A praça de brincar 0-4 anos
Sons, cores e formas: os primeiros jogos dos pequenos
Dos 0 anos até o fim do ensino fundamental. É só abrir no navegador e jogar.
Sons, cores e formas: os primeiros jogos dos pequenos
Decore o quarto onde você e seu coelhinho vivem
Monte um carro e dirija com o dedo
Um jogo de ritmo: toque junto com as músicas
Espada ou magia: viva uma aventura como herói
Lance seus amigos e devolva a cor aos contos de fadas
Uma história em que você escolhe o caminho
Escolha cartas e monte uma pista de bolinhas
Toque e encha o desenho de cor
Desenhe pixel art e pendure no seu quarto
Junte dó, ré, mi e faça uma música de caixinha
Sinta-se DJ e crie sua música para dançar
Ouça um livro e vá pegando no sono
Ouça um livro de dinossauros e vá pegando no sono
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Sim. Não há compras nem pagamentos dentro do app.
A partir dos 0 anos. A idade em cada cartão é uma referência para aquele jogo.
Não.
Sim, no navegador de celulares, tablets e computadores.
Todos os jogos, depois de abertos uma vez, funcionam sem sinal (para abrir pela primeira vez, é preciso conexão; em alguns jogos, livros ilustrados e músicas só ficam guardados depois de usados uma vez).
Cada prateleira em sua página
Para 0 a 4 anos / 52 minijogos / あそびのひろば
Uma coleção de minijogos educativos em que cada toque responde com um som e uma imagem simpáticos. Não há regras escritas nem texto na tela, então crianças que ainda não sabem ler escolhem e brincam sozinhas. Os minijogos vão do mais fácil ao mais difícil: no começo é só “tocar e ver a resposta”, depois vêm cores, formas, números e memória.
Os 52 minijogos incluídos:
Estourar balões / Cadê? Achou! / Bolhas / Fogos / Chocalho / Quebrar o ovo / Encher a boia / Carinho / Sons dos animais / Piano / Tambor / Painel sensorial / Carimbos / Desenhar / Esfregar e ver / Escovar os dentes / Lavar as mãos / Iluminar a noite / Passeio do sol / Brisa / Borboleta tímida / Veículos / Juntar estrelas / Hora de comer / Desenho espelhado / Livro de imagens / Música a três / Bola pula-pula / Tocar as cores / Regar as flores / Bola no cesto / Tábua de cortar / Glub glub / Empilhar blocos / Mistura de tintas / Encaixar formas / Pegar as frutas / Pescar / Esconde-esconde / Arrumar / Onde há mais? / Contar / Quebra-cabeça / Ordem de tamanho / Ache o igual / Ache a sombra / Ache o som / Imitar os sons / O que vem depois? / Traçar / Bolinha rolando / Alinhar sons
Para 4 a 8 anos (da pré-escola ao início do ensino fundamental) / うさぎのおせわ
Crie um coelhinho só seu e monte os cômodos onde vocês moram juntos. Cor, olhos, boca, roupa e laço: são 6.048 combinações. Coloque a banheira, a cama, o sofá, a estante e muito mais onde você quiser. Não existe o cômodo “certo”: dá para mudar tudo de lugar quantas vezes quiser.
7 lugares para decorar / 46 tipos de móveis / 27 itens de cuidado para comer, tomar banho e brincar / 5 amigos que vêm visitar / o progresso é salvo automaticamente
Jogar “Na casa do coelhinho” (grátis)Para 5 a 9 anos / 9 pistas / つくってレース!
Escolha o chassi, as rodas, a asa e os adesivos, monte um carro só seu e saia correndo pelas pistas espalhadas pela ilha. O acelerador é automático, então basta deslizar o dedo para os lados para chegar até o fim. Bater ou sair da pista nunca para o carro: ele só fica mais lento, e não há fim de jogo nem nada que precise ser refeito à força. As moedas recolhidas no caminho liberam peças novas, e basta terminar uma pista para abrir a próxima; chegar entre os três primeiros rende um troféu.
