Ce que les enfants de cet âge font à l'écran
À cet âge arrivent les jeux où l'on déplace des objets : amener une forme jusqu'au trou qui lui va, trier les objets dans la boîte à la bonne image, empiler des cubes où l'on veut. Des jeux où l'on ne fait qu'appuyer s'y mêlent aussi, comme choisir des couleurs ou pêcher des poissons.
Quand le trajet est long, le doigt finit souvent par glisser : les trous et les boîtes acceptent une pièce arrivée à proximité. Rien n'a besoin d'être posé exactement dessus.
- Se tromper n'a rien de graveCe qui est posé dans la mauvaise boîte ou le mauvais trou revient doucement à sa place. Pas de points en moins, pas d'obligation de recommencer.
- On peut s'arrêter en routeAucun jeu n'oblige à finir pour passer à la suite.
- Des jeux sans bonne réponseL'un d'eux consiste à empiler : la façon et la hauteur sont libres, et il ne se termine jamais.
- Si le doigt glisseSi le doigt se détache pendant le trajet, la pièce reste où elle est ou revient à sa place de départ.
Jeux pour enfants de 2 ans (16)
Ils font tous partie de la même collection de mini-jeux. Il suffit de choisir une image sur l'écran d'accueil pour commencer, et ce même écran propose aussi d'autres jeux que les 16 présentés ici.
- Dessin miroir
- On dessine d'un côté du pli au milieu d'une feuille blanche, et le même trait apparaît de l'autre côté, comme dans un miroir. On lève les doigts, on attend un instant, et le dessin se referme, se rouvre et s'envole en papillon. La feuille redevient blanche aussitôt, et le dessin suivant prend une autre couleur.
- Livre d’images
- On fait glisser une page illustrée sur le côté pour la tourner, et une petite histoire avance : un œuf, un poussin qui sort de sa coquille, le poussin qui marche, puis le poussin qui retrouve sa mère. Toucher l'objet de chaque page le fait remuer, sauter ou marcher, avec un son. Il n'y a aucun texte, et après la dernière page le livre reprend à la première.
- Ensemble
- En touchant l'un des 3 animaux de la scène, il joue une courte phrase une seule fois puis s'arrête. En touchant un autre pendant qu'il joue, sa partie entre au temps suivant et les sons se superposent en un petit ensemble. Tous les mélanges sonnent bien, et il n'y a ni score ni fête à la fin.
- Balle rebondissante
- Où que l'on touche l'écran, la balle répond par un anneau et un son. En touchant juste au moment où elle arrive au sol, elle rebondit plus haut que d'habitude, avec un grand anneau. À un autre moment, un petit anneau et un son reviennent quand même ; il n'y a ni score ni accélération.
- Touche les couleurs
- On choisit la couleur identique au modèle. Appuyer sur une autre couleur ne déclenche ni son de refus ni croix.
- Arrose les fleurs
- En appuyant sur le pot, l’eau tombe ; en patientant un peu, cela passe de la pousse au bouton puis à la fleur. Rien ne fane jamais.
- Lancer de balles
- En balayant l'écran du doigt n'importe où, la balle s'envole en décrivant un arc, dans le sens et avec la force du geste. Si elle tombe dans le panier, des confettis jaillissent ; sinon, elle rebondit sur le sol et revient en roulant à sa place.
- Planche à découper
- En passant un doigt en un trait sur le gros légume, il se coupe en deux le long de ce trait. Les morceaux devenus petits tombent dans la marmite, et quand ils y sont tous, elle se met à bouillir et fumer avant l'arrivée du légume suivant.
- Glouglou
- En appuyant sur le pichet puis en le tirant vers le bas, l'eau coule selon l'inclinaison et s'accumule dans le verre. Un simple appui verse aussi un petit peu. Un appui sur le verre, puis on relâche : un animal vient le boire jusqu'au fond. Déborder n'est jamais une erreur.
- Empile les cubes
- On transporte les cubes où l'on veut et on les empile, et on touche le support pour en avoir un de plus. Il n'y a ni forme finale ni modèle : on peut s'arrêter où l'on veut.
