Descente de bille — La place des jeux
Ce que l'on voit à l'écran
En haut, il y a 2 coupelles ; en bas, 2 tambours, un vert et un violet ; entre les deux, des étagères pour les rampes, sur 3 rangées × 2 colonnes. Une bille bleue est posée dans l'une des coupelles et, à l'ouverture, 3 rampes sont déjà placées sur les étagères, en zigzag.
Comment jouer
Chaque toucher sur une étagère la fait changer : vide → rampe qui descend vers la droite → rampe qui descend vers la gauche → vide. En touchant la bille, elle part en roulant, change de direction à chaque rangée selon la rampe de cette étagère, puis frappe l'un des tambours, qui résonne. Même pendant qu'elle roule, changer l'étagère d'une rangée qu'elle n'a pas encore atteinte la fait tourner sur cette rampe. Le chemin parcouru reste tracé d'un trait pâle, et la bille retourne à la coupelle d'où elle est partie. En touchant la coupelle vide, la bille s'y déplace. Quel que soit le tambour atteint, la réponse est la même ; il n'y a ni score ni bonne réponse. Toucher directement un tambour le fait aussi résonner.
Ce jeu est classé dans « Jeux pour enfants de 3 à 4 ans ». L'âge n'est qu'un repère : les enfants plus grands ou plus petits peuvent y jouer aussi.
Ce que ce jeu n'a pas
- Chrono et scoreNi compte à rebours, ni points, ni série de jours.
- Game overLe jeu ne bloque jamais l'enfant. On s'arrête quand l'envie passe.
- Publicité et achatsNi pub ni achats : impossible d'atterrir sur un autre site en appuyant par erreur.
- Champs à remplirAucun nom ni e-mail demandé, et pas d'inscription.
Comment commencer
Il suffit d'ouvrir La place des jeux et de toucher l'image « Descente de bille » sur l'écran d'accueil. Une fois le jeu chargé, il fonctionne hors ligne, même là où le réseau ne passe pas. Le son se règle avec l'icône du haut-parleur sur l'écran d'accueil (3 niveaux : normal, puis coupé, puis faible — le premier appui coupe donc le son).
Autres jeux : « Jeux pour enfants de 3 à 4 ans »
- Aligne les sons — En appuyant sur une case pour choisir une note, elle sonne aussitôt et on peut la vérifier. La lecture se fait une fois à la fois et ne tourne pas en boucle.
- Le plus de pommes — Deux assiettes côte à côte : l'une porte quelques pommes, l'autre davantage. En touchant l'assiette qui en a le plus, ses pommes rebondissent l'une après l'autre avec un son joyeux, puis une nouvelle paire d'assiettes apparaît. En touchant celle qui en a le moins, ses pommes rebondissent avec un son doux ; il n'y a ni buzzer ni croix. Aucun chiffre n'apparaît.
- Compter — En appuyant sur les poussins un par un, le son monte à chaque fois (de 1 à 5).
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