Quebra-cabeça — A praça de brincar
O que aparece na tela
São 4 peças e um quadro com um desenho-guia clarinho. O desenho é sorteado entre 6: “a casinha e o sol”, “o passarinho e a árvore”, “o barco e o mar”, “o arco-íris e as flores”, “o campo de flores” e “a montanha e o rio”.
Como brincar
Pegue as peças e leve-as até o quadro. Como o desenho-guia está aparecendo, dá para ver onde colocar enquanto leva.
Esta brincadeira está em “Jogos para crianças de 3 e 4 anos”. A idade é só uma referência: crianças um pouco mais velhas ou mais novas também podem brincar.
O que esta brincadeira não tem
- Tempo limite e pontuaçãoNão há contagem regressiva, nem pontos, nem recorde de dias seguidos.
- Game overA brincadeira nunca chega a um ponto em que não dá para continuar. Dá para parar quando a criança perder o interesse.
- Anúncios e comprasNão tem anúncio nem compra: um toque sem querer nunca leva a outro site.
- FormuláriosNão pede nome nem e-mail, e não precisa de cadastro.
Como começar
É só abrir A praça de brincar e tocar no desenho de Quebra-cabeça na tela inicial. Depois de carregar uma vez, funciona offline, até em lugares sem sinal. O som muda no ícone de alto-falante da tela inicial (3 níveis: normal → sem som → baixinho; por isso, o primeiro toque tira o som).
Outras brincadeiras em “Jogos para crianças de 3 e 4 anos”
- Ordem de tamanho — A mesma figura aparece em três tamanhos. A criança arrasta as três até os apoios, na ordem de tamanho: do maior para o menor ou ao contrário, tanto faz. Nada é recusado — qualquer peça fica em qualquer apoio e, quando a fila não está em ordem, as três apenas balançam.
- Ache o igual — Vire as cartas e junte duas com o mesmo desenho. Dá para virar de novo quantas vezes quiser.
- Ache a sombra — Olhando só para a sombra cinza-clara, escolha entre três o desenho da mesma forma. Dá para escolher de novo quantas vezes quiser.
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