Imiter les sons — La place des jeux
Ce que l'on voit à l'écran
3 animaux, un lion, une pieuvre et un singe, sont alignés côte à côte, et en dessous (à droite sur un écran en largeur) se trouve une marque de lecture (un triangle). Les 2 animaux qui se font entendre dans le modèle, et leur ordre, sont tirés parmi 6 paires possibles et changent chaque fois que la paire est reproduite dans le même ordre.
Comment jouer
À l'ouverture, la marque de lecture sautille et 2 animaux se font entendre l'un après l'autre en sautillant (le modèle). En touchant les 2 dans le même ordre, ils chantent ensemble, avec des étincelles et un petit son ; peu après, le modèle de la paire suivante est joué. Dans un autre ordre, l'animal touché se fait quand même entendre, et le modèle de la même paire est simplement rejoué. Une fois le modèle terminé, un appui sur la marque de lecture permet de le réentendre. Si l'on attend sans rien faire, le modèle ne se répète pas.
Ce jeu est classé dans « Jeux pour enfants de 3 à 4 ans ». L'âge n'est qu'un repère : les enfants plus grands ou plus petits peuvent y jouer aussi.
Ce que ce jeu n'a pas
- Chrono et scoreNi compte à rebours, ni points, ni série de jours.
- Game overLe jeu ne bloque jamais l'enfant. On s'arrête quand l'envie passe.
- Publicité et achatsNi pub ni achats : impossible d'atterrir sur un autre site en appuyant par erreur.
- Champs à remplirAucun nom ni e-mail demandé, et pas d'inscription.
Comment commencer
Il suffit d'ouvrir La place des jeux et de toucher l'image « Imiter les sons » sur l'écran d'accueil. Une fois le jeu chargé, il fonctionne hors ligne, même là où le réseau ne passe pas. Le son se règle avec l'icône du haut-parleur sur l'écran d'accueil (3 niveaux : normal, puis coupé, puis faible — le premier appui coupe donc le son).
Autres jeux : « Jeux pour enfants de 3 à 4 ans »
- Quelle est la suite — Cinq images sont alignées et seule la dernière place est vide, marquée par un contour en pointillés. En dessous, deux images au choix. Quelle que soit celle qu'on touche, la rangée ne change pas : la bonne vient se poser dans la place vide et les cinq rebondissent de gauche à droite, l'autre se balance simplement là où on a appuyé, et la rangée reste à relire.
- Suis le trait — En suivant du doigt les points lumineux, le passage se colore. S'écarter de la ligne ne fait pas tout recommencer.
- Descente de bille — En touchant une étagère, on y pose une rampe, et chaque toucher en change le sens. En touchant la bille en haut, elle dévale en tournant sur les rampes posées, puis frappe l'un des tambours en bas, qui résonne. Quel que soit le tambour atteint, la réponse est la même ; il n'y a ni score ni bonne réponse.
Voir tous les jeux : « Jeux pour enfants de 3 à 4 ans » / Kids Games