Ensemble — La place des jeux
Ce que l'on voit à l'écran
Sur une scène, 3 animaux sont alignés : de gauche à droite, un gros phoque, un crabe et un petit hérisson. Plus l'animal est grand, plus son son est grave. Il n'y a pas d'autre bouton à toucher.
Comment jouer
En touchant un animal, il saute, ouvre la bouche et joue une courte phrase une seule fois, puis s'arrête. En touchant un autre animal pendant qu'un premier joue, il entre au début du temps suivant, et les parties se superposent en un seul son. Plusieurs doigts qui touchent en même temps démarrent ensemble. Toucher un animal qui joue déjà ne le fait pas recommencer ; il saute simplement avec un petit son. La phrase ne tourne pas en boucle, et une fois arrêtée, plus rien ne sonne. Quel que soit le mélange d'animaux et le temps où ils entrent, tout sonne bien, et il n'y a ni score, ni fête, ni fin.
Ce jeu est classé dans « Jeux pour enfants de 2 ans ». L'âge n'est qu'un repère : les enfants plus grands ou plus petits peuvent y jouer aussi.
Ce que ce jeu n'a pas
- Chrono et scoreNi compte à rebours, ni points, ni série de jours.
- Game overLe jeu ne bloque jamais l'enfant. On s'arrête quand l'envie passe.
- Publicité et achatsNi pub ni achats : impossible d'atterrir sur un autre site en appuyant par erreur.
- Champs à remplirAucun nom ni e-mail demandé, et pas d'inscription.
Comment commencer
Il suffit d'ouvrir La place des jeux et de toucher l'image « Ensemble » sur l'écran d'accueil. Une fois le jeu chargé, il fonctionne hors ligne, même là où le réseau ne passe pas. Le son se règle avec l'icône du haut-parleur sur l'écran d'accueil (3 niveaux : normal, puis coupé, puis faible — le premier appui coupe donc le son).
Autres jeux : « Jeux pour enfants de 2 ans »
- Balle rebondissante — Où que l'on touche l'écran, la balle répond par un anneau et un son. En touchant juste au moment où elle arrive au sol, elle rebondit plus haut que d'habitude, avec un grand anneau. À un autre moment, un petit anneau et un son reviennent quand même ; il n'y a ni score ni accélération.
- Touche les couleurs — On choisit la couleur identique au modèle. Appuyer sur une autre couleur ne déclenche ni son de refus ni croix.
- Arrose les fleurs — En appuyant sur le pot, l’eau tombe ; en patientant un peu, cela passe de la pousse au bouton puis à la fleur. Rien ne fane jamais.
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