Co dzieci w tym wieku robią na ekranie
W tym wieku trafienie w jedno konkretne miejsce jest jeszcze trudne. Dlatego pierwsze gry są dwojakie: takie, które odpowiadają, gdziekolwiek palec dotknie ekranu, i takie, które odpowiadają po dotknięciu obrazka. Do drugich należą gry, w których celem jest cały ekran, jak klawisze i bębenek, oraz gry, w których podąża się za powoli poruszającym się obrazkiem, jak balony, bańki i gwiazdki.
Żaden z tych rodzajów nie ma „właściwego” sposobu naciskania. Szybkie stukanie, przytrzymanie palca, naciśnięcie całą dłonią — nic z tego niczego nie psuje i nic nie zostawia dziecka w miejscu, z którego nie da się ruszyć dalej.
Gry, które odpowiadają, gdziekolwiek dotknąć ekranu:
Odsłoń oczka / Bańki mydlane / Fajerwerki / Grzechotka / Głaskanie / Pieczątki / Rysowanie / Zetrzyj i zobacz / Mycie zębów / Mycie rąk / Poświeć w ciemności / Spacer słońca / Wietrzyk / Nieśmiały motylek / Zbieraj gwiazdki / Pora karmienia
Gry, które odpowiadają po dotknięciu dużego obrazka:
Przebijaj balony / Stuknij w jajko / Nadmuchaj kółko / Głosy zwierząt / Pianino / Bębenek / Tablica manipulacyjna / Pojazdy
- Na chybił trafił też dobrzeGdy dotyk chybi, nic się nie dzieje: żaden dźwięk ani znak nie wskazuje pomyłki.
- Nie ma końcaNie ma limitu czasu, końca gry ani punktów. Można przestać, gdy tylko minie ochota.
- Nie trzeba czytaćNie ma zasad zapisanych słowami ani ekranu, który trzeba przeczytać, by iść dalej. Wszystko mówią obrazki i dźwięki.
- Dźwięki są syntetyzowaneGrają poniżej stałego limitu głośności. Żaden dźwięk nie robi się nagle głośny.
- Powrót w lewym górnym roguZnak kończący grę jest w lewym górnym rogu ekranu. Naciśnięcie całą dłonią może go trafić, a wtedy wraca się do ekranu głównego.
Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku (24)
Wszystkie należą do tego samego zbioru minigier. Zaczyna się od wybrania obrazka na ekranie głównym, a na tym samym ekranie są też inne gry niż 24 wymienione tutaj.
- Przebijaj balony
- Balony unoszą się od dołu i pękają, gdy palec któregoś dotknie. Gdy dotyk chybi, nic się nie dzieje.
- Odsłoń oczka
- Gdziekolwiek ręka dotknie ekranu, schowane zwierzątko wygląda zza rączek. Odpowiada też na całą dłoń.
- Bańki mydlane
- Bańki płyną powoli, więc jest czas, by zbliżyć palec. Przebicie jednej daje miękki dźwięk.
- Fajerwerki
- Kulka światła wznosi się do dotkniętego miejsca i tam rozkwita. Miejsce naciśnięcia i miejsce rozbłysku są te same, więc widać, że to własne dzieło.
- Grzechotka
- Brzmi zarówno po naciśnięciu, jak i po przesunięciu palcem. Nie trzeba potrząsać samym urządzeniem.
- Stuknij w jajko
- Każde dotknięcie jajka dodaje jedno pęknięcie, a przy trzecim ze środka wykluwa się zwierzątko. Potem wraca nowe jajko, więc to się nigdy nie kończy.
- Nadmuchaj kółko
- Połóż palec na kółku do pływania, a będzie się nadmuchiwać po trochu, dopóki trzymasz. Puść, a zatrzyma się tam, gdzie jest — nigdy nie flaczeje z powrotem i niczego nie trzeba zaczynać od nowa.
- Głaskanie
- Pogłaszcz palcem puszyste futerko, wodę albo piasek: futerko się kładzie i podnosi z powrotem, po wodzie rozchodzą się kręgi, a w piasku zostaje rowek, który powoli się wypełnia. Ten sam ruch daje inną odpowiedź i inny dźwięk w zależności od miejsca dotyku. Nie ma niczego do celowania ani końca.
- Głosy zwierząt
- Dotknij obrazka zwierzęcia, a wróci jego głos i ruch. Każdy głos to dźwięk syntetyzowany.
- Pianino
- Naciśnij jeden z dużych klawiszy, a zabrzmi ta nuta. Nie ma melodii ani kolejności naciskania.
- Bębenek
- Talerz, drewniany klocek, marakasy i bęben można uderzać po kolei. Dźwięk uderzonego miejsca wraca od razu.
- Tablica manipulacyjna
- Naciśnij zatrzask albo naciśnij i przesuń, a każdy odpowie własnym dźwiękiem i ruchem. Nie ma kolejności ani dobrej odpowiedzi.
- Pieczątki
- Wybierz stempel i stuknij w kartkę, a odbije się dokładnie tam i zostanie. Stukanie bez wybierania też działa. Gdy kartka jest pełna, najstarsze odbitki cicho znikają, a przycisk wymazywania czyści wszystko tylko wtedy, gdy się go przytrzyma.
