Kids Games › Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku

Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku

To grupa gier dla dzieci, które jeszcze nie potrafią celować. Jedne odpowiadają, gdziekolwiek dotknąć ekranu, inne — po dotknięciu obrazka. Gdy dotyk chybi, po prostu nic się nie dzieje.
Bez reklam, bez zakupów, bez rejestracji. Niczego też nie trzeba instalować.

Dziecięcy placyk – zagraj za darmo

Co dzieci w tym wieku robią na ekranie

W tym wieku trafienie w jedno konkretne miejsce jest jeszcze trudne. Dlatego pierwsze gry są dwojakie: takie, które odpowiadają, gdziekolwiek palec dotknie ekranu, i takie, które odpowiadają po dotknięciu obrazka. Do drugich należą gry, w których celem jest cały ekran, jak klawisze i bębenek, oraz gry, w których podąża się za powoli poruszającym się obrazkiem, jak balony, bańki i gwiazdki.

Żaden z tych rodzajów nie ma „właściwego” sposobu naciskania. Szybkie stukanie, przytrzymanie palca, naciśnięcie całą dłonią — nic z tego niczego nie psuje i nic nie zostawia dziecka w miejscu, z którego nie da się ruszyć dalej.

Gry, które odpowiadają, gdziekolwiek dotknąć ekranu:
Odsłoń oczka / Bańki mydlane / Fajerwerki / Grzechotka / Głaskanie / Pieczątki / Rysowanie / Zetrzyj i zobacz / Mycie zębów / Mycie rąk / Poświeć w ciemności / Spacer słońca / Wietrzyk / Nieśmiały motylek / Zbieraj gwiazdki / Pora karmienia

Gry, które odpowiadają po dotknięciu dużego obrazka:
Przebijaj balony / Stuknij w jajko / Nadmuchaj kółko / Głosy zwierząt / Pianino / Bębenek / Tablica manipulacyjna / Pojazdy

Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku (24)

Wszystkie należą do tego samego zbioru minigier. Zaczyna się od wybrania obrazka na ekranie głównym, a na tym samym ekranie są też inne gry niż 24 wymienione tutaj.

