Kupu-kupu pemalu — Alun-alun Anak
Apa yang ada di layar
Langit dan padang rumput dengan beberapa bunga yang mekar, dan seekor kupu-kupu yang hinggap di salah satunya. Tidak ada tombol untuk ditekan.
Cara bermain
Letakkan jari di mana saja di layar dan diamkan, maka kupu-kupu terbang mendekat, hinggap tepat di atas ujung jari, dan pelan-pelan membuka dan menutup sayapnya. Gerakkan jari, atau tekan di dekat kupu-kupu, maka ia terbang menjauh dari jari ke bunga lain. Tekan di tempat yang lebih jauh, maka kupu-kupu sedikit menggetarkan sayapnya; tekan bunga, maka bunga itu bergoyang. Angkat jari dan kupu-kupu kembali beristirahat di bunga terdekat. Dengan mouse, cukup mendekatkan penunjuk atau mendiamkannya, tanpa mengklik, hasilnya sama. Tidak ada yang dihitung, dan tidak ada skor maupun akhir.
Game ini termasuk dalam Game untuk usia 0 dan 1 tahun. Usia hanya patokan, jadi anak yang lebih besar maupun yang lebih kecil sama-sama boleh memainkannya.
Yang tidak ada di game ini
- Batas waktu dan skorTidak ada hitung mundur, tidak ada skor, dan tidak ada rangkaian hari berturut-turut.
- Game overTidak ada keadaan yang membuat anak tidak bisa lanjut. Boleh berhenti kapan saja saat sudah bosan.
- Iklan dan pembelianTidak ada yang bisa tertekan tanpa sengaja lalu membawa anak ke situs lain.
- Kolom isianTidak pernah ada permintaan nama atau alamat email. Pendaftaran juga tidak ada.
Cara mulai
Cukup buka Alun-alun Anak lalu pilih gambar Kupu-kupu pemalu di layar beranda. Setelah selesai dimuat sekali, game ini terbuka dengan cara yang sama di tempat tanpa sinyal. Bunyi diatur dengan tanda pengeras suara di layar beranda (urutannya normal, mati, dan pelan, jadi tekanan pertama mematikannya).
Lainnya dari Game untuk usia 0 dan 1 tahun
- Kendaraan — Sentuh mobil atau kereta, maka kendaraan itu berangkat. Tidak ada tujuan dan tidak ada urutan; boleh dijalankan berapa kali pun.
- Kumpulkan bintang — Bintang yang jatuh berubah menjadi kilauan di tempat jari menyentuhnya. Yang terlewat tidak mengurangi apa pun.
- Waktu makan — Seekor kuda nil menunggu dengan mulut terbuka. Seret makanan ke mulutnya dengan jari, atau ketuk makanannya supaya terbang masuk. Setiap makanan membuat perutnya makin bulat, dan setelah 3 makanan ia mendesah puas, "fuh". Melepas di luar mulut hanya mengembalikan makanan ke tempatnya.