- Mélange de peintures
- En posant une boule de peinture sur une autre puis en la lâchant, les deux se mélangent en une boule plus grosse d'une autre couleur. Un appui sur la boule mélangée la sépare à nouveau : on peut essayer les paires autant de fois qu'on veut. Il n'y a ni bonne réponse ni erreur.
- Range les formes
- On porte le rond, le triangle et le carré jusqu'au trou de la même forme. Arriver près du trou suffit : rien n'a besoin d'être posé exactement dessus.
- Attrape les fruits
- Où que l'on touche l'écran, le panier s'y déplace. Un fruit qui n'est pas rattrapé ne coûte jamais rien.
- Pêcher
- Quand le doigt touche un poisson qui nage, il est remonté. Il n'y a pas de temps imparti : on peut continuer autant de poissons qu'on veut.
- Cache-cache
- On cherche les oreilles qui dépassent au-dessus d'un buisson et on appuie : le renard sort la tête. Les autres buissons bougent aussi et répondent par un son.
- Ranger
- On porte les objets éparpillés jusqu'à la boîte à la bonne image. Mis dans la mauvaise boîte, l'objet revient simplement à sa place.
Par âge en mois
Chaque jeu ici a un âge indicatif, comme « dès 0 an » ou « dès 1 an ». Pour les parents qui comptent en mois, les lignes ci-dessous rangent cet âge indicatif par mois. Les jeux n’ont pas été faits mois par mois.
2 ans · 2 ans et demi — 16 jeux
Âge indicatif : dès 2 ans
Dessin miroir / Livre d’images / Ensemble / Balle rebondissante / Touche les couleurs / Arrose les fleurs / Lancer de balles / Planche à découper / Glouglou / Empile les cubes / Mélange de peintures / Range les formes / Attrape les fruits / Pêcher / Cache-cache / Ranger
Pour 6 mois · 9 mois / 12 mois · 18 mois, voir Jeux pour bébé de 0 à 1 an.
Le détail sur la sécurité et les jeux pour les 4-8 ans se trouvent sur la page d'accueil de Kids Games.
Pour les enseignants : des jeux pour le grand écran de la classe
Jeux par âge : le tableau récapitulatif
Jeux pour enfants de 5 à 6 ans / Jeux pour enfants de 7 à 9 ans
Jeux de nombres, de couleurs, de sons et de mots
Questions fréquentes des parents
Y a-t-il des pubs ?
Non. « La place des jeux » n’affiche aucune publicité, dans aucun de ses jeux, y compris les 16 de cette page.
Est-ce gratuit ? Y a-t-il des achats intégrés ?
C’est gratuit. « La place des jeux » ne coûte rien : il n’y a ni achat ni paiement dans l’application, et les 16 jeux de cette page sont tous gratuits.
Faut-il créer un compte ou donner des données personnelles ?
Non. Il n’y a ni compte ni inscription, et aucun endroit où saisir un nom ou une adresse e-mail. Les seuls réglages que « La place des jeux » garde dans ce navigateur sont le volume du son et la langue choisie ; effacer les données du navigateur les supprime.
Peut-on y jouer hors ligne, sans connexion ?
Oui. La première fois qu’on ouvre « La place des jeux » avec une connexion, le navigateur enregistre tous ses jeux : les 16 jeux de cette page s’ouvrent ensuite aussi sans réseau. Effacer les données du navigateur supprime cette copie.
À partir de quel âge ?
Dès 2 ans. Les 16 jeux de cette page sont ceux que « La place des jeux » propose pour cette tranche d’âge. L’âge n’est qu’un repère ; tous les jeux sont sur le même écran d’accueil.
Les jeux des autres âges
- Jeux pour bébé de 0 à 1 an — 24 jeux
- Jeux pour enfants de 2 ans — 16 jeux
- Jeux pour enfants de 3 à 4 ans — 12 jeux
- Page d'accueil de Kids Games (tous les jeux et le résumé sur la sécurité)