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Brincadeiras para 0 e 1 ano

Esta é a faixa das brincadeiras para quem ainda não consegue mirar. Algumas respondem em qualquer ponto da tela, outras respondem ao toque no desenho. Quando o toque erra, simplesmente não acontece nada.
Sem anúncios, sem compras, sem cadastro, sem coleta de dados. Também não precisa instalar nada.

O que as crianças desta idade fazem na tela

Nesta idade, acertar um ponto certo ainda é difícil. Por isso as primeiras brincadeiras são de dois tipos: as que respondem onde quer que o dedo encoste na tela e as que respondem ao toque no desenho. Entre as segundas há aquelas em que a tela inteira é o alvo, como as teclas e o tambor, e aquelas em que se acompanha um desenho que se move devagar, como os balões, as bolhas de sabão e as estrelas.

Em nenhuma delas existe um jeito certo de apertar. Bater várias vezes, deixar o dedo parado, apoiar a mão inteira: nada disso quebra o que quer que seja, e nada disso deixa a criança presa.

Brincadeiras que respondem em qualquer ponto da tela:
Cadê? Achou! / Fogos / Chocalho / Desenhar / Esfregar e ver / Iluminar a noite

Brincadeiras que respondem ao toque em um desenho grande:
Estourar balões / Bolhas / Quebrar o ovo / Encher a boia / Sons dos animais / Piano / Tambor / Painel sensorial / Veículos / Juntar estrelas

Brincadeiras para 0 e 1 ano (16)

Todas elas estão na mesma coleção de minijogos. Basta escolher um desenho na tela inicial para começar, e na mesma tela ficam também brincadeiras além das 16 listadas aqui.

Estourar balões
Os balões sobem de baixo e estouram quando um dedo encosta neles. Quando o toque erra, simplesmente não acontece nada.
Cadê? Achou!
Em qualquer ponto da tela em que a mão encoste, um animal escondido aparece. A mão inteira apoiada também recebe resposta.
Bolhas
As bolhas flutuam devagar, então há tempo de chegar com o dedo. Quando estouram, devolvem um som suave.
Fogos
Uma bolinha sobe até o ponto tocado e se abre ali. O lugar apertado e o lugar que brilha são o mesmo, então dá para perceber que foi você.
Chocalho
Sai som ao apertar e também ao deslizar o dedo. Não é preciso sacudir o aparelho.
Quebrar o ovo
Cada toque no ovo avança uma rachadura e, na terceira, nasce um animal lá de dentro. Depois volta um ovo novo, então não tem fim.
Encher a boia
Deixando o dedo na boia, ela vai enchendo aos poucos enquanto você segura. Ao soltar, ela para ali: não murcha nem precisa recomeçar.
Sons dos animais
Ao tocar no desenho de um animal, voltam a voz e o movimento dele. Todas as vozes são sons sintetizados.
Piano
Ao apertar uma das teclas grandes, sai aquela nota. Não há música nem ordem para apertar.
Tambor
Dá para bater separadamente no prato, no bloco de madeira, no maracá e no tambor. O som do ponto em que se bateu volta na hora.
Painel sensorial
Ao apertar uma peça, ou apertar e deslizar, cada uma responde com um som e um movimento diferentes. Não há ordem nem resposta certa.
Desenhar
A partir do ponto em que o dedo encosta, estica-se um traço que vai mudando de cor. Existe um botão para apagar, mas dá para continuar sem apagar.
Esfregar e ver
Esfregando em qualquer ponto da tela, o embaçado some naquela medida e o desenho de baixo vai aparecendo. Dá para parar no meio.
Iluminar a noite
O quarto está escuro e, onde o dedo pousa, acende ali uma luz redonda. Os três animais adormecidos acordam e fazem seu som quando a luz chega neles, e voltam a dormir assim que ela se afasta. A luz nunca apaga e nada termina.
Veículos
Ao tocar em um carro ou em um trem, ele sai andando. Não há destino nem ordem, e dá para fazê-los andar quantas vezes quiser.
Juntar estrelas
Quando o dedo encosta em uma estrela que cai, ela vira um brilho ali mesmo. Deixar passar não tira nada.
Jogar “A praça de brincar” (grátis)

A explicação detalhada sobre segurança e os jogos para 6 a 8 anos estão reunidos na página inicial do Kids Games.

Brincadeiras de outras idades