- Rysowanie
- Z miejsca, gdzie dotknie palec, ciągnie się linia, która ciągle zmienia kolor. Jest przycisk do wymazywania, ale nic nie zmusza, by go używać.
- Zetrzyj i zobacz
- Pocieraj dowolne miejsce ekranu, a mgła znika akurat tam i odsłania obrazek pod spodem. Przerwanie w połowie jest w porządku.
- Mycie zębów
- Pocieraj buzię zwierzątka: bąbelków przybywa, a ząbki po kolei bieleją. Kiedy wszystkie są białe, zwierzątko uśmiecha się, pokazując ząbki, i przychodzi następne. Stukanie też działa, nie ma końca ani punktów.
- Mycie rąk
- Pocieraj obie rączki: przybywa na nich kłębków piany. Kiedy są nią pokryte, przesuń palcem z góry na dół, a woda z kranu spłucze pianę i przy rączkach pojawią się gwiazdki. Stukanie też działa, nie ma końca ani punktów.
- Poświeć w ciemności
- W pokoju jest ciemno, a gdzie tylko położyć palec, zapala się tam okrągłe światełko. Trzy śpiące zwierzątka budzą się i odzywają, gdy światło do nich dotrze, a gdy się oddali, znów zasypiają. Światło nigdy nie gaśnie i nic się nie kończy.
- Spacer słońca
- Naciśnij dowolne miejsce nieba, a słońce przesunie się w to miejsce; potem można je przesuwać w lewo i w prawo. W lewo niebo robi się poranne, w prawo nocne, a kolory po drodze zmieniają się płynnie; rano pieje kogut, nocą odzywa się sowa. Puszczenie palca zostawia niebo takie, jakie jest; samo nigdy nie idzie dalej.
- Wietrzyk
- Przesuń palcem po ekranie, a wiatr powieje w tę stronę: nasiona dmuchawca, wiatraczek i łódeczka ruszają w tamtą stronę. Zwykłe stuknięcie też działa — wiatr wieje wtedy od strony, po której jest palec. Nie ma końca ani punktów.
- Nieśmiały motylek
- Połóż palec na ekranie i poczekaj, a motyl przyfrunie, usiądzie na czubku palca i powoli otworzy i zamknie skrzydła. Porusz palcem, a odfrunie, by usiąść na kwiatku. Nic nie jest liczone i nie ma końca.
- Pojazdy
- Dotknij samochodu albo pociągu, a ruszy. Nie ma celu podróży ani kolejności; mogą jechać tyle razy, ile się chce.
- Zbieraj gwiazdki
- Spadająca gwiazdka zamienia się w iskierki tam, gdzie spotka palec. Przegapienie jednej niczego nie odbiera.
- Pora karmienia
- Hipopotam czeka z otwartą buzią. Przeciągnij jedzenie palcem do jego buzi albo stuknij w jedzenie, a samo wleci do środka. Z każdym kęsem brzuszek robi się bardziej okrągły, a po 3 hipopotam wydaje zadowolone „uff”. Puszczenie jedzenia poza buzią tylko odsyła je na miejsce.
Według wieku w miesiącach
Każda gra tutaj ma orientacyjny wiek, np. „od 0 lat” albo „od 1 roku”. Dla tych, którzy liczą wiek dziecka w miesiącach, wiersze poniżej układają ten wiek według miesięcy. Gry nie powstały osobno dla każdego miesiąca.
Orientacyjny wiek oznacza „od tego wieku”, więc starsze dziecko mieści się też w orientacyjnym wieku gier z wierszy powyżej.
6 i 9 miesięcy — 8 gier
Orientacyjny wiek: od 0 lat
Przebijaj balony / Odsłoń oczka / Bańki mydlane / Fajerwerki / Grzechotka / Stuknij w jajko / Nadmuchaj kółko / Głaskanie
12 i 18 miesięcy — 16 gier
Orientacyjny wiek: od 1 roku
Głosy zwierząt / Pianino / Bębenek / Tablica manipulacyjna / Pieczątki / Rysowanie / Zetrzyj i zobacz / Mycie zębów / Mycie rąk / Poświeć w ciemności / Spacer słońca / Wietrzyk / Nieśmiały motylek / Pojazdy / Zbieraj gwiazdki / Pora karmienia
Wiek 2 lata i 2,5 roku: zobacz Gry dla dwulatków.
Dokładny opis bezpieczeństwa oraz gry dla dzieci od 4 do 8 lat są zebrane na stronie głównej Kids Games.
Gry dla dzieci w wieku od 5 do 6 lat / Gry dla dzieci w wieku od 7 do 9 lat
Wybierz według treści: liczby, kolory, dźwięki, słowa
Gry dla innego wieku
- Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku — 24 gry
- Gry dla dwulatków — 16 gier
- Gry dla dzieci w wieku 3-4 lat — 12 gier
- Strona główna Kids Games (wszystkie gry i podsumowanie bezpieczeństwa)