O que as crianças desta idade fazem na tela
Nesta faixa entram as brincadeiras de comparar com um modelo: procurar a forma igual à da sombra, procurar o instrumento que fez o som, guardar na memória as cartas que foram viradas.
Em todas elas dá para escolher de novo quantas vezes quiser. As tentativas erradas não são contadas, e nada é apressado pelo relógio.
- O erro não é avisadoNão há som de erro, X vermelho nem aviso em vermelho. Ao apertar o que não combina, sai um som suave e o desenho balança um pouquinho.
- Dá para ouvir e ver de novoO som do modelo toca de novo quando é apertado, e o quebra-cabeça mostra um desenho claro por baixo.
- Os números vão até 5A contagem vai de 1 a 5. Nenhuma tela pede leitura ou escrita.
- Sem pressa do relógioNão há tempo limite, contagem regressiva nem sequência de dias.
Brincadeiras para 3 e 4 anos (9)
Todas elas estão na mesma coleção de minijogos. Basta escolher um desenho na tela inicial para começar, e na mesma tela ficam também brincadeiras além das 9 listadas aqui.
- Contar
- Apertando os pintinhos um a um, o som sobe a cada toque (de 1 a 5).
- Quebra-cabeça
- Leve as quatro peças para o quadro. Como aparece um desenho claro por baixo, dá para ver onde colocar enquanto leva.
- Ordem de tamanho
- A mesma figura aparece em três tamanhos. A criança arrasta as três até os apoios, na ordem de tamanho: do maior para o menor ou ao contrário, tanto faz. Nada é recusado — qualquer peça fica em qualquer apoio e, quando a fila não está em ordem, as três apenas balançam.
- Ache o igual
- Vire as cartas e junte duas com o mesmo desenho. Dá para virar de novo quantas vezes quiser.
- Ache a sombra
- Olhando só para a sombra cinza-clara, escolha entre três o desenho da mesma forma. Dá para escolher de novo quantas vezes quiser.
- Ache o som
- Escolha o instrumento igual ao som que tocou. Apertando o modelo, dá para ouvir o mesmo som quantas vezes quiser.
- O que vem depois?
- Cinco figuras ficam em fila e só o último lugar está vazio, marcado por um contorno pontilhado. Embaixo há duas figuras para escolher. Qualquer que seja a escolhida, a fila não muda: a certa entra no lugar vazio e as cinco saltam da esquerda para a direita; a outra apenas balança onde foi tocada, e a fila continua ali para ser lida de novo.
- Traçar
- Passando o dedo por cima dos pontos que brilham, o caminho percorrido ganha cor. Sair da linha não faz começar de novo.
- Alinhar sons
- Ao apertar um quadradinho e escolher a nota, ela toca na hora para conferir. A reprodução é uma de cada vez e não fica tocando sem parar.
A explicação detalhada sobre segurança e os jogos para 6 a 8 anos estão reunidos na página inicial do Kids Games.