Nieśmiały motylek — Dziecięcy placyk
Co jest na ekranie
Niebo i łąka z kilkoma rozkwitłymi kwiatkami, a na jednym z nich siedzi motyl. Nie ma przycisków do naciskania.
Jak się bawić
Połóż palec w dowolnym miejscu ekranu i trzymaj go nieruchomo, a motyl przyfrunie, usiądzie tuż nad czubkiem palca i powoli otworzy i zamknie skrzydła. Porusz palcem albo naciśnij blisko motyla, a odfrunie od palca na inny kwiatek. Naciśnij dalej, a motyl lekko drgnie skrzydłami; naciśnij kwiatek, a ten kwiatek się zakołysze. Podnieś palec, a motyl wróci odpocząć na pobliskim kwiatku. Myszką wystarczy zbliżyć kursor albo trzymać go nieruchomo, bez klikania, i działa to tak samo. Nic nie jest liczone; nie ma punktów ani końca.
Ta gra należy do grupy „Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku”. Wiek to tylko wskazówka, więc starsze i młodsze dzieci też mogą w nią grać.
Czego w tej grze nie ma
- Limitów czasu i punktówNie ma odliczania, punktów ani serii dni z rzędu.
- Końca gryNie ma stanu, który nie pozwala dziecku iść dalej. Można przestać, gdy tylko minie ochota.
- Reklam i zakupówNie ma niczego, co po przypadkowym naciśnięciu zabrałoby dziecko na inną stronę.
- Pól do wpisywaniaNikt nie pyta o imię ani adres e-mail. Nie ma też rejestracji.
Jak zacząć
Wystarczy otworzyć „Dziecięcy placyk” i wybrać obrazek „Nieśmiały motylek” na ekranie głównym. Po jednym wczytaniu otwiera się tak samo także tam, gdzie nie ma zasięgu. Dźwięk przełącza się znakiem głośnika na ekranie głównym (kolejno: normalnie, wyłączony, cicho, więc pierwsze naciśnięcie go wyłącza).
Więcej z grupy „Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku”
- Pojazdy — Dotknij samochodu albo pociągu, a ruszy. Nie ma celu podróży ani kolejności; mogą jechać tyle razy, ile się chce.
- Zbieraj gwiazdki — Spadająca gwiazdka zamienia się w iskierki tam, gdzie spotka palec. Przegapienie jednej niczego nie odbiera.
- Pora karmienia — Hipopotam czeka z otwartą buzią. Przeciągnij jedzenie palcem do jego buzi albo stuknij w jedzenie, a samo wleci do środka. Z każdym kęsem brzuszek robi się bardziej okrągły, a po 3 hipopotam wydaje zadowolone „uff”. Puszczenie jedzenia poza buzią tylko odsyła je na miejsce.
Zobacz całą grupę „Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku” / Kids Games