Mélange de peintures — La place des jeux
Ce que l'on voit à l'écran
6 boules de peinture, rouge, jaune, bleue, blanche, turquoise et prune, sont rangées en quadrillage. Il n'y a pas d'autre bouton à toucher.
Comment jouer
On prend une boule, on la pose sur une autre et on la lâche : les deux se mélangent en une boule plus grosse, d'une couleur fixée par la paire, comme orange, verte, violette ou rose (avec la blanche, la couleur devient pâle). Toucher une boule pour la choisir puis toucher l'autre les mélange aussi. Un appui sur la boule mélangée la sépare à nouveau en deux, et chacune retourne à sa place. Si l'on pose deux autres boules ensemble alors qu'une boule mélangée est encore là, celle-ci se sépare d'abord, puis la nouvelle paire se mélange. Une boule lâchée ailleurs revient simplement à sa place ; il n'y a ni bonne réponse ni erreur.
Ce jeu est classé dans « Jeux pour enfants de 2 ans ». L'âge n'est qu'un repère : les enfants plus grands ou plus petits peuvent y jouer aussi.
Ce que ce jeu n'a pas
- Chrono et scoreNi compte à rebours, ni points, ni série de jours.
- Game overLe jeu ne bloque jamais l'enfant. On s'arrête quand l'envie passe.
- Publicité et achatsNi pub ni achats : impossible d'atterrir sur un autre site en appuyant par erreur.
- Champs à remplirAucun nom ni e-mail demandé, et pas d'inscription.
Comment commencer
Il suffit d'ouvrir La place des jeux et de toucher l'image « Mélange de peintures » sur l'écran d'accueil. Une fois le jeu chargé, il fonctionne hors ligne, même là où le réseau ne passe pas. Le son se règle avec l'icône du haut-parleur sur l'écran d'accueil (3 niveaux : normal, puis coupé, puis faible — le premier appui coupe donc le son).
Autres jeux : « Jeux pour enfants de 2 ans »
- Range les formes — On porte le rond, le triangle et le carré jusqu'au trou de la même forme. Arriver près du trou suffit : rien n'a besoin d'être posé exactement dessus.
- Attrape les fruits — Où que l'on touche l'écran, le panier s'y déplace. Un fruit qui n'est pas rattrapé ne coûte jamais rien.
- Pêcher — Quand le doigt touche un poisson qui nage, il est remonté. Il n'y a pas de temps imparti : on peut continuer autant de poissons qu'on veut.
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