Jalan-jalan matahari — Alun-alun Anak
Apa yang ada di layar
Saat game dibuka, langit sedang siang dengan matahari tinggi. Di bawahnya ada tanah dan sebuah rumah, dengan ayam jantan di kiri dan burung hantu yang hinggap di tunggul pohon di kanan. Tidak ada tombol lain untuk ditekan.
Cara bermain
Tekan di mana saja di langit atau tanah, maka matahari meluncur ke titik itu, lalu mengikuti jari ke kiri dan ke kanan. Ke kiri menjadi pagi; ke kanan menjadi sore lalu malam, dan warna langit, tanah, serta rumah menyusul sesaat kemudian. Di dekat tepi kiri, ayam jantan berkokok. Di dekat tepi kanan, matahari berubah menjadi bulan, bintang muncul satu per satu, lampu di jendela rumah menyala, dan burung hantu bangun lalu bersuara. Hewan yang sedang bangun bersuara saat ditekan; yang sedang tidur hanya melompat kecil. Melepas jari membiarkan langit apa adanya: tidak ada yang bergerak sendiri, dan tidak ada akhir maupun skor.
Game ini termasuk dalam Game untuk usia 0 dan 1 tahun. Usia hanya patokan, jadi anak yang lebih besar maupun yang lebih kecil sama-sama boleh memainkannya.
Yang tidak ada di game ini
- Batas waktu dan skorTidak ada hitung mundur, tidak ada skor, dan tidak ada rangkaian hari berturut-turut.
- Game overTidak ada keadaan yang membuat anak tidak bisa lanjut. Boleh berhenti kapan saja saat sudah bosan.
- Iklan dan pembelianTidak ada yang bisa tertekan tanpa sengaja lalu membawa anak ke situs lain.
- Kolom isianTidak pernah ada permintaan nama atau alamat email. Pendaftaran juga tidak ada.
Cara mulai
Cukup buka Alun-alun Anak lalu pilih gambar Jalan-jalan matahari di layar beranda. Setelah selesai dimuat sekali, game ini terbuka dengan cara yang sama di tempat tanpa sinyal. Bunyi diatur dengan tanda pengeras suara di layar beranda (urutannya normal, mati, dan pelan, jadi tekanan pertama mematikannya).
Lainnya dari Game untuk usia 0 dan 1 tahun
- Angin sepoi-sepoi — Usapkan jari di layar, maka angin bertiup ke arah usapan: biji dandelion, kincir angin, dan perahu kecil semuanya bergerak ke sana. Ketukan biasa juga bisa — angin lalu bertiup dari sisi tempat jari berada. Tidak ada akhir dan tidak ada skor.
- Kupu-kupu pemalu — Letakkan jari di layar dan tunggu, maka kupu-kupu terbang mendekat, hinggap di ujung jari, dan pelan-pelan membuka dan menutup sayapnya. Gerakkan jari dan kupu-kupu terbang pergi untuk hinggap di bunga. Tidak ada yang dihitung, dan tidak ada akhir.
- Kendaraan — Sentuh mobil atau kereta, maka kendaraan itu berangkat. Tidak ada tujuan dan tidak ada urutan; boleh dijalankan berapa kali pun.