Passeio do sol — A praça de brincar
O que aparece na tela
Ao abrir, o céu é de meio-dia, com o sol lá no alto. Embaixo há o chão e uma casa, com um galo à esquerda e uma coruja sobre um toco de árvore à direita. Não há outros botões para apertar.
Como brincar
Tocando em qualquer ponto do céu ou do chão, o sol desliza até aquela posição e depois segue o dedo para a esquerda e para a direita. Movendo para a esquerda, vem a manhã; para a direita, o fim da tarde e depois a noite, e as cores do céu, do chão e da casa acompanham com um pequeno atraso. Perto da ponta esquerda, o galo canta. Perto da ponta direita, o sol se troca pela lua, as estrelas aparecem uma a uma, acende uma luz na janela da casa e a coruja acorda e pia. O bichinho acordado faz seu som quando apertado; o que está dormindo só dá um pulinho. Soltando o dedo, o céu fica como está: nada avança sozinho, e não há fim nem pontos.
Esta brincadeira está em “Jogos para bebês de 0 a 1 ano”. A idade é só uma referência: crianças um pouco mais velhas ou mais novas também podem brincar.
O que esta brincadeira não tem
- Tempo limite e pontuaçãoNão há contagem regressiva, nem pontos, nem recorde de dias seguidos.
- Game overA brincadeira nunca chega a um ponto em que não dá para continuar. Dá para parar quando a criança perder o interesse.
- Anúncios e comprasNão tem anúncio nem compra: um toque sem querer nunca leva a outro site.
- FormuláriosNão pede nome nem e-mail, e não precisa de cadastro.
Como começar
É só abrir A praça de brincar e tocar no desenho de Passeio do sol na tela inicial. Depois de carregar uma vez, funciona offline, até em lugares sem sinal. O som muda no ícone de alto-falante da tela inicial (3 níveis: normal → sem som → baixinho; por isso, o primeiro toque tira o som).
Outras brincadeiras em “Jogos para bebês de 0 a 1 ano”
- Brisa — Passando o dedo pela tela, o vento sopra na direção do gesto: as sementes de dente-de-leão, o cata-vento e o barquinho vão para aquele lado. Só tocar também funciona — o vento sopra do lado onde está o dedo. Não há fim nem pontos.
- Borboleta tímida — Deixando o dedo parado na tela e esperando, a borboleta vem voando, pousa na ponta do dedo e abre e fecha as asas devagar. Mexendo o dedo, ela sai voando e vai descansar numa flor. Nada é contado e não há fim.
- Veículos — Ao tocar em um carro ou em um trem, ele sai andando. Não há destino nem ordem, e dá para fazê-los andar quantas vezes quiser.
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