9 pistas, cada uma com a sua própria ideia (subidas e descidas, um looping inteiro, areia sem proteção) / chassis, cores, rodas, asas e adesivos para combinar do seu jeito / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno) / os melhores tempos e o carro montado são salvos automaticamente / funciona offline
Jogar “Monta e Corre” (grátis)Para 5 a 9 anos / 18 músicas / ゆびさきコンサート
As bombas de fogos sobem no céu da noite: toque no compasso e elas florescem, enquanto um pianinho de brinquedo toca a mesma nota que está tocando na música. Não há botões: vale tocar em qualquer ponto da pista, então dedos pequenos também acertam. As músicas cantadas têm melodia e letra feitas para este jogo e são cantadas em japonês; as sem voz são faixas da BGMer, mais uma marchinha de abertura feita para o jogo. A música continua a mesma em qualquer idioma da tela. Perder uma nota não traz som de erro nem fim de jogo: a música sempre vai até o fim, e tudo termina com estrelas e elogios.
18 músicas (12 cantadas, 5 faixas instrumentais da BGMer e 1 marchinha de abertura) / três níveis: fácil, normal e difícil (o difícil tem dois toques ao mesmo tempo) / segure o dedo e sobem fogos de fonte / a tela fala 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno)
Jogar “Concerto dos Dedinhos” (grátis)Para 6 a 12 anos / herói da espada ou herói da magia / ふたりのゆうしゃ
Num reino de espadas e magia, uma nuvem negra deixou os monstros agitados. Escolha o herói da espada, que luta de perto, ou o herói da magia, que lança feitiços de longe, e jogue a história inteira com esse herói. As batalhas são vistas de lado e acontecem em tempo real: você move o herói, e seus companheiros lutam sozinhos ao seu lado. Entre uma batalha e outra, a história continua em poucas linhas curtas. Se o herói cair, é só um descanso: não existe fim de jogo; tente de novo ou peça ajuda a um companheiro.
Dois heróis para escolher, cada um com suas próprias técnicas / companheiros que entram para o grupo ao longo da história / monstros grandes que se acalmam e voltam para casa em vez de sumir / terminar um capítulo abre o próximo (só os capítulos terminados ficam salvos) / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno)
Jogar “O herói dos dois caminhos” (grátis)Para 7 a 10 anos / lance seus amigos e devolva a cor aos contos / どうわのぼうけん
Entre num livro de contos de fadas como Cinderela, onde a tinta tirou a cor da história. Puxe para trás um dos seus amigos que descansam à esquerda, solte, e lá vai voando para o outro lado: por onde passa, a cor volta. Quando as pessoas do conto recuperam a cor, voltam a se mexer e a história continua. Cada amigo tem seu próprio pincel e um golpe especial que aparece depois de pintar bastante. Se um amigo for atingido, é só um descanso rápido: não existe fim de jogo.
Contos de fadas do mundo todo, uma história por livro / terminar um conto abre o próximo na estante (só os contos terminados ficam salvos) / amigos que sobem de nível e aprendem novos golpes especiais enquanto pintam / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno)
Para 8 a 12 anos / 80 trechos e 33 cenas / よあけの鐘
Uma vila bem no meio da longa noite que chega uma vez a cada cem anos. Um menino que aprende a tocar o sino sai para badalar o sino que traz a alvorada pela irmã, que continua dormindo e não acorda. Cada página é uma cena curta: em cima, uma imagem calma em looping; embaixo, o texto e as escolhas. O caminho vai e volta, e o que você leva junto muda o jeito de ler o final. Não há pontuação, nem tempo limite, nem fim de jogo.
