O que as crianças desta idade fazem na tela
Nesta faixa entram as brincadeiras de levar: levar uma forma até o buraco que combina, separar as coisas na caixa do desenho certo, empilhar blocos onde se quiser. Também há brincadeiras só de apertar, como escolher cores e pescar peixes.
Quando o caminho é longo, o dedo costuma escapar, então os buracos e as caixas aceitam a peça que chegou perto. Não é preciso encaixar exatamente por cima.
- Errar não tem problemaO que for posto na caixa ou no buraco errado volta devagar para o lugar de antes. Ninguém perde pontos nem precisa refazer.
- Dá para parar no meioNenhuma brincadeira obriga a terminar para poder seguir.
- Há brincadeiras sem resposta certaUma delas é de empilhar: o jeito e a altura são livres, e ela nunca chega ao fim.
- Se o dedo escaparSe o dedo escapar durante o caminho, a peça fica onde está ou volta para o lugar de antes.
Jogos para crianças de 2 anos (16)
Todas fazem parte da mesma coleção de minijogos. É só escolher um desenho na tela inicial para começar; nessa mesma tela também há outras brincadeiras além das 16 listadas aqui.
- Desenho espelhado
- Desenhe de um lado da dobra no meio de uma folha branca e a mesma linha aparece do outro lado, como num espelho. Tire os dedos e espere um instante: o desenho se fecha, abre de novo e sai voando como uma borboleta. A folha fica em branco na hora, e o próximo desenho vem em outra cor.
- Livro de imagens
- Deslize uma página com desenho para o lado e ela vira, e uma pequena história avança: um ovo, um pintinho saindo da casca, o pintinho andando e o pintinho encontrando a mãe. Tocar na figura de cada página faz ela balançar, pular ou andar, com um som. Não há palavras, e depois da última página o livro volta para a primeira.
- Música a três
- Toque em um dos 3 bichinhos do palco e ele toca uma frase curta uma vez e para. Tocando em outro enquanto ele toca, a parte dele entra a partir do próximo tempo e os sons se sobrepõem, virando um pequeno conjunto. Qualquer mistura soa bem, e não há pontos nem comemoração no final.
- Bola pula-pula
- Tocando em qualquer ponto da tela, a bola responde com um anel e um som. Tocando bem na hora em que ela bate no chão, ela quica mais alto que o normal, com um anel grande. Fora dessa hora também vêm um anel pequeno e um som, e não há pontos nem aceleração.
- Tocar as cores
- Escolha a cor igual à do modelo. Ao apertar outra cor, também não sai som de negação nem X.
- Regar as flores
- Ao apertar o vaso cai água e, esperando um pouco, vem broto, botão e flor, nessa ordem. Nunca murcha.
- Bola no cesto
- Passando o dedo em qualquer ponto da tela, a bola voa fazendo um arco, na direção e com a força do gesto. Se cair na cesta, sobe um confete; se não cair, ela quica no chão e rola de volta para o lugar de onde saiu.
- Tábua de cortar
- Passe o dedo em um traço sobre o legume grande e ele se parte em dois nessa linha. Os pedaços que ficam pequenos caem na panela, e quando todos entram, a panela borbulha e solta vapor antes do próximo legume aparecer.
- Glub glub
- Apertando a jarra e puxando para baixo, a água corre conforme a inclinação e vai se juntando no copo. Só apertar e soltar também despeja um pouquinho. Apertando e soltando o copo, um bichinho vem beber e o deixa vazio. Transbordar nunca é erro.
- Empilhar blocos
- Leve os blocos para onde quiser e empilhe, e toque no suporte para ter mais um. Não há forma final nem modelo, então dá para parar onde quiser.
- Mistura de tintas
- Colocando uma bolinha de tinta sobre outra e soltando, as duas se misturam numa bolinha maior de outra cor. Apertando a bolinha misturada, ela se separa de novo, então dá para testar os pares quantas vezes quiser. Não há resposta certa nem erro.
- Encaixar formas
- Leve o círculo, o triângulo e o quadrado até o buraco da mesma forma. Chegando perto do buraco a peça entra, então não é preciso encaixar exatamente.
- Pegar as frutas
- Onde quer que se toque na tela, a cesta se move para lá. A fruta que não for aparada nunca vira desconto.
- Pescar
- Quando o dedo encosta em um peixe que nada, ele é fisgado. Não há tempo limite, e dá para seguir com quantos peixes quiser.
- Esconde-esconde
- Procure as orelhinhas que aparecem em cima do arbusto e aperte: a raposa mostra o rosto. Os outros arbustos também balançam e devolvem um som.
- Arrumar
- Leve as coisas espalhadas até a caixa do desenho certo. Se for para a caixa errada, a peça só volta para o lugar de antes.
Pela idade em meses
Cada brincadeira daqui tem uma idade indicada, como “0 ano ou mais” ou “1 ano ou mais”. Para quem conta a idade em meses, as linhas abaixo organizam essa indicação por mês. As brincadeiras não foram feitas separadamente para cada mês.
2 anos · 2 anos e meio — 16 brincadeiras
Idade indicada: 2 anos ou mais
Desenho espelhado / Livro de imagens / Música a três / Bola pula-pula / Tocar as cores / Regar as flores / Bola no cesto / Tábua de cortar / Glub glub / Empilhar blocos / Mistura de tintas / Encaixar formas / Pegar as frutas / Pescar / Esconde-esconde / Arrumar
Para 6 meses · 9 meses / 1 ano · 1 ano e meio, veja Jogos para bebês de 0 a 1 ano.
Os detalhes sobre segurança e os jogos para crianças de 4 a 8 anos estão na página inicial do Kids Games.
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Perguntas frequentes dos pais
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É para crianças de quantos anos?
A partir dos 2 anos. Os 16 jogos desta página são os que “A praça de brincar” indica para esta faixa de idade. A idade é só uma referência; todos os jogos ficam na mesma tela inicial.
Brincadeiras de outras idades
- Jogos para bebês de 0 a 1 ano — 24 brincadeiras
- Jogos para crianças de 2 anos — 16 brincadeiras
- Jogos para crianças de 3 e 4 anos — 12 brincadeiras
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