Apa yang dilakukan anak seusia ini di layar
Di usia ini, menekan satu titik dengan tepat masih sulit. Karena itu game pertama ada dua macam: yang merespons di mana pun jari mendarat di layar dan yang merespons saat gambarnya disentuh. Macam yang kedua mencakup game yang seluruh layarnya menjadi sasaran, seperti tuts dan gendang, serta game yang mengikuti gambar yang bergerak pelan, seperti balon, gelembung sabun, dan bintang.
Kedua macam itu tidak punya cara menekan yang "benar". Mengetuk cepat-cepat, menahan jari, menekan dengan seluruh telapak tangan — tidak ada yang merusak apa pun, dan tidak ada yang membuat anak terjebak.
Game yang merespons di mana pun layar disentuh:
Cilukba / Gelembung / Kembang api / Kerincingan / Elus-elus / Stempel / Menggambar / Gosok dan lihat / Sikat gigi / Cuci tangan / Terangi malam / Jalan-jalan matahari / Angin sepoi-sepoi / Kupu-kupu pemalu / Kumpulkan bintang / Waktu makan
Game yang merespons saat gambar besar disentuh:
Pecahkan balon / Pecahkan telur / Tiup pelampung / Suara hewan / Piano / Gendang / Papan aktivitas / Kendaraan
- Asal tekan pun bolehKalau sentuhan meleset, tidak terjadi apa-apa: tidak ada bunyi atau tanda yang menunjukkan kesalahan.
- Tidak ada akhirTidak ada batas waktu, tidak ada game over, dan tidak ada skor. Boleh berhenti kapan saja saat sudah bosan.
- Tak perlu membacaTidak ada aturan tertulis dan tidak ada layar yang harus dibaca untuk lanjut. Semuanya lewat gambar dan bunyi.
- Bunyinya disintesisBunyi diputar di bawah batas volume yang tetap. Tidak ada bunyi yang tiba-tiba keras.
- Tombol kembali di kiri atasTanda untuk mengakhiri game ada di kiri atas layar. Tekanan seluruh telapak tangan bisa mengenainya dan kembali ke layar beranda.
Game untuk usia 0 dan 1 tahun (24)
Semuanya ada dalam satu kumpulan mini game yang sama. Mulailah dengan memilih gambar di layar beranda; game selain 24 yang tercantum di sini juga berjajar di layar yang sama.
- Pecahkan balon
- Balon naik dari bawah dan meletus saat disentuh jari. Kalau meleset, tidak terjadi apa-apa.
- Cilukba
- Di mana pun tangan mendarat di layar, hewan yang bersembunyi akan mengintip. Seluruh telapak tangan pun mendapat respons.
- Gelembung
- Gelembung melayang pelan, jadi ada waktu untuk mendekatkan jari. Memecahkan satu memberi bunyi yang lembut.
- Kembang api
- Sebuah bola cahaya naik ke titik yang disentuh dan mekar di sana. Tempat yang ditekan dan tempat yang menyala sama, jadi terasa sebagai perbuatan sendiri.
- Kerincingan
- Berbunyi saat ditekan atau saat jari digeser. Perangkatnya sendiri tidak perlu diguncang.
- Pecahkan telur
- Setiap sentuhan pada telur menambah satu retakan, dan pada sentuhan ketiga seekor hewan lahir dari dalamnya. Lalu telur baru datang lagi, jadi tidak pernah berakhir.
- Tiup pelampung
- Letakkan jari di ban renang, maka ban itu mengembang sedikit demi sedikit selama jari ditahan. Lepaskan dan ban berhenti di situ — tidak pernah mengempis lagi dan tidak ada yang harus diulang dari awal.
- Elus-elus
- Usap bulu yang lembut, air, atau pasir dengan jari: bulunya rebah lalu tegak kembali, riak menyebar di permukaan air, dan alur tertinggal di pasir lalu perlahan tertutup lagi. Gerakan yang sama memberi respons dan bunyi yang berbeda tergantung tempat yang disentuh. Tidak ada sasaran dan tidak ada akhir.
- Suara hewan
- Sentuh gambar hewan, maka suara dan gerakannya merespons. Semua suara adalah bunyi sintesis.
- Piano
- Tekan salah satu tuts besar dan nada itu berbunyi. Tidak ada lagu dan tidak ada urutan menekan.
- Gendang
- Simbal, wood block, marakas, dan gendang bisa dipukul satu per satu. Bunyi bagian yang dipukul langsung kembali.
- Papan aktivitas
- Tekan sebuah kait, atau tekan dan geser, maka masing-masing merespons dengan bunyi dan gerakannya sendiri. Tidak ada urutan dan tidak ada jawaban benar.
- Stempel
- Pilih stempel lalu ketuk kertas, maka stempel tercetak tepat di tempat ketukan dan tetap di sana. Mengetuk tanpa memilih juga bisa. Saat kertas penuh, cap yang paling lama menghilang diam-diam, dan tombol hapus baru membersihkan semuanya bila ditahan.
