Ce que les enfants de cet âge font à l'écran
Cette tranche fait entrer les jeux où l'on transporte : porter une forme jusqu'au trou qui lui va, trier les objets dans la boîte à la bonne image, empiler des cubes où l'on veut. Des jeux où l'on ne fait qu'appuyer s'y mêlent aussi, comme choisir des couleurs ou pêcher des poissons.
Quand le trajet est long, le doigt finit souvent par glisser : les trous et les boîtes acceptent une pièce arrivée à proximité. Rien n'a besoin d'être posé exactement dessus.
- L'erreur ne laisse rienCe qui est posé dans la mauvaise boîte ou le mauvais trou revient doucement à sa place. Aucun point retiré, aucune consigne de recommencer.
- On peut s'arrêter en routeRien n'est fait de telle sorte qu'il faille finir pour passer à la suite.
- Des jeux sans bonne réponseL'un d'eux consiste à empiler : la façon et la hauteur sont libres, et il ne se termine jamais.
- Si le doigt glisseSi le doigt se détache pendant le trajet, la pièce reste où elle est ou revient à sa place de départ.
Les jeux des 2 ans (8)
Tous se trouvent dans la même collection de mini-jeux. On commence en choisissant une image sur l'écran d'accueil, et d'autres jeux que les 8 cités ici sont alignés sur ce même écran.
- Touche les couleurs
- On choisit la couleur identique au modèle. Appuyer sur une autre couleur ne déclenche ni son de refus ni croix.
- Arrose les fleurs
- En appuyant sur le pot, l’eau tombe ; en patientant un peu, cela passe de la pousse au bouton puis à la fleur. Rien ne fane jamais.
- Empile les cubes
- On transporte les cubes où l'on veut et on les empile, et on touche le support pour en avoir un de plus. Il n'y a ni forme finale ni modèle : on peut s'arrêter où l'on veut.
- Range les formes
- On porte le rond, le triangle et le carré jusqu'au trou de la même forme. Arriver près du trou suffit : rien n'a besoin d'être posé exactement dessus.
- Attrape les fruits
- Où que l'on touche l'écran, le panier s'y déplace. Un fruit qui n'est pas rattrapé ne coûte jamais rien.
- Pêcher
- Quand le doigt touche un poisson qui nage, il est remonté. Il n'y a pas de temps imparti : on peut continuer autant de poissons qu'on veut.
- Cache-cache
- On cherche les oreilles qui dépassent au-dessus d'un buisson et on appuie : le renard sort la tête. Les autres buissons bougent aussi et répondent par un son.
- Ranger
- On porte les objets éparpillés jusqu'à la boîte à la bonne image. Mis dans la mauvaise boîte, l'objet revient simplement à sa place.
L'explication détaillée sur la sécurité et les jeux pour les 6-8 ans sont rassemblés sur la page d'accueil de Kids Games.