O que as crianças desta idade fazem na tela
Nesta idade, acertar um ponto certo ainda é difícil. Por isso as primeiras brincadeiras são de dois tipos: as que respondem onde quer que o dedo encoste na tela e as que respondem ao toque no desenho. Entre as segundas há aquelas em que a tela inteira é o alvo, como as teclas e o tambor, e aquelas em que se acompanha um desenho que se move devagar, como os balões, as bolhas de sabão e as estrelas.
Em nenhuma delas existe um jeito certo de apertar. Bater várias vezes, deixar o dedo parado, apoiar a mão inteira: nada disso quebra nada, e a criança nunca fica travada.
Brincadeiras que respondem ao toque em qualquer lugar da tela:
Cadê? Achou! / Bolhas / Fogos / Chocalho / Carinho / Carimbos / Desenhar / Esfregar e ver / Escovar os dentes / Lavar as mãos / Iluminar a noite / Passeio do sol / Brisa / Borboleta tímida / Juntar estrelas / Hora de comer
Brincadeiras que respondem quando a criança toca em um desenho grande:
Estourar balões / Quebrar o ovo / Encher a boia / Sons dos animais / Piano / Tambor / Painel sensorial / Veículos
- Pode tocar à vontadeSe o toque errar, simplesmente não acontece nada: não sai som nem aviso de erro.
- Não tem fimNão há tempo limite, game over nem pontuação. Dá para parar quando a criança perder o interesse.
- Não precisa lerNão há explicação de regras nem tela que precise ser lida para seguir. Desenhos e sons dão conta de tudo.
- Sons sintetizadosSão tocados com um limite fixo de volume. Nenhum som fica alto de repente.
- Voltar no canto superior esquerdoO ícone que encerra a brincadeira fica no canto superior esquerdo da tela. Se a criança apoiar a mão inteira, pode tocar nele sem querer e voltar para a tela inicial.
Jogos para bebês de 0 a 1 ano (24)
Todas fazem parte da mesma coleção de minijogos. É só escolher um desenho na tela inicial para começar; nessa mesma tela também há outras brincadeiras além das 24 listadas aqui.
- Estourar balões
- Os balões sobem de baixo e estouram quando um dedo encosta neles. Quando o toque erra, simplesmente não acontece nada.
- Cadê? Achou!
- Em qualquer ponto da tela em que a mão encoste, um animal escondido aparece. A mão inteira apoiada também recebe resposta.
- Bolhas
- As bolhas flutuam devagar, então há tempo de chegar com o dedo. Quando estouram, devolvem um som suave.
- Fogos
- Uma bolinha sobe até o ponto tocado e se abre ali. O lugar apertado e o lugar que brilha são o mesmo, então dá para perceber que foi você.
- Chocalho
- Sai som ao apertar e também ao deslizar o dedo. Não é preciso sacudir o aparelho.
- Quebrar o ovo
- Cada toque no ovo avança uma rachadura e, na terceira, nasce um animal lá de dentro. Depois volta um ovo novo, então não tem fim.
- Encher a boia
- Deixando o dedo na boia, ela vai enchendo aos poucos enquanto você segura. Ao soltar, ela para ali: não murcha nem precisa recomeçar.
- Carinho
- Deslizando o dedo sobre o pelo fofinho, a água ou a areia, o pelo se inclina e volta, a água faz ondinhas e a areia guarda um sulco que vai se enchendo aos poucos. O mesmo gesto traz uma resposta e um som diferentes conforme o lugar tocado. Não há nada para mirar nem fim.
- Sons dos animais
- Ao tocar no desenho de um animal, voltam a voz e o movimento dele. Todas as vozes são sons sintetizados.
- Piano
- Ao apertar uma das teclas grandes, sai aquela nota. Não há música nem ordem para apertar.
- Tambor
- Dá para bater separadamente no prato, no bloco de madeira, no maracá e no tambor. O som do ponto em que se bateu volta na hora.
- Painel sensorial
- Ao apertar uma peça, ou apertar e deslizar, cada uma responde com um som e um movimento diferentes. Não há ordem nem resposta certa.
- Carimbos
- Escolha um carimbo e toque no papel: ele fica carimbado exatamente onde você tocou. Também dá para tocar sem escolher. Quando o papel enche, os mais antigos somem em silêncio, e o botão de apagar só limpa tudo quando fica pressionado por um tempo.
