Livro de imagens — A praça de brincar
O que aparece na tela
As páginas de um livro ilustrado ficam lado a lado, e as bordas da página anterior e da seguinte aparecem um pouco à esquerda e à direita. Cada página tem uma figura que se mexe quando é tocada, e aparecem um ovo, um pintinho e a mãe dele. Não aparecem palavras, balões de fala nem números.
Como brincar
Deslize a página para o lado ou toque na borda esquerda ou direita para virá-la. As páginas seguem assim: um ovo balançando no ninho, a casca se abrindo e um pintinho saindo, o pintinho andando por um caminho e o pintinho correndo ao encontro da mãe. Depois da última página vem a primeira de novo. Tocar na figura de uma página faz ela balançar, pular ou andar, com um som. Tocar em um espaço vazio da página faz a figura saltitar para mostrar onde tocar. Não há pontos, nada para terminar nem comemoração, e nada é salvo.
Esta brincadeira está em “Jogos para crianças de 2 anos”. A idade é só uma referência: crianças um pouco mais velhas ou mais novas também podem brincar.
O que esta brincadeira não tem
- Tempo limite e pontuaçãoNão há contagem regressiva, nem pontos, nem recorde de dias seguidos.
- Game overA brincadeira nunca chega a um ponto em que não dá para continuar. Dá para parar quando a criança perder o interesse.
- Anúncios e comprasNão tem anúncio nem compra: um toque sem querer nunca leva a outro site.
- FormuláriosNão pede nome nem e-mail, e não precisa de cadastro.
Como começar
É só abrir A praça de brincar e tocar no desenho de Livro de imagens na tela inicial. Depois de carregar uma vez, funciona offline, até em lugares sem sinal. O som muda no ícone de alto-falante da tela inicial (3 níveis: normal → sem som → baixinho; por isso, o primeiro toque tira o som).
Outras brincadeiras em “Jogos para crianças de 2 anos”
- Música a três — Toque em um dos 3 bichinhos do palco e ele toca uma frase curta uma vez e para. Tocando em outro enquanto ele toca, a parte dele entra a partir do próximo tempo e os sons se sobrepõem, virando um pequeno conjunto. Qualquer mistura soa bem, e não há pontos nem comemoração no final.
- Bola pula-pula — Tocando em qualquer ponto da tela, a bola responde com um anel e um som. Tocando bem na hora em que ela bate no chão, ela quica mais alto que o normal, com um anel grande. Fora dessa hora também vêm um anel pequeno e um som, e não há pontos nem aceleração.
- Tocar as cores — Escolha a cor igual à do modelo. Ao apertar outra cor, também não sai som de negação nem X.
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