Pallina rimbalzina — Piazza dei giochi
Che cosa c'è sullo schermo
Una palla arancione rimbalza su un pavimento in fondo a uno schermo azzurro cielo. Non ci sono pulsanti; vale un tocco in un punto qualsiasi dello schermo.
Come si gioca
Quando il gioco si apre, la palla cade, rimbalza un po' e si ferma sul pavimento. Tocca in un punto qualsiasi e balza su, poi continua a rimbalzare allo stesso ritmo regolare. Tocca proprio quando atterra e rimbalza più in alto del solito, con un cerchio grande e un suono che sale. Un tocco in un altro momento porta comunque un cerchio piccolo e un suono. Il ritmo non accelera mai e non si conta niente. Lasciata stare per un po', la palla rimbalza sempre più bassa e si ferma sul pavimento, e il suono si spegne.
Questo gioco fa parte di «Giochi per bambini di 2 anni». L'età è solo indicativa: anche i bambini più grandi o più piccoli sono i benvenuti.
Che cosa non ha questo gioco
- Limiti di tempo e punteggiNon ci sono conti alla rovescia, punteggi o serie di giorni di fila.
- Game overNon esiste uno stato che impedisca al bambino di andare avanti. Si può smettere appena passa la voglia.
- Pubblicità e acquistiNon c'è niente da premere per sbaglio che porti il bambino su un altro sito.
- Campi di testoNon vengono mai chiesti un nome o un indirizzo email. E non c'è nessuna registrazione.
Come iniziare
Basta aprire «Piazza dei giochi» e scegliere il disegno di «Pallina rimbalzina» nella schermata iniziale. Una volta caricato, si apre allo stesso modo anche dove non c'è campo. Il suono si cambia con il segno dell'altoparlante nella schermata iniziale (passa da normale a spento a basso, quindi il primo tocco lo spegne).
Altro da «Giochi per bambini di 2 anni»
- Tocca i colori — Scegli il colore uguale all'esempio. Premere un altro colore non porta nessun suono di rimprovero né croci.
- Annaffia i fiori — Premi il vaso e scende l'acqua; aspetta un poco e si passa dal germoglio al bocciolo al fiore. Niente appassisce mai.
- Palla nel cestino — Fai scorrere un dito in un punto qualsiasi dello schermo e la palla vola ad arco, in quella direzione e con quella forza. Se cade nel cesto scoppiano i coriandoli; se no, rimbalza sul pavimento e rotola indietro dov'era partita.