Kids Games › Jogos para bebês de 0 a 1 ano

Jogos para bebês de 0 a 1 ano

São brincadeiras para quem ainda não acerta o toque. Algumas respondem em qualquer lugar da tela, outras ao toque no desenho. Se o toque errar, simplesmente não acontece nada.
Sem anúncios, sem compras e sem cadastro. Não precisa baixar nem instalar nada.

Jogar “A praça de brincar” (grátis)

O que as crianças desta idade fazem na tela

Nesta idade, acertar um ponto certo ainda é difícil. Por isso as primeiras brincadeiras são de dois tipos: as que respondem onde quer que o dedo encoste na tela e as que respondem ao toque no desenho. Entre as segundas há aquelas em que a tela inteira é o alvo, como as teclas e o tambor, e aquelas em que se acompanha um desenho que se move devagar, como os balões, as bolhas de sabão e as estrelas.

Em nenhuma delas existe um jeito certo de apertar. Bater várias vezes, deixar o dedo parado, apoiar a mão inteira: nada disso quebra nada, e a criança nunca fica travada.

Brincadeiras que respondem ao toque em qualquer lugar da tela:
Cadê? Achou! / Bolhas / Fogos / Chocalho / Carinho / Carimbos / Desenhar / Esfregar e ver / Escovar os dentes / Lavar as mãos / Iluminar a noite / Passeio do sol / Brisa / Borboleta tímida / Juntar estrelas / Hora de comer

Brincadeiras que respondem quando a criança toca em um desenho grande:
Estourar balões / Quebrar o ovo / Encher a boia / Sons dos animais / Piano / Tambor / Painel sensorial / Veículos

Jogos para bebês de 0 a 1 ano (24)

Todas fazem parte da mesma coleção de minijogos. É só escolher um desenho na tela inicial para começar; nessa mesma tela também há outras brincadeiras além das 24 listadas aqui.

Estourar balões
Os balões sobem de baixo e estouram quando um dedo encosta neles. Quando o toque erra, simplesmente não acontece nada.
Cadê? Achou!
Em qualquer ponto da tela em que a mão encoste, um animal escondido aparece. A mão inteira apoiada também recebe resposta.
Bolhas
As bolhas flutuam devagar, então há tempo de chegar com o dedo. Quando estouram, devolvem um som suave.
Fogos
Uma bolinha sobe até o ponto tocado e se abre ali. O lugar apertado e o lugar que brilha são o mesmo, então dá para perceber que foi você.
Chocalho
Sai som ao apertar e também ao deslizar o dedo. Não é preciso sacudir o aparelho.
Quebrar o ovo
Cada toque no ovo avança uma rachadura e, na terceira, nasce um animal lá de dentro. Depois volta um ovo novo, então não tem fim.
Encher a boia
Deixando o dedo na boia, ela vai enchendo aos poucos enquanto você segura. Ao soltar, ela para ali: não murcha nem precisa recomeçar.
Carinho
Deslizando o dedo sobre o pelo fofinho, a água ou a areia, o pelo se inclina e volta, a água faz ondinhas e a areia guarda um sulco que vai se enchendo aos poucos. O mesmo gesto traz uma resposta e um som diferentes conforme o lugar tocado. Não há nada para mirar nem fim.
Sons dos animais
Ao tocar no desenho de um animal, voltam a voz e o movimento dele. Todas as vozes são sons sintetizados.
Piano
Ao apertar uma das teclas grandes, sai aquela nota. Não há música nem ordem para apertar.
Tambor
Dá para bater separadamente no prato, no bloco de madeira, no maracá e no tambor. O som do ponto em que se bateu volta na hora.
Painel sensorial
Ao apertar uma peça, ou apertar e deslizar, cada uma responde com um som e um movimento diferentes. Não há ordem nem resposta certa.
Carimbos
Escolha um carimbo e toque no papel: ele fica carimbado exatamente onde você tocou. Também dá para tocar sem escolher. Quando o papel enche, os mais antigos somem em silêncio, e o botão de apagar só limpa tudo quando fica pressionado por um tempo.
Desenhar
A partir do ponto em que o dedo encosta, estica-se um traço que vai mudando de cor. Existe um botão para apagar, mas dá para continuar sem apagar.
Esfregar e ver
Esfregando em qualquer ponto da tela, o embaçado some naquela medida e o desenho de baixo vai aparecendo. Dá para parar no meio.
Escovar os dentes
Esfregando a boca do animal, as bolhas vão se juntando e cada dente vai ficando branco. Quando todos estão brancos, o animal sorri mostrando os dentes e vem o próximo. Tocar também funciona, e não há fim nem pontos.
Lavar as mãos
Esfregando as duas mãos, as bolhas vão se juntando sobre elas. Quando estão cobertas, um gesto de cima para baixo faz a água da torneira levar as bolhas, e estrelinhas aparecem junto às mãos. Tocar também funciona, e não há fim nem pontos.
Iluminar a noite
O quarto está escuro e, onde o dedo pousa, acende ali uma luz redonda. Os três animais adormecidos acordam e fazem seu som quando a luz chega neles, e voltam a dormir assim que ela se afasta. A luz nunca apaga e nada termina.
Passeio do sol
Tocando em qualquer ponto do céu, o sol vem até ali e dá para movê-lo para os lados. Levando para a esquerda, o céu muda aos poucos para a manhã; para a direita, para a noite, e de manhã canta um galo, à noite pia uma coruja. Soltando o dedo, o céu fica como está e nunca avança sozinho.
Brisa
Passando o dedo pela tela, o vento sopra na direção do gesto: as sementes de dente-de-leão, o cata-vento e o barquinho vão para aquele lado. Só tocar também funciona — o vento sopra do lado onde está o dedo. Não há fim nem pontos.
Borboleta tímida
Deixando o dedo parado na tela e esperando, a borboleta vem voando, pousa na ponta do dedo e abre e fecha as asas devagar. Mexendo o dedo, ela sai voando e vai descansar numa flor. Nada é contado e não há fim.
Veículos
Ao tocar em um carro ou em um trem, ele sai andando. Não há destino nem ordem, e dá para fazê-los andar quantas vezes quiser.
Juntar estrelas
Quando o dedo encosta em uma estrela que cai, ela vira um brilho ali mesmo. Deixar passar não tira nada.
Hora de comer
Um hipopótamo espera de boca aberta. Leve um alimento até a boca com o dedo, ou toque no alimento e ele voa até lá. A cada alimento a barriga fica mais redondinha, e depois de 3 ele solta um "ufa" satisfeito. Soltando fora da boca, o alimento só volta para o lugar.

