O que as crianças desta idade fazem na tela
Nesta faixa entram as brincadeiras de levar: levar uma forma até o buraco que combina, separar as coisas na caixa do desenho certo, empilhar blocos onde se quiser. Também há brincadeiras só de apertar, como escolher cores e pescar peixes.
Quando o caminho é longo, o dedo costuma escapar, então os buracos e as caixas aceitam a peça que chegou perto. Não é preciso encaixar exatamente por cima.
- O erro não ficaO que for posto na caixa ou no buraco errado volta devagar para o lugar de antes. Não há perda de pontos nem ordem para refazer.
- Dá para parar no meioNada foi feito de modo que seja preciso terminar para poder seguir.
- Há brincadeiras sem resposta certaUma delas é de empilhar: o jeito e a altura são livres, e ela nunca chega ao fim.
- Se o dedo escaparSe o dedo escapar durante o caminho, a peça fica onde está ou volta para o lugar de antes.
Brincadeiras para 2 anos (8)
Todas elas estão na mesma coleção de minijogos. Basta escolher um desenho na tela inicial para começar, e na mesma tela ficam também brincadeiras além das 8 listadas aqui.
- Tocar as cores
- Escolha a cor igual à do modelo. Ao apertar outra cor, também não sai som de negação nem X.
- Regar as flores
- Ao apertar o vaso cai água e, esperando um pouco, vem broto, botão e flor, nessa ordem. Nunca murcha.
- Empilhar blocos
- Leve os blocos para onde quiser e empilhe, e toque no suporte para ter mais um. Não há forma final nem modelo, então dá para parar onde quiser.
- Encaixar formas
- Leve o círculo, o triângulo e o quadrado até o buraco da mesma forma. Chegando perto do buraco a peça entra, então não é preciso encaixar exatamente.
- Pegar as frutas
- Onde quer que se toque na tela, a cesta se move para lá. A fruta que não for aparada nunca vira desconto.
- Pescar
- Quando o dedo encosta em um peixe que nada, ele é fisgado. Não há tempo limite, e dá para seguir com quantos peixes quiser.
- Esconde-esconde
- Procure as orelhinhas que aparecem em cima do arbusto e aperte: a raposa mostra o rosto. Os outros arbustos também balançam e devolvem um som.
- Arrumar
- Leve as coisas espalhadas até a caixa do desenho certo. Se for para a caixa errada, a peça só volta para o lugar de antes.
A explicação detalhada sobre segurança e os jogos para 6 a 8 anos estão reunidos na página inicial do Kids Games.