux qui réagissent partout où l'on touche l'écran:
Coucou / Bulles / Feux d’artifice / Hochet / Caresses / Tampons / Dessiner / Frotte et regarde / Brossage des dents / Lavage des mains / Éclaire la nuit / Promenade du soleil / Petite brise / Papillon timide / Attrape les étoiles / Heure du repas
Jeux qui réagissent quand on touche une grande image:
Éclate les ballons / Casse l'œuf / Gonfler la bouée / Cris des animaux / Piano / Tambour / Tableau d'éveil / Véhicules
- On peut appuyer au hasardQuand le doigt tombe à côté, il ne se passe rien : aucun son, aucun signe ne signale l'erreur.
- Pas de finIl n'y a ni chrono, ni game over, ni score. On s'arrête quand l'envie passe.
- Pas besoin de lireAucune règle écrite, aucun écran qu'il faudrait lire pour continuer. Les images et les sons suffisent.
- Les sons sont synthétisésIls sont joués sous un plafond de volume fixe. Aucun son ne devient fort d'un coup.
- Retour en haut à gaucheL'icône pour quitter un jeu est en haut à gauche de l'écran. En posant toute la main, l'enfant peut la toucher sans le vouloir et revenir à l'écran d'accueil.
Jeux pour bébé de 0 à 1 an (24)
Ils font tous partie de la même collection de mini-jeux. Il suffit de choisir une image sur l'écran d'accueil pour commencer, et ce même écran propose aussi d'autres jeux que les 24 présentés ici.
- Éclate les ballons
- Les ballons montent depuis le bas et éclatent quand un doigt les touche. Quand le doigt tombe à côté, il ne se passe rien.
- Coucou
- Où que la main se pose sur l'écran, un animal caché sort la tête. La paume entière déclenche aussi la réponse.
- Bulles
- Les bulles flottent lentement : on a le temps d'approcher le doigt. Quand elles éclatent, un son doux revient.
- Feux d’artifice
- Une bille monte jusqu'à l'endroit touché et s'y ouvre. L'endroit où l'on appuie et l'endroit qui s'illumine sont les mêmes : on reconnaît que c'est soi.
- Hochet
- Le son vient qu'on appuie ou qu'on fasse glisser le doigt. Il n'y a pas besoin de secouer l'appareil.
- Casse l'œuf
- Chaque contact du doigt sur l'œuf ajoute une fêlure et, à la troisième, un animal naît de l'intérieur. Ensuite un nouvel œuf revient : cela ne finit pas.
- Gonfler la bouée
- En laissant le doigt sur la bouée, elle se gonfle peu à peu tant qu'on appuie. Quand on lâche, elle s'arrête là : elle ne se dégonfle pas et il n'y a rien à recommencer.
- Caresses
- En caressant du doigt la fourrure toute douce, l'eau ou le sable, la fourrure se couche puis se redresse, l'eau fait des ronds et le sable garde un sillon qui se comble peu à peu. Le même geste donne une réponse et un son différents selon l'endroit touché. Il n'y a rien à viser et pas de fin.
- Cris des animaux
- En touchant l'image d'un animal, sa voix et son mouvement reviennent. Toutes les voix sont des sons synthétisés.
- Piano
- En appuyant sur une grande touche, la note sonne. Il n'y a ni morceau ni ordre à respecter.
- Tambour
- On peut frapper séparément la cymbale, le bloc de bois, les maracas et le tambour. Le son de l'endroit frappé revient tel quel.
- Tableau d'éveil
- En appuyant sur un mécanisme, ou en appuyant puis en faisant glisser, chacun répond par un son et un mouvement différents. Ni ordre ni bonne réponse.
- Tampons
- On choisit un tampon et on touche la feuille : il s'imprime juste à l'endroit touché et y reste. On peut aussi toucher sans choisir. Quand la feuille est pleine, les plus anciens disparaissent sans bruit, et le bouton pour effacer ne vide tout que si on le maintient appuyé.
- Dessiner
- À partir de l'endroit où le doigt se pose, un trait qui change de couleur s'étire. Il y a un bouton pour effacer, mais on peut continuer sans effacer.
- Frotte et regarde
- Où que l'on frotte l'écran, la buée se dissipe d'autant et l'image du dessous apparaît. On peut arrêter en cours de route.
- Brossage des dents
- En frottant la bouche de l'animal, les bulles s'accumulent et chaque dent devient blanche. Quand toutes sont blanches, l'animal sourit en montrant ses dents et le suivant arrive. Tapoter marche aussi, sans fin ni score.
- Lavage des mains
- En frottant les deux mains, de petits amas de bulles s'y accumulent. Une fois couvertes, un geste du haut vers le bas fait couler l'eau du robinet qui emporte les bulles, et de petites étoiles apparaissent près des mains. Tapoter marche aussi, sans fin ni score.