Pela idade em meses

Cada brincadeira daqui tem uma idade indicada, como “0 ano ou mais” ou “1 ano ou mais”. Para quem conta a idade em meses, as linhas abaixo organizam essa indicação por mês. As brincadeiras não foram feitas separadamente para cada mês.

A indicação quer dizer “a partir dessa idade”; por isso, uma criança mais velha também está dentro da idade indicada das brincadeiras das linhas de cima.

6 meses · 9 meses — 8 brincadeiras

Idade indicada: 0 ano ou mais

Estourar balões / Cadê? Achou! / Bolhas / Fogos / Chocalho / Quebrar o ovo / Encher a boia / Carinho

1 ano · 1 ano e meio — 16 brincadeiras

Idade indicada: 1 ano ou mais

Sons dos animais / Piano / Tambor / Painel sensorial / Carimbos / Desenhar / Esfregar e ver / Escovar os dentes / Lavar as mãos / Iluminar a noite / Passeio do sol / Brisa / Borboleta tímida / Veículos / Juntar estrelas / Hora de comer

Para 2 anos · 2 anos e meio, veja Jogos para crianças de 2 anos.

Os detalhes sobre segurança e os jogos para crianças de 4 a 8 anos estão na página inicial do Kids Games.

Perguntas frequentes dos pais

Tem anúncios?

Não. “A praça de brincar” não mostra anúncios em nenhum jogo, incluindo os 24 desta página.

É grátis? Tem compras no app?

É grátis. “A praça de brincar” não tem compras nem pagamentos no aplicativo, e os 24 jogos desta página são todos gratuitos.

Precisa de cadastro ou de dados pessoais?

Não. Não há conta nem cadastro, e não há onde digitar nome ou e-mail. As únicas configurações que “A praça de brincar” guarda neste navegador são o volume do som e o idioma escolhido; apagar os dados do navegador as remove.

Funciona offline, sem internet?

Sim. Na primeira vez que você abre “A praça de brincar” com internet, o navegador guarda todos os jogos, e então os 24 jogos desta página também abrem sem conexão. Apagar os dados do navegador remove essa cópia.

É para crianças de quantos anos?

A partir dos 0 anos. Os 24 jogos desta página são os que “A praça de brincar” indica para esta faixa de idade. A idade é só uma referência; todos os jogos ficam na mesma tela inicial.

Brincadeiras de outras idades