- Menggambar
- Dari tempat jari mendarat, terbentang garis yang terus berganti warna. Ada tombol hapus, tetapi tidak harus dipakai.
- Gosok dan lihat
- Gosok di mana saja di layar, maka kabut menghilang sebanyak itu dan gambar di bawahnya tampak. Berhenti di tengah pun tidak apa-apa.
- Sikat gigi
- Gosok mulut hewan itu, maka gelembung makin banyak dan giginya satu per satu menjadi putih. Setelah semuanya putih, hewan itu tersenyum memperlihatkan gigi lalu hewan berikutnya datang. Mengetuk saja juga bisa, tanpa akhir dan tanpa skor.
- Cuci tangan
- Gosok kedua tangan, maka gumpalan gelembung makin banyak menempel. Setelah tertutup busa, usap dari atas ke bawah, maka air dari keran menghanyutkan gelembungnya dan bintang kecil muncul di dekat tangan. Mengetuk saja juga bisa, tanpa akhir dan tanpa skor.
- Terangi malam
- Kamarnya gelap, dan di mana pun jari diletakkan, sebuah cahaya bulat menyala di sana. Tiga hewan yang tidur bangun dan bersuara saat terkena cahaya, lalu tertidur lagi saat cahaya menjauh. Cahayanya tidak pernah padam, dan tidak ada yang berakhir.
- Jalan-jalan matahari
- Tekan di mana saja di langit, maka matahari bergerak ke titik itu; lalu matahari bisa digeser ke kiri dan ke kanan. Ke kiri langit menjadi pagi, ke kanan menjadi malam, dengan warna yang berubah halus di sepanjang jalan; ayam jantan berkokok di pagi hari dan burung hantu bersuara di malam hari. Melepas jari membiarkan langit apa adanya; langit tidak pernah bergerak sendiri.
- Angin sepoi-sepoi
- Usapkan jari di layar, maka angin bertiup ke arah usapan: biji dandelion, kincir angin, dan perahu kecil semuanya bergerak ke sana. Ketukan biasa juga bisa — angin lalu bertiup dari sisi tempat jari berada. Tidak ada akhir dan tidak ada skor.
- Kupu-kupu pemalu
- Letakkan jari di layar dan tunggu, maka kupu-kupu terbang mendekat, hinggap di ujung jari, dan pelan-pelan membuka dan menutup sayapnya. Gerakkan jari dan kupu-kupu terbang pergi untuk hinggap di bunga. Tidak ada yang dihitung, dan tidak ada akhir.
- Kendaraan
- Sentuh mobil atau kereta, maka kendaraan itu berangkat. Tidak ada tujuan dan tidak ada urutan; boleh dijalankan berapa kali pun.
- Kumpulkan bintang
- Bintang yang jatuh berubah menjadi kilauan di tempat jari menyentuhnya. Yang terlewat tidak mengurangi apa pun.
- Waktu makan
- Seekor kuda nil menunggu dengan mulut terbuka. Seret makanan ke mulutnya dengan jari, atau ketuk makanannya supaya terbang masuk. Setiap makanan membuat perutnya makin bulat, dan setelah 3 makanan ia mendesah puas, "fuh". Melepas di luar mulut hanya mengembalikan makanan ke tempatnya.
Cari menurut usia dalam bulan
Setiap game di sini punya patokan usia, misalnya “mulai 0 tahun” atau “mulai 1 tahun”. Untuk yang menghitung usia anak dalam bulan, baris di bawah ini menyusun patokan itu per bulan. Game-game ini tidak dibuat terpisah untuk tiap bulan.
Patokan berarti “mulai usia itu”, jadi anak yang lebih tua juga masuk patokan usia game di baris atasnya.
6 bulan · 9 bulan — 8 game
Patokan usia: mulai 0 tahun
Pecahkan balon / Cilukba / Gelembung / Kembang api / Kerincingan / Pecahkan telur / Tiup pelampung / Elus-elus
12 bulan · 18 bulan — 16 game
Patokan usia: mulai 1 tahun
Suara hewan / Piano / Gendang / Papan aktivitas / Stempel / Menggambar / Gosok dan lihat / Sikat gigi / Cuci tangan / Terangi malam / Jalan-jalan matahari / Angin sepoi-sepoi / Kupu-kupu pemalu / Kendaraan / Kumpulkan bintang / Waktu makan
Untuk 2 tahun · 2,5 tahun, lihat Game untuk anak usia 2 tahun.
Penjelasan lengkap tentang keamanan, serta game untuk usia 4 sampai 8 tahun, ada di halaman utama Kids Games.
Game menurut usia: tabel ringkas
Game untuk anak usia 5 sampai 6 tahun / Game untuk anak usia 7 sampai 9 tahun
Pilih menurut isi permainan: angka, warna, suara, kata
Game untuk usia lain
- Game untuk usia 0 dan 1 tahun — 24 game
- Game untuk anak usia 2 tahun — 16 game
- Game untuk usia 3 dan 4 tahun — 12 game
- Halaman utama Kids Games (semua game dan ringkasan keamanan)