Przebijaj balony
Balony unoszą się od dołu i pękają, gdy palec któregoś dotknie. Gdy dotyk chybi, nic się nie dzieje.
Odsłoń oczka
Gdziekolwiek ręka dotknie ekranu, schowane zwierzątko wygląda zza rączek. Odpowiada też na całą dłoń.
Bańki mydlane
Bańki płyną powoli, więc jest czas, by zbliżyć palec. Przebicie jednej daje miękki dźwięk.
Fajerwerki
Kulka światła wznosi się do dotkniętego miejsca i tam rozkwita. Miejsce naciśnięcia i miejsce rozbłysku są te same, więc widać, że to własne dzieło.
Grzechotka
Brzmi zarówno po naciśnięciu, jak i po przesunięciu palcem. Nie trzeba potrząsać samym urządzeniem.
Stuknij w jajko
Każde dotknięcie jajka dodaje jedno pęknięcie, a przy trzecim ze środka wykluwa się zwierzątko. Potem wraca nowe jajko, więc to się nigdy nie kończy.
Nadmuchaj kółko
Połóż palec na kółku do pływania, a będzie się nadmuchiwać po trochu, dopóki trzymasz. Puść, a zatrzyma się tam, gdzie jest — nigdy nie flaczeje z powrotem i niczego nie trzeba zaczynać od nowa.
Głaskanie
Pogłaszcz palcem puszyste futerko, wodę albo piasek: futerko się kładzie i podnosi z powrotem, po wodzie rozchodzą się kręgi, a w piasku zostaje rowek, który powoli się wypełnia. Ten sam ruch daje inną odpowiedź i inny dźwięk w zależności od miejsca dotyku. Nie ma niczego do celowania ani końca.
Głosy zwierząt
Dotknij obrazka zwierzęcia, a wróci jego głos i ruch. Każdy głos to dźwięk syntetyzowany.
Pianino
Naciśnij jeden z dużych klawiszy, a zabrzmi ta nuta. Nie ma melodii ani kolejności naciskania.
Bębenek
Talerz, drewniany klocek, marakasy i bęben można uderzać po kolei. Dźwięk uderzonego miejsca wraca od razu.
Tablica manipulacyjna
Naciśnij zatrzask albo naciśnij i przesuń, a każdy odpowie własnym dźwiękiem i ruchem. Nie ma kolejności ani dobrej odpowiedzi.
Pieczątki
Wybierz stempel i stuknij w kartkę, a odbije się dokładnie tam i zostanie. Stukanie bez wybierania też działa. Gdy kartka jest pełna, najstarsze odbitki cicho znikają, a przycisk wymazywania czyści wszystko tylko wtedy, gdy się go przytrzyma.
Rysowanie
Z miejsca, gdzie dotknie palec, ciągnie się linia, która ciągle zmienia kolor. Jest przycisk do wymazywania, ale nic nie zmusza, by go używać.
Zetrzyj i zobacz
Pocieraj dowolne miejsce ekranu, a mgła znika akurat tam i odsłania obrazek pod spodem. Przerwanie w połowie jest w porządku.
Mycie zębów
Pocieraj buzię zwierzątka: bąbelków przybywa, a ząbki po kolei bieleją. Kiedy wszystkie są białe, zwierzątko uśmiecha się, pokazując ząbki, i przychodzi następne. Stukanie też działa, nie ma końca ani punktów.
Mycie rąk
Pocieraj obie rączki: przybywa na nich kłębków piany. Kiedy są nią pokryte, przesuń palcem z góry na dół, a woda z kranu spłucze pianę i przy rączkach pojawią się gwiazdki. Stukanie też działa, nie ma końca ani punktów.
Poświeć w ciemności
W pokoju jest ciemno, a gdzie tylko położyć palec, zapala się tam okrągłe światełko. Trzy śpiące zwierzątka budzą się i odzywają, gdy światło do nich dotrze, a gdy się oddali, znów zasypiają. Światło nigdy nie gaśnie i nic się nie kończy.
Spacer słońca
Naciśnij dowolne miejsce nieba, a słońce przesunie się w to miejsce; potem można je przesuwać w lewo i w prawo. W lewo niebo robi się poranne, w prawo nocne, a kolory po drodze zmieniają się płynnie; rano pieje kogut, nocą odzywa się sowa. Puszczenie palca zostawia niebo takie, jakie jest; samo nigdy nie idzie dalej.
Wietrzyk
Przesuń palcem po ekranie, a wiatr powieje w tę stronę: nasiona dmuchawca, wiatraczek i łódeczka ruszają w tamtą stronę. Zwykłe stuknięcie też działa — wiatr wieje wtedy od strony, po której jest palec. Nie ma końca ani punktów.
Nieśmiały motylek
Połóż palec na ekranie i poczekaj, a motyl przyfrunie, usiądzie na czubku palca i powoli otworzy i zamknie skrzydła. Porusz palcem, a odfrunie, by usiąść na kwiatku. Nic nie jest liczone i nie ma końca.
Pojazdy
Dotknij samochodu albo pociągu, a ruszy. Nie ma celu podróży ani kolejności; mogą jechać tyle razy, ile się chce.
Zbieraj gwiazdki
Spadająca gwiazdka zamienia się w iskierki tam, gdzie spotka palec. Przegapienie jednej niczego nie odbiera.
Pora karmienia
Hipopotam czeka z otwartą buzią. Przeciągnij jedzenie palcem do jego buzi albo stuknij w jedzenie, a samo wleci do środka. Z każdym kęsem brzuszek robi się bardziej okrągły, a po 3 hipopotam wydaje zadowolone „uff”. Puszczenie jedzenia poza buzią tylko odsyła je na miejsce.

Według wieku w miesiącach

Każda gra tutaj ma orientacyjny wiek, np. „od 0 lat” albo „od 1 roku”. Dla tych, którzy liczą wiek dziecka w miesiącach, wiersze poniżej układają ten wiek według miesięcy. Gry nie powstały osobno dla każdego miesiąca.

Orientacyjny wiek oznacza „od tego wieku”, więc starsze dziecko mieści się też w orientacyjnym wieku gier z wierszy powyżej.

6 i 9 miesięcy — 8 gier

Orientacyjny wiek: od 0 lat

Przebijaj balony / Odsłoń oczka / Bańki mydlane / Fajerwerki / Grzechotka / Stuknij w jajko / Nadmuchaj kółko / Głaskanie

12 i 18 miesięcy — 16 gier

Orientacyjny wiek: od 1 roku

Głosy zwierząt / Pianino / Bębenek / Tablica manipulacyjna / Pieczątki / Rysowanie / Zetrzyj i zobacz / Mycie zębów / Mycie rąk / Poświeć w ciemności / Spacer słońca / Wietrzyk / Nieśmiały motylek / Pojazdy / Zbieraj gwiazdki / Pora karmienia

Wiek 2 lata i 2,5 roku: zobacz Gry dla dwulatków.

Dokładny opis bezpieczeństwa oraz gry dla dzieci od 4 do 8 lat są zebrane na stronie głównej Kids Games.

Gry dla innego wieku