Kids Games › Les jeux des 2 ans

Les jeux des 2 ans

Ce sont les jeux du moment où un doigt qui ne faisait qu'appuyer essaie d'attraper et de transporter. Transporter au mauvais endroit ne fait que renvoyer la pièce à sa place ; rien ne se termine là.
Sans publicité, sans achats, sans inscription, sans collecte de données. Rien à installer non plus.

Ce que les enfants de cet âge font à l'écran

Cette tranche fait entrer les jeux où l'on transporte : porter une forme jusqu'au trou qui lui va, trier les objets dans la boîte à la bonne image, empiler des cubes où l'on veut. Des jeux où l'on ne fait qu'appuyer s'y mêlent aussi, comme choisir des couleurs ou pêcher des poissons.

Quand le trajet est long, le doigt finit souvent par glisser : les trous et les boîtes acceptent une pièce arrivée à proximité. Rien n'a besoin d'être posé exactement dessus.

Les jeux des 2 ans (8)

Tous se trouvent dans la même collection de mini-jeux. On commence en choisissant une image sur l'écran d'accueil, et d'autres jeux que les 8 cités ici sont alignés sur ce même écran.

Touche les couleurs
On choisit la couleur identique au modèle. Appuyer sur une autre couleur ne déclenche ni son de refus ni croix.
Arrose les fleurs
En appuyant sur le pot, l’eau tombe ; en patientant un peu, cela passe de la pousse au bouton puis à la fleur. Rien ne fane jamais.
Empile les cubes
On transporte les cubes où l'on veut et on les empile, et on touche le support pour en avoir un de plus. Il n'y a ni forme finale ni modèle : on peut s'arrêter où l'on veut.
Range les formes
On porte le rond, le triangle et le carré jusqu'au trou de la même forme. Arriver près du trou suffit : rien n'a besoin d'être posé exactement dessus.
Attrape les fruits
Où que l'on touche l'écran, le panier s'y déplace. Un fruit qui n'est pas rattrapé ne coûte jamais rien.
Pêcher
Quand le doigt touche un poisson qui nage, il est remonté. Il n'y a pas de temps imparti : on peut continuer autant de poissons qu'on veut.
Cache-cache
On cherche les oreilles qui dépassent au-dessus d'un buisson et on appuie : le renard sort la tête. Les autres buissons bougent aussi et répondent par un son.
Ranger
On porte les objets éparpillés jusqu'à la boîte à la bonne image. Mis dans la mauvaise boîte, l'objet revient simplement à sa place.
Jouer à « La place des jeux » (gratuit)

L'explication détaillée sur la sécurité et les jeux pour les 6-8 ans sont rassemblés sur la page d'accueil de Kids Games.

Les jeux des autres âges