- Desenhar
- A partir do ponto em que o dedo encosta, estica-se um traço que vai mudando de cor. Existe um botão para apagar, mas dá para continuar sem apagar.
- Esfregar e ver
- Esfregando em qualquer ponto da tela, o embaçado some naquela medida e o desenho de baixo vai aparecendo. Dá para parar no meio.
- Escovar os dentes
- Esfregando a boca do animal, as bolhas vão se juntando e cada dente vai ficando branco. Quando todos estão brancos, o animal sorri mostrando os dentes e vem o próximo. Tocar também funciona, e não há fim nem pontos.
- Lavar as mãos
- Esfregando as duas mãos, as bolhas vão se juntando sobre elas. Quando estão cobertas, um gesto de cima para baixo faz a água da torneira levar as bolhas, e estrelinhas aparecem junto às mãos. Tocar também funciona, e não há fim nem pontos.
- Iluminar a noite
- O quarto está escuro e, onde o dedo pousa, acende ali uma luz redonda. Os três animais adormecidos acordam e fazem seu som quando a luz chega neles, e voltam a dormir assim que ela se afasta. A luz nunca apaga e nada termina.
- Passeio do sol
- Tocando em qualquer ponto do céu, o sol vem até ali e dá para movê-lo para os lados. Levando para a esquerda, o céu muda aos poucos para a manhã; para a direita, para a noite, e de manhã canta um galo, à noite pia uma coruja. Soltando o dedo, o céu fica como está e nunca avança sozinho.
- Brisa
- Passando o dedo pela tela, o vento sopra na direção do gesto: as sementes de dente-de-leão, o cata-vento e o barquinho vão para aquele lado. Só tocar também funciona — o vento sopra do lado onde está o dedo. Não há fim nem pontos.
- Borboleta tímida
- Deixando o dedo parado na tela e esperando, a borboleta vem voando, pousa na ponta do dedo e abre e fecha as asas devagar. Mexendo o dedo, ela sai voando e vai descansar numa flor. Nada é contado e não há fim.
- Veículos
- Ao tocar em um carro ou em um trem, ele sai andando. Não há destino nem ordem, e dá para fazê-los andar quantas vezes quiser.
- Juntar estrelas
- Quando o dedo encosta em uma estrela que cai, ela vira um brilho ali mesmo. Deixar passar não tira nada.
- Hora de comer
- Um hipopótamo espera de boca aberta. Leve um alimento até a boca com o dedo, ou toque no alimento e ele voa até lá. A cada alimento a barriga fica mais redondinha, e depois de 3 ele solta um "ufa" satisfeito. Soltando fora da boca, o alimento só volta para o lugar.
Pela idade em meses
Cada brincadeira daqui tem uma idade indicada, como “0 ano ou mais” ou “1 ano ou mais”. Para quem conta a idade em meses, as linhas abaixo organizam essa indicação por mês. As brincadeiras não foram feitas separadamente para cada mês.
A indicação quer dizer “a partir dessa idade”; por isso, uma criança mais velha também está dentro da idade indicada das brincadeiras das linhas de cima.
6 meses · 9 meses — 8 brincadeiras
Idade indicada: 0 ano ou mais
Estourar balões / Cadê? Achou! / Bolhas / Fogos / Chocalho / Quebrar o ovo / Encher a boia / Carinho
1 ano · 1 ano e meio — 16 brincadeiras
Idade indicada: 1 ano ou mais
Sons dos animais / Piano / Tambor / Painel sensorial / Carimbos / Desenhar / Esfregar e ver / Escovar os dentes / Lavar as mãos / Iluminar a noite / Passeio do sol / Brisa / Borboleta tímida / Veículos / Juntar estrelas / Hora de comer
Para 2 anos · 2 anos e meio, veja Jogos para crianças de 2 anos.
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Perguntas frequentes dos pais
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É para crianças de quantos anos?
A partir dos 0 anos. Os 24 jogos desta página são os que “A praça de brincar” indica para esta faixa de idade. A idade é só uma referência; todos os jogos ficam na mesma tela inicial.
Brincadeiras de outras idades
- Jogos para bebês de 0 a 1 ano — 24 brincadeiras
- Jogos para crianças de 2 anos — 16 brincadeiras
- Jogos para crianças de 3 e 4 anos — 12 brincadeiras
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