Buku bergambar — Alun-alun Anak
Apa yang ada di layar
Halaman-halaman buku bergambar berdampingan, dengan tepi halaman sebelum dan sesudahnya mengintip di kiri dan kanan. Setiap halaman punya satu benda yang bergerak saat disentuh, dan muncul sebutir telur, seekor anak ayam, dan induknya. Tidak ada kata-kata, balon percakapan, atau angka yang muncul.
Cara bermain
Geser halaman ke samping, atau ketuk tepi kiri atau kanan, untuk membaliknya. Halamannya berlanjut: telur yang bergoyang di sarangnya, cangkang retak dan anak ayam keluar, anak ayam berjalan di jalan setapak, dan anak ayam berlari menemui induknya. Setelah halaman terakhir, halaman pertama datang lagi. Menyentuh benda di halaman membuatnya bergoyang, melompat, atau berjalan, dengan bunyi. Mengetuk bagian halaman yang kosong membuat benda itu melompat untuk menunjukkan tempat yang perlu disentuh. Tidak ada skor, tidak ada yang harus diselesaikan, tidak ada perayaan, dan tidak ada yang disimpan.
Game ini termasuk dalam Game untuk anak usia 2 tahun. Usia hanya patokan, jadi anak yang lebih besar maupun yang lebih kecil sama-sama boleh memainkannya.
Yang tidak ada di game ini
- Batas waktu dan skorTidak ada hitung mundur, tidak ada skor, dan tidak ada rangkaian hari berturut-turut.
- Game overTidak ada keadaan yang membuat anak tidak bisa lanjut. Boleh berhenti kapan saja saat sudah bosan.
- Iklan dan pembelianTidak ada yang bisa tertekan tanpa sengaja lalu membawa anak ke situs lain.
- Kolom isianTidak pernah ada permintaan nama atau alamat email. Pendaftaran juga tidak ada.
Cara mulai
Cukup buka Alun-alun Anak lalu pilih gambar Buku bergambar di layar beranda. Setelah selesai dimuat sekali, game ini terbuka dengan cara yang sama di tempat tanpa sinyal. Bunyi diatur dengan tanda pengeras suara di layar beranda (urutannya normal, mati, dan pelan, jadi tekanan pertama mematikannya).
Lainnya dari Game untuk anak usia 2 tahun
- Musik bersama — Ketuk salah satu dari 3 hewan di panggung, maka ia memainkan lagu pendek sekali lalu berhenti. Ketuk hewan lain selagi ia bermain, maka bagiannya ikut masuk pada ketukan berikutnya, sehingga bunyinya bertumpuk menjadi band kecil. Semua paduan cocok, dan tidak ada skor maupun perayaan di akhir.
- Bola pantul — Ketuk di mana saja di layar, maka bola merespons dengan lingkaran dan bunyi. Ketuk tepat saat bola mendarat di lantai, maka bola memantul lebih tinggi dari biasanya, dengan lingkaran besar. Ketukan di saat lain tetap mendapat lingkaran kecil dan bunyi, dan tidak ada skor maupun percepatan.
- Sentuh warna — Pilih warna yang sama dengan contoh. Menekan warna lain tidak menghasilkan bunyi teguran atau tanda silang.