Mistura de tintas — A praça de brincar
O que aparece na tela
6 bolinhas de tinta, vermelha, amarela, azul, branca, verde-água e cor de uva, estão arrumadas em grade. Não há outros botões para apertar.
Como brincar
Pegue uma bolinha, coloque sobre outra e solte: as duas se misturam numa bolinha maior, de uma cor definida pelo par, como laranja, verde, roxa ou rosa (misturando com a branca, a cor fica clarinha). Apertar uma bolinha para escolhê-la e depois apertar a outra também mistura. Apertando a bolinha misturada, ela se separa de novo nas duas de antes, e cada uma volta para o seu lugar. Se duas outras bolinhas forem juntadas enquanto ainda houver uma bolinha misturada, ela se separa primeiro e depois o novo par se mistura. Uma bolinha solta em outro lugar só volta para o seu lugar, e não há resposta certa nem erro.
Esta brincadeira está em “Jogos para crianças de 2 anos”. A idade é só uma referência: crianças um pouco mais velhas ou mais novas também podem brincar.
O que esta brincadeira não tem
- Tempo limite e pontuaçãoNão há contagem regressiva, nem pontos, nem recorde de dias seguidos.
- Game overA brincadeira nunca chega a um ponto em que não dá para continuar. Dá para parar quando a criança perder o interesse.
- Anúncios e comprasNão tem anúncio nem compra: um toque sem querer nunca leva a outro site.
- FormuláriosNão pede nome nem e-mail, e não precisa de cadastro.
Como começar
É só abrir A praça de brincar e tocar no desenho de Mistura de tintas na tela inicial. Depois de carregar uma vez, funciona offline, até em lugares sem sinal. O som muda no ícone de alto-falante da tela inicial (3 níveis: normal → sem som → baixinho; por isso, o primeiro toque tira o som).
Outras brincadeiras em “Jogos para crianças de 2 anos”
- Encaixar formas — Leve o círculo, o triângulo e o quadrado até o buraco da mesma forma. Chegando perto do buraco a peça entra, então não é preciso encaixar exatamente.
- Pegar as frutas — Onde quer que se toque na tela, a cesta se move para lá. A fruta que não for aparada nunca vira desconto.
- Pescar — Quando o dedo encosta em um peixe que nada, ele é fisgado. Não há tempo limite, e dá para seguir com quantos peixes quiser.
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