80 trechos / 33 cenas, cada uma com sua imagem em looping (as imagens e os vídeos das cenas são feitos com IA generativa) / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno) / o ponto da leitura é salvo automaticamente / funciona offline
Ler “O sino da alvorada” (grátis)Para 2 a 9 anos / escolha cartas, monte uma pista de bolinhas e deixe rolar / ころりこ
Escolha uma das cartas de baixo e a pista ganha mais uma peça: uma rampa, uma curva, um elevador, um balão e muito mais. Quando a carta de chegada é escolhida, a bolinha rola desde a largada por todas as peças acrescentadas. O movimento segue um tempo definido em vez de uma simulação física, então quaisquer que sejam as cartas, a bolinha sempre chega ao fim. Cada carta mostra sua função com uma cor e uma seta, por isso dá para montar mesmo sem saber ler ainda. No modo corrida, quatro bolinhas rolam lado a lado, e antes você escolhe para qual torcer.
Montar numa sala de aula e correr num ginásio / passear por uma pista pronta e tocar numa peça para vê-la se mexer / guardar as pistas prontas na estante para ver depois (salvas só no aparelho) / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno)
Jogar “Trilha da bolinha” (grátis)Para 1 a 6 anos (com 1 ano, junto de um adulto) / toque numa área e ela se enche de cor / ぽんぽん ぬりえ
Toque numa área dentro das linhas e ela se enche da cor escolhida. A cor só preenche áreas fechadas, então nunca sai da linha e até os menores terminam o desenho. Cada desenho é salvo no aparelho enquanto é pintado, para continuar depois de onde parou.
Colorir junto de um adulto a partir de 1 ano / no cantinho dos adultos (toque longo), salvar um desenho pronto como imagem ou imprimi-lo, colorido ou só as linhas / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno)
Jogar “Toque e pinte” (grátis)A partir dos 3 anos (16×16) / 32×32 a partir dos 6, 256×256 dos 10 até adultos / ドットのおへや
Passe o dedo pelos quadradinhos para pintá-los, e o desenho vira pixel art. No 16×16 só há cores e ícones, então dá para terminar um desenho sem saber ler. Cada traço pode ser desfeito, e apagar tudo exige um toque longo, então um toque sem querer nunca apaga um desenho. Os desenhos prontos vão para uma estante e podem ser emoldurados e pendurados nas paredes e prateleiras de um quartinho. Ao crescer, o mesmo aplicativo abre o 32×32 (conta-gotas, lápis espelhado, linhas, zoom) e um editor completo de 256×256 (paleta para criar suas cores, formas, seleção, camadas).
Três tamanhos: 16×16 (a partir dos 3), 32×32 (a partir dos 6) e 256×256 (dos 10 até adultos) / os quadradinhos não pintados ficam transparentes / uma estante de desenhos e um quarto (escolha o papel de parede, o chão e as molduras) / exportar em PNG mantendo a transparência e importar imagens (no 16×16 e no 32×32, atrás da porta para adultos) / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno) / os desenhos são salvos sozinhos no aparelho
Jogar “Casinha de pontos” (grátis)Para 5 a 15 anos / 15 alturas / こもれびオルゴール
Toque nos 16 pads e os sons vão se empilhando em 4 camadas: uma linha de ritmo de madeira, uma linha grave, uma linha que leva uma frase e, embaixo de tudo, a própria caixinha de música. Aperte um pad, escolha o som e depois o jeito de colocá-lo, e fica escrito na partitura. A linha da caixinha toca dó-ré-mi em 15 alturas, e todas as linhas usam a mesma escala de cinco notas, então nenhuma nota que você coloca pode sair errada. Não há pontos, nem falha, nem fim de jogo, e a música segue tocando enquanto vai sendo montada.
