Illumina la notte — Piazza dei giochi
Che cosa c'è sullo schermo
Tutto lo schermo è una stanza buia, con 3 animali addormentati. Non ci sono altri pulsanti da premere.
Come si gioca
Appoggia un dito in un punto qualsiasi dello schermo e lì si accende una luce rotonda. Muovi il dito e la luce lo segue; un animale raggiunto dalla luce si sveglia e fa il verso, e torna a dormire quando la luce si allontana. La luce resta accesa anche quando il dito si alza, e non ci sono fine né punteggio.
Questo gioco fa parte di «Giochi per bambini di 0 e 1 anno». L'età è solo indicativa: anche i bambini più grandi o più piccoli sono i benvenuti.
Che cosa non ha questo gioco
- Limiti di tempo e punteggiNon ci sono conti alla rovescia, punteggi o serie di giorni di fila.
- Game overNon esiste uno stato che impedisca al bambino di andare avanti. Si può smettere appena passa la voglia.
- Pubblicità e acquistiNon c'è niente da premere per sbaglio che porti il bambino su un altro sito.
- Campi di testoNon vengono mai chiesti un nome o un indirizzo email. E non c'è nessuna registrazione.
Come iniziare
Basta aprire «Piazza dei giochi» e scegliere il disegno di «Illumina la notte» nella schermata iniziale. Una volta caricato, si apre allo stesso modo anche dove non c'è campo. Il suono si cambia con il segno dell'altoparlante nella schermata iniziale (passa da normale a spento a basso, quindi il primo tocco lo spegne).
Altro da «Giochi per bambini di 0 e 1 anno»
- Passeggiata del sole — Premi un punto qualsiasi del cielo e il sole arriva lì; poi si può spostare a sinistra e a destra. Verso sinistra il cielo diventa mattina e verso destra notte, con i colori che cambiano dolcemente lungo il percorso; al mattino canta un gallo e di notte un gufo. Lasciando il dito il cielo resta così com'è; non va mai avanti da solo.
- Brezza — Fai scorrere un dito sullo schermo e il vento soffia nella direzione del gesto: i semi del soffione, la girandola e la barchetta si muovono da quella parte. Va bene anche un semplice tocco: il vento allora soffia dal lato in cui si trova il dito. Non c'è una fine né un punteggio.
- Farfalla timida — Appoggia un dito sullo schermo e aspetta: la farfalla arriva svolazzando, si posa sulla punta del dito e apre e chiude piano le ali. Muovi il dito e vola via a posarsi su un fiore. Non si conta niente, e non c'è una fine.