- Éclaire la nuit
- La chambre est sombre et, là où le doigt se pose, une lumière ronde s'allume. Les trois animaux endormis se réveillent et se font entendre quand la lumière les atteint, puis se rendorment dès qu'elle s'éloigne. La lumière ne s'éteint jamais et rien ne se termine.
- Promenade du soleil
- En touchant n'importe où dans le ciel, le soleil vient à cet endroit, et on peut ensuite le déplacer à gauche et à droite. Vers la gauche, le ciel passe peu à peu au matin, vers la droite à la nuit ; le matin un coq chante, la nuit une chouette hulule. Quand on lâche, le ciel reste tel quel et n'avance jamais tout seul.
- Petite brise
- En balayant l'écran du doigt, le vent souffle dans le sens du geste : les aigrettes de pissenlit, le moulinet et le petit bateau partent de ce côté. Un simple appui suffit aussi : le vent souffle alors du côté où se trouve le doigt. Il n'y a ni fin ni score.
- Papillon timide
- Quand on pose le doigt sur l'écran sans bouger, le papillon arrive en voletant, se pose au bout du doigt et ouvre et ferme lentement ses ailes. Si le doigt bouge, il s'envole en voletant et va se reposer sur une fleur. Rien n'est compté et il n'y a pas de fin.
- Véhicules
- En touchant une voiture ou un train, il se met à rouler. Ni destination ni ordre : on peut les faire rouler autant de fois qu'on veut.
- Attrape les étoiles
- Quand le doigt touche une étoile qui tombe, elle se change en scintillement sur place. En rater une ne retire rien.
- Heure du repas
- Un hippopotame attend, la bouche ouverte. On amène un aliment jusqu'à sa bouche avec le doigt, ou on touche l'aliment et il s'y envole. À chaque aliment, son ventre s'arrondit, et après 3 il pousse un « ouf » satisfait. Lâché hors de la bouche, l'aliment revient simplement à sa place.
Par âge en mois
Chaque jeu ici a un âge indicatif, comme « dès 0 an » ou « dès 1 an ». Pour les parents qui comptent en mois, les lignes ci-dessous rangent cet âge indicatif par mois. Les jeux n’ont pas été faits mois par mois.
L’âge indiqué veut dire « à partir de cet âge » : un enfant plus âgé est donc aussi dans l’âge indiqué des jeux des lignes du dessus.
6 mois · 9 mois — 8 jeux
Âge indicatif : dès 0 an
Éclate les ballons / Coucou / Bulles / Feux d’artifice / Hochet / Casse l'œuf / Gonfler la bouée / Caresses
12 mois · 18 mois — 16 jeux
Âge indicatif : dès 1 an
Cris des animaux / Piano / Tambour / Tableau d'éveil / Tampons / Dessiner / Frotte et regarde / Brossage des dents / Lavage des mains / Éclaire la nuit / Promenade du soleil / Petite brise / Papillon timide / Véhicules / Attrape les étoiles / Heure du repas
Pour 2 ans · 2 ans et demi, voir Jeux pour enfants de 2 ans.
Le détail sur la sécurité et les jeux pour les 4-8 ans se trouvent sur la page d'accueil de Kids Games.
Pour les enseignants : des jeux pour le grand écran de la classe
Jeux par âge : le tableau récapitulatif
Jeux pour enfants de 5 à 6 ans / Jeux pour enfants de 7 à 9 ans
Jeux de nombres, de couleurs, de sons et de mots
Questions fréquentes des parents
Y a-t-il des pubs ?
Non. « La place des jeux » n’affiche aucune publicité, dans aucun de ses jeux, y compris les 24 de cette page.
Est-ce gratuit ? Y a-t-il des achats intégrés ?
C’est gratuit. « La place des jeux » ne coûte rien : il n’y a ni achat ni paiement dans l’application, et les 24 jeux de cette page sont tous gratuits.
Faut-il créer un compte ou donner des données personnelles ?
Non. Il n’y a ni compte ni inscription, et aucun endroit où saisir un nom ou une adresse e-mail. Les seuls réglages que « La place des jeux » garde dans ce navigateur sont le volume du son et la langue choisie ; effacer les données du navigateur les supprime.
Peut-on y jouer hors ligne, sans connexion ?
Oui. La première fois qu’on ouvre « La place des jeux » avec une connexion, le navigateur enregistre tous ses jeux : les 24 jeux de cette page s’ouvrent ensuite aussi sans réseau. Effacer les données du navigateur supprime cette copie.
À partir de quel âge ?
Dès 0 an. Les 24 jeux de cette page sont ceux que « La place des jeux » propose pour cette tranche d’âge. L’âge n’est qu’un repère ; tous les jeux sont sur le même écran d’accueil.
Les jeux des autres âges
- Jeux pour bébé de 0 à 1 an — 24 jeux
- Jeux pour enfants de 2 ans — 16 jeux
- Jeux pour enfants de 3 à 4 ans — 12 jeux
- Page d'accueil de Kids Games (tous les jeux et le résumé sur la sécurité)