Carinho — A praça de brincar
O que aparece na tela
A tela inteira se divide em 3 faixas: pelo fofinho, água e areia. Na tela em pé elas ficam de cima para baixo nessa ordem, e na tela deitada, da esquerda para a direita. Não há botões para apertar nem nada para mirar.
Como brincar
Tocando ou deslizando o dedo em qualquer ponto da tela, o material sob o dedo responde. O pelo se inclina para o lado em que é acariciado, se abre para a esquerda e para a direita com um toque e volta ao normal pouco depois de o dedo sair. Na água, ondinhas se espalham a partir do dedo e somem. Na areia, o caminho do dedo fica como um sulco que vai se enchendo aos poucos até sumir. Cada material tem o seu som. Deslizando o dedo através das faixas, cada faixa por onde ele passa responde. Vários dedos tocando ao mesmo tempo também recebem resposta. Nada é contado, e não há pontos nem fim.
Esta brincadeira está em “Jogos para bebês de 0 a 1 ano”. A idade é só uma referência: crianças um pouco mais velhas ou mais novas também podem brincar.
O que esta brincadeira não tem
- Tempo limite e pontuaçãoNão há contagem regressiva, nem pontos, nem recorde de dias seguidos.
- Game overA brincadeira nunca chega a um ponto em que não dá para continuar. Dá para parar quando a criança perder o interesse.
- Anúncios e comprasNão tem anúncio nem compra: um toque sem querer nunca leva a outro site.
- FormuláriosNão pede nome nem e-mail, e não precisa de cadastro.
Como começar
É só abrir A praça de brincar e tocar no desenho de Carinho na tela inicial. Depois de carregar uma vez, funciona offline, até em lugares sem sinal. O som muda no ícone de alto-falante da tela inicial (3 níveis: normal → sem som → baixinho; por isso, o primeiro toque tira o som).
Outras brincadeiras em “Jogos para bebês de 0 a 1 ano”
- Sons dos animais — Ao tocar no desenho de um animal, voltam a voz e o movimento dele. Todas as vozes são sons sintetizados.
- Piano — Ao apertar uma das teclas grandes, sai aquela nota. Não há música nem ordem para apertar.
- Tambor — Dá para bater separadamente no prato, no bloco de madeira, no maracá e no tambor. O som do ponto em que se bateu volta na hora.
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