16 pads em 4 linhas (ritmo, grave, frase, caixinha de música) / 15 alturas na linha da caixinha, e uma nota pode durar dois ou quatro tempos / músicas de 1 a 200 compassos, e qualquer compasso pode se repetir / uma estante para oito músicas / envie um link e a outra pessoa abre a mesma música e pode continuar editando — sem servidor e sem cadastro / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno) / a música que está sendo feita se salva sozinha no aparelho
Jogar “Caixinha do bosque” (grátis)Para 8 a 15 anos / 240 sons / ビートこうば
Toque nos 16 pads e os sons vão se empilhando: uma linha de bateria, uma de baixo, uma de acordes e uma de voz e FX. Aperte um pad, escolha o som e depois o ritmo, e fica escrito na grade; a partitura nunca sai da tela, então a batida também dá para desenhar quadrado por quadrado. Aperte um pad e você escolhe o som dele entre 15: são 240 no total, e cada compasso pode ficar com os seus. Aqui não tem como errar: não há nota errada, nem falha, nem pontos, nem fim de jogo. O loop segue tocando enquanto vai sendo montado.
240 sons, todos sintetizados dentro do próprio jogo / 16 pads em quatro linhas (bateria, baixo, acordes, voz e FX) / loops de 1 a 200 compassos, e qualquer compasso pode se repetir / uma estante para os loops que você faz / envie um link e a outra pessoa abre o mesmo loop e pode continuar editando — sem servidor e sem cadastro / salve um loop no aparelho como arquivo de som / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno) / funciona offline
Jogar “Oficina de batidas” (grátis)A partir de 1 ano / leitura em voz alta, com música de caixinha de música / ゆめのとしょかん
Numa pequena biblioteca de uma floresta à noite, escolha um livro pela capa, e a história é lida em voz alta enquanto as páginas viram sozinhas, com uma música suave de caixinha de música. São contos do mundo todo, como Cinderela. A tela continua escura e nada pisca, então dá para usar na cama com a luz apagada. No fim, escolha o modo de dormir (a música vai baixando até parar) ou voltar para a estante. Para voltar é preciso tocar e segurar, então um toque sem querer de uma criança com sono não interrompe a história. A leitura em voz alta usa o recurso de leitura do próprio aparelho; se o aparelho não tiver voz nesse idioma, as páginas viram sem leitura.
Contos do mundo todo, lidos em voz alta enquanto as páginas viram sozinhas / uma melodia tranquila de caixinha de música para cada livro / o modo de dormir para a música devagar / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno) (um livro sem texto no seu idioma é lido em inglês) / sem cadastro
A partir de 3 anos / dinossauros de verdade, leitura em voz alta com música de caixinha de música / きょうりゅう ずかん
Num penhasco à noite, a linha do tempo dos dinossauros aparece desenhada como camadas de rocha. Escolha uma janela, e um livro ilustrado sobre um dia daquela época é lido em voz alta enquanto as páginas viram sozinhas, com música de caixinha de música. Cada livro conta primeiro há quanto tempo e onde a história acontece, e apresenta seus dinossauros, como o tiranossauro rex; só aparecem dinossauros encontrados na mesma época e nas mesmas camadas de rocha. Depois do grande momento do dia vem a noite, e o livro termina quando os dinossauros adormecem. A tela continua escura e nada pisca, e não há cenas de dinossauros sendo devorados nem de sangue. No fim, escolha o modo de dormir (a música vai baixando até parar) ou voltar para a linha do tempo. Para voltar é preciso tocar e segurar, então um toque sem querer de uma criança com sono não interrompe a história. A leitura em voz alta usa o recurso de leitura do próprio aparelho; se o aparelho não tiver voz nesse idioma, as páginas viram sem leitura.
Um dia na época dos dinossauros, lido em voz alta enquanto as páginas viram sozinhas / só dinossauros da mesma época e das mesmas camadas de rocha / uma melodia de caixinha de música para cada livro / o modo de dormir para a música devagar / 14 idiomas (japonês, inglês, chinês, chinês tradicional, coreano, espanhol, francês, alemão, português, indonésio, italiano, turco, polonês e romeno) / sem cadastro